作者topace (史路)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 剑鱼战机性能提升案
时间Tue Jun 14 01:00:28 2011
※ 引述《kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)》之铭言:
: ※ 引述《Piin (过去 现在与未来)》之铭言:
: : 有没有听过一句话: 只要推力够大,连砖头也可以飞起来?
: 这我知道
: 其实还可以再加一句 : 只要飞控系统做得好 ,连砖头也能稳稳飞
: (万恶美帝曾搞过 ,战机等比模型在主翼折掉一边後仍能单靠OS平安返航)
: ===============
: 不过 ,既然剑鱼到了可变机满天飞的Z钢还在使用
: 个人主观以为 ,这或许代表该机在联邦的定位应该是倾向低成本
: 既然如此就该尽可能降低硬体负荷才是
: : 1. MS连真实视野都没有..除非打开驾驶舱门喔..有看到因为米粒很浓,结果
: : MS的主摄影机失灵过吗?
: 原因同上
: : 结果就是一架大推力、高速运动为主的军刀鱼被改成了一架低速区间,後方视野也很糟
: : 的曼波鱼...
: XD 曼波鱼~
: 个人是认为毕竟米粒环境下 ,环境感测系统会变得较难吸收完整外在资讯
: 加上米粒使导引兵器的导引能力受阻 ,不如搞成一架能如苍蝇般与MS缠斗的机型
: 要比大推力或直线运动力 ,一年战争可能还有看头 ,到Z钢肯定不是可变机对手
: 所以就 ....orz
低速缠斗吗?
那会先遇到一个问题:
因为机体速度较低,所以在交战途中被路过的萨克击坠……
有幸进入交战,会遇到下一个问题:
因为速度较低,对目标的造成的移动角度较小,然後被一个萨克以机炮击坠……
其实,因为是近乎无导引武器视距内交战,所以速度会是不可放弃的要素。因为速
度够快就可以快速交战、脱离、「再交战」。越快脱离交战状态,则驾驶活着出下
一趟任务的机率越高。
只要速度够快,再搭配上一定程度的俯仰滚转能力,对敌人来说就能造成很大的麻
烦了。是一只苍蝇好打,还是一只在身边绕的蚊子好打呢?
因此不用强调进战缠斗。
以阁下的设计理念来看,有几分UC零战的味道。
: : 原本容纳高速机炮的空间不见了? 没有进气道设计所以是采全程自给氧设计?
: 机炮位置一样
: 进气道不仅有设计 ,而且还多开了一些地方
: 主进气道(主翼与桐体中间)有追加可动扰流板 ,以便在各种攻角下都能吸收足够空气
: 上方派龙处则有给左右喷嘴使用的进气道 (黑色方块部分)
: 当然这也或许是我3D画得太简陋所以造成阁下误判 ,这就是我的问题了
建议阁下可以采用大规模翼胴融合,把机身搞成主要昇力源之一。然後就可以加上
适型武器荚舱了。
: : 武器舱上无谓的上副翼? 与机身大小相比极为突兀的垂尾? 机鼻缩短,驾驶舱後移後
: : 左右後方直接视野开始被主翼遮覆,上後方视野被武器舱遮覆
: : 嗯..
: 武器舱上的副翼 ,主要用以挂武器时降低机身负荷提高升力与稳定性
: 机鼻缩短用以提升前半视野
: 至於左右与後方视野 ...这点原设其实更惨滴 ....
原作的视野是就算是FW-190级好了,阁下这种改法可是变成HE-162级,重要的後上
方视野被档掉一大块……
说一句实在话,阁下这样搞还不如弄成可抛式适型武器荚舱。这样不但减少干涉阻
力问题,还不用担心硬点强度和荚舱对主翼产生的应力。
然後这高展舷比的主翼……在高速下的应力可还真令人头痛。
: : 飞弹舱的连结位置从机身结构变为主翼结构,对主翼结构的负担增大,另外还有两者间的
: : 气流干扰问题..
: 气流干扰原设更糟 ,我已经尽可能降低这方面的问题了
: 或许这点就靠飞控系统弥补吧 ...
: 其实气流干扰也不见得一定就坏 ,北极熊着名的眼镜蛇特技就是最佳范例之一
: 适当利用乱流与暂时关闭飞控系统达成高难度动作
: : 可用姿态喷气口修正。不需要增大控制面变成这样..
: 我承认我机翼做得太夸张了 囧rz
: 有在思考改良方案 ...
: : ㄟ..原本的设计比较像可变式进气口喔..
: 是没错 ,但原设进气口设计可能会有高攻角下吸不到空气的问题
: (当然我知道它那四块BOOSTER的大推力可以弥补)
: : 都说有米粒了..更何况你怎麽知道他没有?
