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不但身为第一款G GENERATION之作 也是系列作卖的最好的PS初代SD G GENERATION 因为怀旧所以最近又把它拿出来玩了... 首先让有兴趣知道各代销量的人看看各代是如何吧 SD G PS 卖量: 66万9368 SD G-ZERO PS 49万7966 SD G-F PS 35万3048 SD G-F.I.F PS 10万7513 SD G-NEO PS2 53万7229 SD G-SEED PS2 40万6618 SD G-アドバンス GBA 23万0569 SD G-DS DS 9万4317 SD G-P PSP 27万8702 SD G-クロスドライブ DS 26万3076 SD G-战魂 PS2 37万1988 SD G-战役 PS2 30万7754 SD G-战役 Wii 4万8203 SD G-GATHER BEAT WS 6万2012 SD G-GATHER BEAT2 WS 3万5926 SD G-独眼钢弹 WS 1万0361 虽然声光效果越来越好... 不过这系列家机可看整体还是越来越衰退... 总之因为是初代的关系 总系列跟关卡都不多 全关卡42关打到逆夏 一些外传类的如08MS,苍蓝,口代战争也只有一关而已,连S钢也没 介面也很不亲切跟简陋.... 关卡整备的地方不能记录 设计只能在过关後设计,不能跟开发同时并行 人物只有NT,命中,回避三种数值 强化零件也很简陋 大概只有 增加移动力 增加回避率 增加装甲 增加攻击力(但EN损耗加重,很不好用) 防光束 减轻MP销耗率 可降下大气圈 假饵 没有跟EN相关的....老实说最好用的还是增加装甲 初代的机体到ACE也只有开发,没有改造 所以机体强者恒强弱者恒弱....尽快的开发强机是必要的 在初代中的MS全都不会飞,就算是V2还是W-0特式也是一样 想飞就一定得靠载具或变型了,但载具跟捕获都得占格纳空格数 因为没机动性跟空间问题,所以MA普遍比起MS更为好用 初代小兵量产机-如GM,尼莫,杰钢之类泛用的几乎都是宇C地C...相当难以行动 还有初代的光束武器可以打水中,损伤不变 算是不想培养水用机的福音吧? 飞弹系也不像最近的作品那麽凶猛 就算6发全中伤害也跟一门炮差不多,命中也差 没有情绪 说真的有好有坏啦,MP武器可以随便发,反正可以进战监补,MP用光EN也差不多了 没有击破再动 虽然不会变成一机清场,不过练等就比较拖累了,也不能击破敌人马上躲战监... 没有能自动回HP跟EN的单位 只是有些敌人EN不会耗到底... 地图上有很多城市般的点,要回战舰的HP跟EN只能靠这跟根据地 也能够占领赚钱 敌我都有根据地,想轻松破关只要占领根据地就行了 因为初代的援护只有小队长能用战舰援护 而且命中率不高...所以一回合一舰队就算击破一个MS也蛮困难的 老实说不到80%命中率的都很容易MISS 同等级的机体互给的损伤量不高,AI又爱躲回舰 不靠先击破舰队举白旗的方式练等,真的要有耐心跟危险啊... 还有跟以往系列不同... 初代关卡NPC主角就算练到ACE机能也是没能登录的(不过小兵有) 但他在这关升的级可以一直延用到整个世代 另外我方人物选择强化後就不能升级了 所以还是练到上校再强化吧 要解除强化只能靠被击落,而且等级会回到伍长... 至於攻略.... 初期只要装了装甲的强化零件还蛮不容易死的 最讨厌的就是天上飞爱轰炸的卡乌吧? 如果有重点式的培育,大概中期的关卡就能把最强的那些给开发完了... 以下是巴哈转的开发图~ ゲルググ ↗ / 高机动型 リック。ドム ↗ ザク \ ↗ / ↘ / ザクⅡF型 宇宙高机动 ↗ \ 试验型ザク P。ジオング / ↘ \ ↑ ザクⅠ ザクⅡ改 ↘ psycomu ∣ \ ↗ 高机动 → キケロガ →ジオング ↘ / 试验型ザク ザクⅡJ型-→ DESERT。ザク \ ↘ グフ-→ グフ重装型 \ ↘ グフ飞行型 → ドム リック。