作者kazaf1114 (小船)
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标题Re: [问题] 请问钢弹出动时的加速跑道叫做??
时间Fri May 20 11:55:50 2011
: 首先要讨论MS在宇宙中移动时
: 请你们务必舍弃现代空战既有的飞行模式
: 因为宇宙中「没有空气」,「没有空阻」
: 无法利用空气甚至地面去做转弯跟减速的动作
: 唯一可以改变你行进状态的东西,就只有推进剂
: 而宇宙中「机体方向」跟「行进方向」是两回事
: 请务必先理解这点再往下看
老实说....宇宙是真的绝对真空吗?
低於表压力的确是可说成真空,但也非绝对真空
原PO的论点是宇宙为绝对真空下的情况才成立的
以战场上可散布高浓度的米氏粒子去影响雷达的情况下,这已经对MS形成一定程度阻力吧
不过我也不知道米氏粒子的相关资料,所以不能推断
: 向量喷嘴的部份我不多做解释,自行参照下面连结
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%91%E9%87%8F%E5%99%B4%E5%98%B4
: 向量喷嘴只是一种可以改变喷射方向的喷嘴,跟是否为主喷射无关
好吧,大概我的说法会让人会错意
我的意思是辅助喷嘴等同於向量喷嘴
: AMBAC的全名是Active Mass Balance Auto Control
: 动态质量自动平衡控制,简单来说就是转动惯量的控制
: 再白一点就是让你的机体不会在宇宙中乱转转不停
: 或是让你机体可以改变方向(机体方向,非行进方向)
: 这跟改变行进方向,行进方向转弯是一点关系都没有的
: 当机体以Vn速度往北飞时,利用AMBAC转方向往南
: 这时候你看到的会是一台MS屁股朝北用Vn往北飞,而不是往南飞啊!!
: 如果你只是要说利用AMBAC减少「改变机身方向」转向喷射
: 打从一开始在讨论MS在宇宙中飞行时,就没人把这种消耗算进去了
: 这表示在此议题中,拿AMBAC出来根本没有意义,毫无关连
a.用辅助喷嘴转动机身方向去进行战斗
b.用AMBAC转动向机身方向去进行战斗
一段时间过後的消耗量应该就不能不计了吧
从战斗机论点来看,以下是其他变因为不变的状况
a.采稳定设计,用向量喷嘴达成高机动,与敌机缠斗
b.采不稳定设计达成高机动,使用一般喷嘴,与敌机缠斗
这样来看燃料消耗量应该会比较简单明了
不过是跟这议题没什麽关连啦....
: 再来,推进剂消耗量多少,只跟加速度有关,跟现有速度无关
: 从0加速到10m/s不会比较耗油,从1000m/s加速到1010m/s不会比较省油
: 因为这是在宇宙,没有地面阻力空气阻力等速度越快阻力越大的问题
: (相对论的部份这边就不考虑进去了,不用在这边挑毛病吧?)
我只用F=ma
公式里面,哪里有V这项了....
: 为什麽说弹射器节省的燃料远低於战斗时所花的燃料?
: 因为当你花一秒时间从往西18km/h折返成往东18km/h时,就等於你用1g的加速度喷了一
秒
: 这代表在战斗中你每转个弯,做个机动移动,喷个两秒跟你用弹射器省下来的一样多了
: 再强调一次,因为这是在宇宙,不是在大气层内
: 没有空气没有空阻来帮你做转弯跟减速的运动
: 所以别再对弹射器节省下来的燃料量抱持神话了
: 在宇宙中战斗,随便两秒钟的量就跟你省下来的量一样多
以上同意,我的论点专注点跟你不太一样
这似乎是认知上的差异
我觉得MS能节省一些燃料用於战斗上是优势
你认为MS节省那些燃料过少称不上为优势
这问题点是大家都不知道那燃料消耗率是多少
: 再来顺便统整之前两个问题
: Q1.很多人会说利用弹射器可以比自体推进快两秒加速时间
: 因此能更快进入战场,进入战场的速度会比较快,当然较好
: 这问题本质上就是错的,因为弹射器跟自体推进只差两秒加速时间
: 如果出击到进入战场保持这两秒加速时间差距,只有一个可能
: 「MS出击後就保持最大加速度冲到战场」,原因如下
: 出击可分两种情况
: a.敌人在一定距离外
: 敌人在一定距离外的话,MS出击一定会进行小队编组
: 小队编组这件事情,代表先出击的要等後出击的人
: 只要有做编队汇整的动作,弹射器快的这两秒就没用了
: 因为第二梯次弹射器出来的时候,比别人第一梯次全舱门开启还要慢
: 这代表什麽?
