作者qazieru (=w=)
看板GUNDAM
标题[心得] 重新回味PS的初代 SD G GENERATION....
时间Thu Jun 3 03:42:44 2010
不但身为第一款G GENERATION之作
也是系列作卖的最好的PS初代SD G GENERATION
因为怀旧所以最近又把它拿出来玩了...
首先让有兴趣知道各代销量的人看看各代是如何吧
SD G PS 卖量: 66万9368
SD G-ZERO PS 49万7966
SD G-F PS 35万3048
SD G-F.I.F PS 10万7513
SD G-NEO PS2 53万7229
SD G-SEED PS2 40万6618
SD G-アドバンス GBA 23万0569
SD G-DS DS 9万4317
SD G-P PSP 27万8702
SD G-クロスドライブ DS 26万3076
SD G-战魂 PS2 37万1988
SD G-战役 PS2 30万7754
SD G-战役 Wii 4万8203
SD G-GATHER BEAT WS 6万2012
SD G-GATHER BEAT2 WS 3万5926
SD G-独眼钢弹 WS 1万0361
虽然声光效果越来越好...
不过这系列家机可看整体还是越来越衰退...
总之因为是初代的关系
总系列跟关卡都不多
全关卡42关打到逆夏
一些外传类的如08MS,苍蓝,口代战争也只有一关而已,连S钢也没
介面也很不亲切跟简陋....
关卡整备的地方不能记录
设计只能在过关後设计,不能跟开发同时并行
人物只有NT,命中,回避三种数值
强化零件也很简陋
大概只有
增加移动力 增加回避率 增加装甲 增加攻击力(但EN损耗加重,很不好用)
防光束 减轻MP销耗率 可降下大气圈 假饵
没有跟EN相关的....老实说最好用的还是增加装甲
初代的机体到ACE也只有开发,没有改造
所以机体强者恒强弱者恒弱....尽快的开发强机是必要的
在初代中的MS全都不会飞,就算是V2还是W-0特式也是一样
想飞就一定得靠载具或变型了,但载具跟捕获都得占格纳空格数
因为没机动性跟空间问题,所以MA普遍比起MS更为好用
初代小兵量产机-如GM,尼莫,杰钢之类泛用的几乎都是宇C地C...相当难以行动
还有初代的光束武器可以打水中,损伤不变
算是不想培养水用机的福音吧?
飞弹系也不像最近的作品那麽凶猛
就算6发全中伤害也跟一门炮差不多,命中也差
没有情绪
说真的有好有坏啦,MP武器可以随便发,反正可以进战监补,MP用光EN也差不多了
没有击破再动
虽然不会变成一机清场,不过练等就比较拖累了,也不能击破敌人马上躲战监...
没有能自动回HP跟EN的单位
只是有些敌人EN不会耗到底...
地图上有很多城市般的点,要回战舰的HP跟EN只能靠这跟根据地
也能够占领赚钱
敌我都有根据地,想轻松破关只要占领根据地就行了
因为初代的援护只有小队长能用战舰援护
而且命中率不高...所以一回合一舰队就算击破一个MS也蛮困难的
老实说不到80%命中率的都很容易MISS
同等级的机体互给的损伤量不高,AI又爱躲回舰
不靠先击破舰队举白旗的方式练等,真的要有耐心跟危险啊...
还有跟以往系列不同...
初代关卡NPC主角就算练到ACE机能也是没能登录的(不过小兵有)
但他在这关升的级可以一直延用到整个世代
另外我方人物选择强化後就不能升级了
所以还是练到上校再强化吧
要解除强化只能靠被击落,而且等级会回到伍长...
至於攻略....
初期只要装了装甲的强化零件还蛮不容易死的
最讨厌的就是天上飞爱轰炸的卡乌吧?
如果有重点式的培育,大概中期的关卡就能把最强的那些给开发完了...