ドム Ⅱ ↗ / リック。ドム ↗ / ドム。トロ一ベン ドム ↗ \ / ↘トロビカル。ドム \ ↘ ベズン。ドワッジ → ドワッジ → ドワッジ改 ゲルググM ↗ / ゲルググ ガルバルヂィβ \ ↗ ↘ / ガルバルヂィα \ ↘ ギャン → ギャン改 → R。ジャジャ セイバフィッシュ→ トリアㄧエズFF-4 → TINコッド \ \ ↓ コア‧ブㄧスタㄧ ←コア‧ファイタㄧ ↙ / Gヂィフェンサㄧ / ↖ ↙ Gファイタㄧ 61式战车 ∣ ∣ ガンタンクⅡ→ ガンタンクR44 ↓ ↗ ガンタンク \ PROTOTYPE ガンダム ↘ ↗ ガンキャノン→ 量产型ガンキャノン ↘ ガンキャノン重装型→ ガンキャノンⅡ ザクⅠ ↗ ザニㄧ ∣ GM Ⅲ ∣ ↗ ∣ GM‧カスタム→ GM‧クゥエル→ GM Ⅱ ∣ ↗ ↘ ∣ GM‧コマント→ GM 改 ネモ ∣ ↗ ↘ ∣ ↓/ バワㄧドGM ↓ GM ネモⅢ \ \ Ez-8 ↘ ↗ RGM79(G) → RX79(G)→ ガンダムビクシㄧ \ ↘ \ ガンダム ↘ ↗ PROTOTYPE ガンダム GO01-Fb ↗ GPO1→ GP02 → GP02A ↗ ↘ / GP03-S → GP03-D / ガンダム→ G-3 ガンダム → ガンダム NT1 → ガンダム NT1-FA \ \ バㄧザム ↘ ↗ ガンダム MK-Ⅱ→ ガンダム MK-Ⅲ → FA ガンダム MK-Ⅲ ↘ FA ガンダム MK-Ⅱ ネモ+リック。ドムⅡ ∣ ∣ ∣ ↓ リック。ディアスⅡ プロトタイプ ↗ ガンダムMKⅢ FA リック。ディアス / ↑ ∣ シュツルム 百式改 → ガンダムMKⅢ ∣ ディアス ↗ ∣ ↗ 百式 → 量产型百式 ∣ / ↗ ↓ / / リック。ディアス プロトタイプ +----→ Zガンダム → メタス → メタス改 ガンダム MKⅡ ∣ ∣ ↓ Zガンダム → ZⅡ → リ。ガズィ プロトタイプ ←--+ ↘ ZZガンダム ネモ リ。ガズィ。カスタム ∣ ↓ ZZガンダム → 量产型ZZガンダム ↘ ZZガンダム FA ガンダムF91 ↑ V2ガンダム ガンダムF90 ↑ ↑ Vガンダム ∣ Gキャノンマグナ ↖ ∣ ↗ \ ガンダム+Gキャノン ガンイㄧジ ←---+ ↖ ジャベリン ハㄧディガン ↖ ↑ ジェムズガン ∣ ホビㄧハイザック ↖ ∣ ↗ ヘビㄧガン ハイザック ↗ \ ガンダム / ↘ +--→ ジェガン → ジェガンA,B → スタㄧク。ジェガン マラサイ ∣ ∣ +--→ ギャプラン ザクロ +----→ メッサㄧラ → パラス。アテネ ビクロマイヤㄧ ∣ ∣ ↓ タイタニア ← ジ。O ← ボリノㄧク。サマㄧン ドㄧベンウルフ ↑ ∣ 量产型サイコガンダム P。ジオング プロトタイプ ↗ +--→ サイコガンダム → サイコガンダム ガンダム ↘ サイコガンダムMKⅡ ∣ ↓ サイコガンダムMKⅢ ギュベレイMkII + ギラ‧ド-ガ → ギラ‧ド-カサイコミュ试验型 + → ゲ-マルク ザクⅢ改 + ギラ‧ド-ガ改 → サザビ- 量产Nu :ドㄧベンウルフ+リガズィ.カスタム God : Wガンダム+アッガイ=シャイニングガンダム キャトル+V2 (キャトル用 サイコガンダムMKⅢ+ボール合出来) Wing : Z + Nu or V2 +???(抱歉忘了) X : W-0特 + 钢弹系 Hello : ガンダムDX , ゴッドガンダム , Wゼロ.カスタム + ボール 总之只要有强机就容易一直生出强机.... 这作平成系列的都相当强,UAUD几乎破40 ACE後HP破20000 不过EN耗率也高 战舰统一一回合EN补100,所以补的也比其他久就是 开发到最後的几个机体介绍... Nu: HP 17108(ACE) UA32 UD32 搭载有I力场 精神匡体(回避+30%)等非常实用的技能 很优秀的MS 开发HWS虽然没有格斗但可以脱层皮更加保命 F-91: HP 17472(ACE) UA33 UD33 有搭载生化电脑(MP耗率为1/2) 但又没耗MP的武器那这是挂个屁啊...?