作者huckerbying (我知道我该怎麽做了)
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标题Re: [讨论] 聊钢弹的战斗场面设计
时间Tue Mar 15 13:00:04 2011
稍微献丑一下,顺便补述一些东西跟个人看法
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 先自我介绍一下~小弟的本质工作是媒体,所以一天到晚做的工作就是剪接、拍摄以及配
: 乐之类。
: 内容回顾以往的旧作0079以及Z的电视版、接着就是0083以及逆袭的夏亚,最後再聊聊
: SEED的作法,至於一些像钢弹W、V钢弹之类的,很遗憾的90年代中期小弟当年正好进入
其实钢弹动画做法上,分界就是Turn A跟Seed,
Turn A就是末代赛璐珞片的系列,而SEED则是第一部用电绘的作品
以前看GA关於钢弹动画的演进文章,
大致上分为四个时期:
第一时期(0079),初期就是用赛璐珞片,这个没什麽好讲
第二时期(Z),虽然也是用赛璐珞片,但是开始有强调光影的概念
第三时期(0083~),也是赛璐珞片,开始有加入其他科技生成的影像(电脑动画,特殊补光)
第四时期(SEED~),电绘跟电脑动画、3D引擎跟光影补正
: 名场面可是非常的多,而且当年使用一张大图来跑的概念似乎还没有延伸到战斗场面上(
: 如果我没有记错的话,当年使用大图以及减少非必要格数省工的创始人,似乎就是富野的
: 师父手塚治虫,当年他这样的作法还因此被另外取名为动画,而非美国创的卡通)因此MS
Animation,中翻动画
http://en.wikipedia.org/wiki/Animation
日本所谓的"动画"一词是否是近代创的不管,
不过实际上的"电影"、"卡通"、还有现在所谓的"动画"都是Animation的分支而已,
但是"卡通"一词几乎被贬成"给小孩子看的动画",实际上却不是这样的意思
: 之间的格斗基本上摄影机是不会动的,多半都是画面里头的机器人在动而已,也因为这种
: 就算是主角发威的状态~摄影机也都不会去追主角,我们大半都会看到一个定镜,然後小
: 兵就被主角的一道机影给砍断手脚;00系列基本上也不脱离这个作法,只是最後的决战虽
: 然也是走战斗机的缠斗,但是由於他用了太多的残影试图加强战斗的气氛,反而让观众的
: 眼睛不舒服,这些现在的作法,其实都是为了作画省工,但是说真的啦,这种东西省了工
: 就不好看。
我觉得这些并非所谓的作画省工,而是在於分镜上的问题
富野在访谈的时候,对於"用电脑动画或是CG生成的电影或动画"感到"相当无趣",
当时我读到这句的时候还不清楚是什麽意思,
但是读到原PO的文章後似乎有点明了这句话的意义,
赛璐珞片制片时,除了绘师要画以外,分镜也要参予,
而且分镜还有赛璐珞片耗量的压力,除了分镜要漂亮以外,
要怎麽在有限的片子里作出最好的场景就真的要看功力了,
相反的电绘就除去赛璐珞片的耗量压力,
分镜的压力减轻,但是绘师要做的事情还是一样山积
: 只能找到这一段。
: http://youtu.be/FYxzmemuWwU
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◆ From: 114.198.171.49
1F:推 qazieru:像"卡通"是指美国那种低龄看的真的是台湾ACG族群普遍的误 03/15 13:06
2F:→ qazieru:解, 像早期美国也有灰色英雄,X-man等种族歧视主题,而且对 03/15 13:09
3F:→ qazieru:未来几乎是灰暗,沉重的卡通 03/15 13:10
4F:→ qazieru:不过也不难想为何会有这样啦...,出处大概也是常被晚辈骂" 03/15 13:11
5F:→ qazieru:都几岁了还在看卡通!""看这些很幼稚" ~所延生出"这些叫动 03/15 13:13
6F:→ qazieru:画,卡通是给低龄在看的"这种保护机制吧? 03/15 13:14
7F:→ qazieru:动画的确就是"会使静物动起来"的拍摄法的总称 03/15 13:19
8F:→ qazieru:(所以真人跟风景动物不算动画,因为他本来就属会动的东西) 03/15 13:20
9F:→ qazieru:世界那种绘制平面使其动的手法是属卡通 03/15 13:23
10F:→ qazieru:只是一开始日本就少称卡通カートゥーン,而统用动画アニメ 03/15 13:28
11F:→ bpf1980:分镜这个形容词用得比较正确~小弟昨晚写的时候没想到 03/15 14:03
12F:→ bpf1980:感谢您的意见,赛络络的部份小弟就真的不懂~感谢分享 03/15 14:06