以下是巴哈转的开发图~
ゲルググ
↗
/
高机动型 リック。ドム
↗ ザク \ ↗
/ ↘ /
ザクⅡF型 宇宙高机动
↗ \ 试验型ザク P。ジオング
/ ↘ \ ↑
ザクⅠ ザクⅡ改 ↘ psycomu ∣
\ ↗ 高机动 → キケロガ →ジオング
↘ / 试验型ザク
ザクⅡJ型-→ DESERT。ザク
\
↘
グフ-→ グフ重装型
\
↘
グフ飞行型 → ドム
リック。ドム Ⅱ
↗
/
リック。ドム
↗
/ ドム。トロ一ベン
ドム ↗
\ /
↘トロビカル。ドム
\
↘
ベズン。ドワッジ → ドワッジ → ドワッジ改
ゲルググM
↗
/
ゲルググ ガルバルヂィβ
\ ↗
↘ /
ガルバルヂィα
\
↘
ギャン → ギャン改 → R。ジャジャ
セイバフィッシュ→ トリアㄧエズFF-4 → TINコッド
\
\
↓
コア‧ブㄧスタㄧ ←コア‧ファイタㄧ
↙ /
Gヂィフェンサㄧ /
↖ ↙
Gファイタㄧ
61式战车
∣
∣ ガンタンクⅡ→ ガンタンクR44
↓ ↗
ガンタンク
\ PROTOTYPE ガンダム
↘ ↗
ガンキャノン→ 量产型ガンキャノン
↘
ガンキャノン重装型→ ガンキャノンⅡ
ザクⅠ
↗
ザニㄧ
∣ GM Ⅲ
∣ ↗
∣ GM‧カスタム→ GM‧クゥエル→ GM Ⅱ
∣ ↗ ↘
∣ GM‧コマント→ GM 改 ネモ
∣ ↗ ↘ ∣
↓/ バワㄧドGM ↓
GM ネモⅢ
\
\ Ez-8
↘ ↗
RGM79(G) → RX79(G)→ ガンダムビクシㄧ
\ ↘
\ ガンダム
↘ ↗
PROTOTYPE
ガンダム
GO01-Fb
↗
GPO1→ GP02 → GP02A
↗ ↘
/ GP03-S → GP03-D
/
ガンダム→ G-3 ガンダム → ガンダム NT1 → ガンダム NT1-FA
\
\ バㄧザム
↘ ↗
ガンダム MK-Ⅱ→ ガンダム MK-Ⅲ → FA ガンダム MK-Ⅲ
↘
FA ガンダム MK-Ⅱ
ネモ+リック。ドムⅡ
∣
∣
∣
↓ リック。ディアスⅡ
プロトタイプ ↗ ガンダムMKⅢ FA
リック。ディアス / ↑
∣ シュツルム 百式改 → ガンダムMKⅢ
∣ ディアス ↗
∣ ↗ 百式 → 量产型百式
∣ / ↗
↓ / /
リック。ディアス プロトタイプ
+----→ Zガンダム → メタス → メタス改
ガンダム MKⅡ ∣
∣
↓
Zガンダム → ZⅡ → リ。ガズィ
プロトタイプ ←--+ ↘
ZZガンダム ネモ リ。ガズィ。カスタム
∣
↓
ZZガンダム → 量产型ZZガンダム
↘
ZZガンダム FA
ガンダムF91
↑
V2ガンダム ガンダムF90
↑ ↑
Vガンダム ∣ Gキャノンマグナ
↖ ∣ ↗
\ ガンダム+Gキャノン
ガンイㄧジ ←---+ ↖
ジャベリン ハㄧディガン
↖ ↑
ジェムズガン ∣
ホビㄧハイザック ↖ ∣
↗ ヘビㄧガン
ハイザック ↗
\ ガンダム /
↘ +--→ ジェガン → ジェガンA,B → スタㄧク。ジェガン
マラサイ
∣
∣
+--→ ギャプラン
ザクロ +----→ メッサㄧラ → パラス。アテネ
ビクロマイヤㄧ ∣
∣
↓
タイタニア ← ジ。O ← ボリノㄧク。サマㄧン
ドㄧベンウルフ
↑
∣
量产型サイコガンダム
P。ジオング プロトタイプ ↗
+--→ サイコガンダム → サイコガンダム
ガンダム ↘
サイコガンダムMKⅡ
∣
↓
サイコガンダムMKⅢ
ギュベレイMkII + ギラ‧ド-ガ → ギラ‧ド-カサイコミュ试验型
+ → ゲ-マルク
ザクⅢ改 + ギラ‧ド-ガ改 → サザビ-
量产Nu :ドㄧベンウルフ+リガズィ.カスタム
God : Wガンダム+アッガイ=シャイニングガンダム
キャトル+V2 (キャトル用 サイコガンダムMKⅢ+ボール合出来)
Wing : Z + Nu or V2 +???(抱歉忘了)
X : W-0特 + 钢弹系
Hello : ガンダムDX , ゴッドガンダム , Wゼロ.カスタム + ボール
总之只要有强机就容易一直生出强机....