: 大头原没画出来这样 ...当然可能原设不搞这种鱼翅般的天线造型
: ======
: 事实上也正是因为米粒的关系 ,驾驶的反应能力又有限
: 所以我才会想到把速度放慢 ,然後刻意注重垂直起降与侧向飞行等要素 ..
: 毕竟战机在飞行方面 ,飞控电脑比重应超过驾驶因素 ,让驾驶重点放在全力战斗
: : 请看F-35的设计。这样做会有力矩的问题
: 对 ,就是源自F-35
F-35除了主要推力段转向外,还得靠助推引擎才能够垂直起降,阁下只靠主推力段
转向就要垂直起降了吗?
看样子阁下设计的主推力段转向後的主推力线不会通过战机质心喔……
除非提供够大的合成推力,不然这东西很难垂直起降。
: : ㄟ..同上,机鼻会先栽给你看..
: 这就是飞控程式要拿捏的问题了 ...以F-35来说感觉还满顺的
: 何况对於一个能让巨大双足兵器灵活跑跳的OS技术 ,克服这点应该更不是难事
: : 原本的设计已经够慢了..这样是不太可能的..
: 原设呆重与阻力太多 ...
: : ...这架飞机有飞马发动机吗/..
: 这速度应该还好吧 ?
: 侧向可能有问题 ,但直线前进的话 ...光现代战机开後燃很多都能达到音速
: 何况以UC时代的科技来说 ,重50吨高18公尺的白色恶魔都能三马赫了
: 没道里同样科技水准下战斗机办不到吧 orz
: : UC里面雷射导引在高米粒环境也会发生问题的..基本上0079後来就是无导引战争
: 其实导引仍扮演相当角色
: IGLOO
: 1.兹寇克飞弹锁定後向舰艇发射 ,舰艇立刻投射热焰弹 ,使其热导引失焦而无法命中
: 2.联邦萨克发现斗狼存在 ,以任务电脑计算距离方位地形等因素後围剿斗狼
此例无法证明「导引仍扮演相当角色」一事。
: 3.斗狼事先在十公里外以敌我辨识系统发现萨克 ,计算相关数据後才炮击
此例亦无法证明「导引仍扮演相当角色」一事。
: AOZ
: 双方以 "雷达上有亮点" 判定是否有MS接近 ,以及侦测出对方型号
此例还是无法证明「导引仍扮演相当角色」一事。
: 08MS
: 1.阿普萨拉斯能一次同时锁定数十个目标 ,包含视距外
此例依然无法证明「导引仍扮演相当角色」一事。
: 2.古夫B3帅气登场後所做的第一件事情 ,就是把整个废墟扫描一次找出躲藏机体
此例仍旧无法证明「导引仍扮演相当角色」一事。
阁下所举的例子大多与「导引」无关,这些例子交战时依旧是以无导引武器攻击。
以在下看来,阁下只强调了「目标获取」的重要,但在UC时代进入交战距离时,大
多就会因米粒干扰而使导引武器失灵,因故只能以无导引武器攻击。
: : 包络线差距太大..请问让T-34使用F-16的飞控资料有用吗?
: 也是喔 ...orz
: 不过如果拿软禁时的个人飞机数据或许可行 ? (虽然没啥战斗表现)
: : 所以.. 90mm机炮? 120mm火箭弹? 流星槌?
: 详见某架在贾布罗上空被战机机炮秒杀的兹寇克
: 或是某架被步兵携带式遥控导引飞弹宰掉的萨克
: 其他没意见 :D
: 受教了~
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以我之名
召唤幸福
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.66.217
※ 编辑: topace 来自: 203.73.66.217 (06/14 01:31)
1F:推 BinnigQuate:打脸打到肿起来了XD 06/14 08:02
2F:→ lunasy:楼上不要这样讲,这种理性讨论很好啊!看得很高兴呢 06/14 10:10
3F:推 gundammkiv:这种科技讨论文其实很精彩啊! 06/14 10:36
4F:推 pathfinder:拿出标枪!!!结果MS在地球圈根本活不下去 06/14 12:15
5F:推 IMGOODYES:AT4就够呛了吧XD 06/14 12:16
6F:推 pathfinder:没有热成像导引是不行的! 06/14 12:26
7F:→ topace:高浓度米粒也会干扰红外线……这米粒还真万能 Orz 06/14 12:34
8F:→ IMGOODYES:那就用火箭炮吧 06/14 12:37
9F:推 arbalest712:完全不懂他的逻辑 举那麽多例想印证什麽= = 06/15 00:52