: 代表如果你要集体出击的话,到达交战地点的时间
: 反而会比全舱门放出还要慢
: 那你可能会说搞不好我只有两台MS,两架弹出去不用等
: 这会遇到另外一个问题,MS出击後会全程保持最大加速吗?
: 正常情况一定是提高到一定速度後维持定速前往
: 全程保持最大加速将会急遽消耗燃料
: (弹射器省那两秒加速你们都觉得很多,全程开最大加速消耗的量会是多少?)
原来我看错了....
抱歉眼残
但若你已达一定速度可前往战场,何必要继续加速?
你赶时间要从台北到高雄,会乖乖用100km/h前往
还是油门到底全程极速?
用100km/h前往我可确保一定程度的安全跟机体耐用性与燃料消耗率
用极速....再快也要七天
: 速度太快交战时还是得减速慢下来甚至反向折返
: 速度从Vn改回相反的Vs,消耗燃料可是从0加速到Vn的两倍
: (再说一次,因为是在宇宙,不是在地球上有空气帮你转!)
: 所以当敌人在一定距离外,MS会出击後会全程最大加速跑吗?
: 显然不会吧?
: 所以这个更快进入战场,进战场速度较高
: 除非敌人一开始就杀到外面了,一出击就会交战(此情况等等会提)
: ok,你也可以说,老子就是爽,喜欢一出击就全程最大加速不等人啦
: 没错,当然可以! 但既然你一出击就全程最大加速冲出去
: 到达战场的时候速度肯定是非常快了!然後你还是得减速 囧~
: 而且在你全程最大加速许久的情况下,回头看两秒加速时间20m/s的差距
: 就好像一个179.4cm的人对着量身高体重的机器大吼
: 「老子怎麽少了1公厘?少1公厘害我不能进位到180耶!变半残耶!!」
不好意思,这段比喻我看不懂
: b.敌人已经打到门外
: 确实MS一开出去就进入战场,弹射器可以让MS多快两秒加速时间
: 但敌人已经打到门外了,你还一架一架弹出去啊?
: 弹射器有两架又怎样?那舱门也可以有6~8道啊
: 一次全部放出去还比较有用,不然弹射轨道这麽大条
: 随便来个什麽东西轰下去就完了(散弹都行,打到弹射器轨就掰了)
: 所以弹射器有助於增加进入战场的速度?比较有利?
敌人已经打到门外,那你的MS还在舰内
敢问舰上的人员干什麽吃的....
敌人MS都在按门铃了,你早该出去接待了
舰载机这种东西本来就是个视距外攻击器,在还没看到敌人之前就该放出去做事了
: Q2.一堆MS抢着舱门排队出击很容易撞来撞去
: 或是管制员一个人管45678台很容易乱
: 多舱门出击的前提,从一开始就是战舰设计成多舱门型
: 而不是要你拿原本双弹射器的设计,MS走去舱门自己飞
: 就是说这问题在从一开始就按照多舱门去设计并编制的战舰上
: 是完全不会出现,完全不会存在的
成本问题
a.设计一艘多舱门战舰并量产以取代现有战舰
b.修改现有战舰设计
不需多说吧....
: MS的维修跟保养都是战前就该做好的事情,出击前顶多是final check
: 而九台MS编制的战舰,原本就该有超过9人以上的维修人员
: (阿斯特那吉--他是神,我想这是基本的认知)
出击之前只有final check?
平常战机停放在机库就要挂好一堆弹药准备爆!?
我打死也不要上这艘战舰服役....
空母上的战机出击前也都还在挂载弹药,一艘战机10个载点够多了吧
一架MS的载点....会比战机少吗?
一台MS「最少」只要1位维修人员!?
嗯....这MS应该是免保养设计吧
: 而管制的部份..........