这作平成系列的都相当强,UAUD几乎破40 ACE後HP破20000
不过EN耗率也高
战舰统一一回合EN补100,所以补的也比其他久就是
开发到最後的几个机体介绍...
Nu:
HP 17108(ACE) UA32 UD32
搭载有I力场 精神匡体(回避+30%)等非常实用的技能
很优秀的MS
开发HWS虽然没有格斗但可以脱层皮更加保命
F-91:
HP 17472(ACE) UA33 UD33
有搭载生化电脑(MP耗率为1/2) 但又没耗MP的武器那这是挂个屁啊...?/ \
没有情绪系统所以武装不会改变,就很正统的武装+MAP
所以不喜欢用MAP的,留台F-90(UA30 UD30)有外挂武装比较丰富也是不错的选择...
V2:
HP 17654(ACE) UA30 UD30
有I力场,但不能飞
只有没外挂武装的可以变型
所有一般型反而比较好...另外破坏型因为没格斗反而是最难用的
W-0特式:
HP 22100(ACE) UA47 UD47
平成最强的MS...不过双管加农攻击次数不像Fx2,只有x1
DX:
HP 20XXX(ACE) UA43 UD43
武装也是平庸,喜欢的话留台X-口琴炮也好,就是UA32 UD32差距有点大
GOD:
HP 20748(ACE) UA44 UD44
跟以後的系列不同,MF初代EN耗率蛮高的
格斗就要花EN45,攻击力也才30(等於後续作的数值3000,都多加00就是)
虽然UA44但意外的打人不怎麽痛...
不过神手指攻击力85(MP99)打战舰很好用
其他的...就是众所皆知的射程短啦
所以留闪光(HP 19656 UA41 UD41)有远距的用也不错
而且闪光掌威力80只需MP50...(怎麽越讲越感觉闪光比GOD好...但闪光缺点宇C就是)
GP-03D:
HP 24024(ACE) UA40 UD26
早期就可开发出来的强力MA,爆导索非常强力,可损1万多的HP又可制定范围
不过EN耗率太糟又只有宇能用
感应钢弹MKⅡ:
HP 28600(ACE) UA40 UD36
强又万能
武装极强,地型适应好,还能变型空飞
格斗武装只要耗MP15,又有感应兵器的加承威力命中提高
中距有不须MP,命中高威力强的四连炮
好用到不知该怎麽说的机体
MKⅢ反而不好用,甚至连I力场都没了
ハロ:
HP 32500(ACE) UA50 UD50
数值最高的怪物机体
唯一的缺点就是远射武器EN耗太凶吧?(不是EN90就是75)
还是多留EN用威力100 EN50的格斗扁人吧
其实很怀念这种只能一关关开发前进的滋味
这样拿到强机才特别有感觉
战场的调度跟练等也比较有SLG的醍醐味
真希望往後能做如NEO续作那样的作品...
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◆ From: 114.42.16.118
※ 编辑: qazieru 来自: 114.42.16.118 (06/03 05:47)
※ 编辑: qazieru 来自: 114.42.16.118 (06/03 07:14)
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