作者gnest (海边漂来的鸟巢)
看板GUNDAM
标题Re: [讨论][ BF ] Builder如何让钢普拉动起来
时间Tue Mar 25 21:22:56 2014
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言:
: 先提一下,这篇不是要讨论普拉夫斯基粒子真面目(那跟米粒/GN粒子一样不可能有答案)
: 而是Builder到底要怎麽运用普拉夫斯基粒子让自己的钢普拉动起来
: 直接接触底层研究普拉夫斯基粒子这种事,
: 剧中透过尼尔斯的行动已经很明确表示不能这样搞
: 除此之外剧中的表现就是:
: 1. 一定要透过PPSE的机器,机体也只能在上面才能动起来
: (最终回那个普拉夫斯基粒子释放到整个会场大概是例外)
: 2. 战斗开始前要把自己的识别机插进机台
: 3. 似乎是把武装输入在识别机中,受损到一定情况下会发生系统错误当机之类的状况
: 这几天忽然在想,说不定Builder根本是程式设计师来着吧?
: 比方说,PPSE提供这些:
: 1. 包装好的API
: (也许还有数千数百页的技术支援文件)
: 2. 电脑上的模拟器(所谓的SDK)
: (若是这样那麽也可以理解只是个人,
: 没有机台可测试的情况下也能创造出多种系统的理由,
: 但是有机台实机测试更好,在这前提下伊织家就有优势了)
: 3. 预设模组
: (钢普拉就那几种,或许也可以说明为什麽改装机偏少几乎都是换色机偏多,
: 毕竟不是每个人都会写程式的,可能套个模组就上了)
: Builder做好後用API来写驱动机体的程式连同自己的识别资料一起灌进识别机中
: 实际在战斗的时候Fighter与Builder就透过识别机启动程式,
: 在机台这个底层平台上战斗,然後可能会碰到例外状况没捕捉到就闪退当掉......
: ......有这种可行性吗?
其实仔细想想,如果真是采用这个模式倒是足以解释为什麽没有厨设定满天飞( ′-`)a
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8E%A8%E8%A8%AD%E5%AE%9A
「俺のキャラ最强!无敌!」说来简单
要改编成能够通过检定甚至最基本的可以使用的模组可不是那麽容易的事
这样一来就足够挡掉绝大部分技术不到位或思想不成熟的玩家
同时也就说明了为何作品里的玩家都比现实上的"有品"许多( ′-`)y-~
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所以战国异端那种武术技巧还真的不是一般会见到的就是
因为这个模组显然制作技术要求很高( ̄ー ̄;)
: 会这样想是因为本身有写APP(Windows 8/Windows Phone 8)
: Windows Phone 8的APP就是写好後编译打包成一个DLL档
: 开启的时候Windows Phone 8会用TaskHost.exe来执行这个DLL档
: 而现在很多机器人大赛中的机器人也有不少使用这种包装API让机器人动起来的情形
: (当然他们用的系统不一样......)
: 所以突然在想BF中说不定是用这种方式让钢普拉动起来
: 而且因为是用已经包装好的API,只要能支援到要发挥想像力到什麽程度都没问题
: (我开始在思考所谓的RG系统,
: 其实就是把充能的API与释放粒子的API用什麽方式(比方说继承、介面之类的?)
: 做成可运用在骨架上的系统之类的......)
: 或许诚和费里尼都是很杰出的程式设计师呢(喂
: 尤其是诚,能用这些包装好的API写出那些系统,他肯定是天才级程式设计师......
: (真央应该也是其中一个吧,看那个超精美太阳能月光炮)
真央跟尼尔斯都还有场所可以学,有师资可以教
诚搞不好还是自力摸索出来,用机台一步一步试误
更别说这对一般的玩家有多难了
所以改造战斗其实也不是什麽简单的事情喔( ′-`)y-~
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1F:推 hoyunxian:说不定进大会还得先跑检验Kit,你的程式不合乎某项规定 03/25 22:33
2F:→ hoyunxian:就直接拒绝你的模型参战之类的...... 03/25 22:33