/ \ 没有情绪系统所以武装不会改变,就很正统的武装+MAP 所以不喜欢用MAP的,留台F-90(UA30 UD30)有外挂武装比较丰富也是不错的选择... V2: HP 17654(ACE) UA30 UD30 有I力场,但不能飞 只有没外挂武装的可以变型 所有一般型反而比较好...另外破坏型因为没格斗反而是最难用的 W-0特式: HP 22100(ACE) UA47 UD47 平成最强的MS...不过双管加农攻击次数不像Fx2,只有x1 DX: HP 20XXX(ACE) UA43 UD43 武装也是平庸,喜欢的话留台X-口琴炮也好,就是UA32 UD32差距有点大 GOD: HP 20748(ACE) UA44 UD44 跟以後的系列不同,MF初代EN耗率蛮高的 格斗就要花EN45,攻击力也才30(等於後续作的数值3000,都多加00就是) 虽然UA44但意外的打人不怎麽痛... 不过神手指攻击力85(MP99)打战舰很好用 其他的...就是众所皆知的射程短啦 所以留闪光(HP 19656 UA41 UD41)有远距的用也不错 而且闪光掌威力80只需MP50...(怎麽越讲越感觉闪光比GOD好...但闪光缺点宇C就是) GP-03D: HP 24024(ACE) UA40 UD26 早期就可开发出来的强力MA,爆导索非常强力,可损1万多的HP又可制定范围 不过EN耗率太糟又只有宇能用 感应钢弹MKⅡ: HP 28600(ACE) UA40 UD36 强又万能 武装极强,地型适应好,还能变型空飞 格斗武装只要耗MP15,又有感应兵器的加承威力命中提高 中距有不须MP,命中高威力强的四连炮 好用到不知该怎麽说的机体 MKⅢ反而不好用,甚至连I力场都没了 ハロ: HP 32500(ACE) UA50 UD50 数值最高的怪物机体 唯一的缺点就是远射武器EN耗太凶吧?(不是EN90就是75) 还是多留EN用威力100 EN50的格斗扁人吧 其实很怀念这种只能一关关开发前进的滋味 这样拿到强机才特别有感觉 战场的调度跟练等也比较有SLG的醍醐味 真希望往後能做如NEO续作那样的作品... --



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◆ From: 114.42.16.118 ※ 编辑: qazieru 来自: 114.42.16.118 (06/03 05:47) ※ 编辑: qazieru 来自: 114.42.16.118 (06/03 07:14)
1F:推 shanel:跟我玩红白机上初代机器人大战的感想差不多 06/03 08:59
2F:→ shanel:初代机战重视战略 还可到处劝敌 很难一机无伤扫台 XD 06/03 09:00
3F:推 gtfour:其实我满喜欢这样不能改造的模式.才会练满一台就换练下一台 06/03 09:56
4F:→ gtfour:打到後期还是会派一些新入手的弱小机体出来练.比较有挑战性 06/03 09:56
5F:推 gfneo:初代真的有硬到,想一轮全练是很难的XD 06/03 10:05
6F:推 DeathDeath:PS系列的G世代全都玩过XD 很怀念初代和ZERO 06/03 17:49
7F:推 DeathDeath:ZERO的G钢根本是永动机 06/03 17:50
8F:→ qazieru:不过玩ZERO就不如玩F了...ZERO的图片全引用到F,玩法也一样 06/03 19:43
9F:推 DeathDeath:但是ZERO的动画很有诚意XD(虽然技术力不够) 06/03 21:01







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