: 这边再次强调一次,多舱口一次开放的优点
: 是建立在战舰设计从一开始就设计成因应多舱口一次开放
: 而不是叫你用弹射器设计的战舰改用舱口一个个跳
: 当战舰设计成多舱口一次多数MS出击时
: 根本就不会有单一管制员一次对应9台MS的情况
: 只有一个管制员,那是弹射器设计的「结果」
: 如果两架弹射器只要一个管制员
: 一次八个舱口出击也只需要四个管制员
: 而一个编制超过八台MS的大型战舰,你要说弄不出四个管制员?
: 拿应对弹射器编制的管制员人数来说多舱口出击人不够,这没有逻辑啊....
原PO应该没看过S钢弹吧,内文有提到
一艘萨拉米斯改级巡洋舰,标配3支MS小队
也就是9架MS,要在巡洋舰多搞4个管制员跟4套设备....
: 这明显不同的东西不知道你怎麽做成类比的
: 光束枪打下来打哪里都一样
: 那怎麽不说弹射器跟轨道的目标比单一舱门大很多
: 两枪就把你MS弹射机能封杀掉了
问题在於防御力,可活动结构的耐用性与固定结构的耐用性
两个弹射器会坏就这两点,八个舱门能坏的点有八个点
两个弹射器被打爆就这两点,其他部分我抗光束涂膜跟装甲用爽爽
我还可以放在受损影响不大的位置
八个舱门被打爆,一台战舰就八个洞,还要考虑被打点的结构
请不要把光束枪神化
出力不够的光束枪对上战舰的抗光束膜,还有战舰本身施放的抗光束罩
抗光束膜+抗光束罩这两样东西至少也可把战舰的光束炮大多抵掉
一把MS用的光束枪要这样玩....
ok
你可以用实弹,不过战舰上也有配备CIWS来防御
弹射器只有两座,用两门CIWS防御
8个舱口你就要8门CIWS了
啥!?
不配备CIWS?
那你8个舱口被实弹打爆MS不也全都不能出击
最後....暗礁空域是真的有很多小行星跟残骸可用的....
要不然敌机被击毁之後的残骸也可以拿来利用
不过这点是要看战斗地点决定就是了
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◆ From: 114.47.192.89
※ 编辑: kazaf1114 来自: 114.47.192.89 (05/20 11:56)
1F:推 kbsidd:推这篇这才是完整的思考,上篇都只思考一半 05/20 12:00
2F:→ kazaf1114:感谢楼上推举oxo" 05/20 12:02
※ 编辑: kazaf1114 来自: 114.47.192.89 (05/20 12:07)
3F:推 Kinra:全程最大加速跟全程定速不一样喔 05/20 12:06
※ 编辑: kazaf1114 来自: 114.47.192.89 (05/20 12:11)
4F:推 john01:AMBAC改变质心位置不代表可以转向 05/20 12:14
5F:→ john01:改变质心位置只是代表,推进力可以对质心产生力矩 05/20 12:16
6F:→ john01:进而可以造成旋转。 05/20 12:16
7F:→ john01:当质心在推进力方向时,机体不会旋转,如果改变质心位置 05/20 12:17
8F:→ john01:则推进力对质心产生力矩,就会旋转 05/20 12:18
9F:→ john01:因为上面有人提到"正确物理",我想我跳出来跟大家讲一下 05/20 12:19
修改一下
在水中蹬墙漂浮这件事就是AMBAC了
你也可以不要蹬墙靠着自行踢水前进
(MS是以推进背包前进,不用动作)
以宇宙来说,这两点差别只在阻力而已
※ 编辑: kazaf1114 来自: 114.47.192.89 (05/20 12:23)
10F:推 john01:所谓转身要转快,在物理上的意义是,质量尽量靠近转轴 05/20 12:23
11F:→ john01:就像芭雷舞者那样跳舞那样,人形的战斗兵器,如果真的要转 05/20 12:26
12F:→ john01:第一当然是像芭雷舞者那样转,不然还有第二个办法 05/20 12:27
13F:→ john01:如果你把喷嘴做的离机体本身很远,这样力矩就可以变比较大 05/20 12:28
14F:→ john01:以上是分享的"正确物理" 05/20 12:29