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标题[心得]吉翁独立战争记玩後感想
时间Sun Jan 24 00:29:31 2010
连续四天解决一个游戏有点累...
这次的军团制挺吸引我的,费点功夫便可以编出自己想要的部队
同时因为导入军团制,与吉翁系谱比起来更有集团作战的气息
玩完这游戏後,感觉系谱很活,但稍稍杂乱无章
这次作战动画改为3D场景,万代公司想必省下不少力气﹝虽然是很漂亮﹞
相关游戏那麽多,模组倒是有现成的可以参详。例如吉翁克,与“联邦对吉翁”实在很像
游戏有自己决定总大降的原创模式,并且有离反可用。万代公司想学三国志策略吗?
但这方面有加入不少if成分在、许多不可能发生的游戏对话在,对刚弹狂热者来说有不
小的吸引力。
西罗与爱娜、克莉丝与巴尼等等的在同一军中的特别会话啊...
结束第ㄧ轮回的吉翁军,意外的联邦除了事件以外,完全没有主动攻击。﹝亏我还选了
HARD﹞
玩过前作的人到後面可能会认为原来那种提防敌人攻的压力已失去。
也因为如此,整个游戏重心落在处理内政外交。战争方面若是愿意的话,指派好军团、下
达指令後完全交给电脑处理也可以。﹝不心疼损失的话﹞
像最後的贾布罗攻略作战,扔五个军团过去、战斗我就委托电脑,自己继续调後援军团。
这次游戏不知想强调什麽,将电玩人物全都去除。﹝蓝色颤栗、殖民地落下之地等等﹞
个人不是很满意这点。﹝虽然加入不少MSV等等人物补偿﹞
若是可能的话,我倒是很想将像白色獠牙这种特别的小队编出来。
虽然像 蓝巴拉尔特务部队 与 08MS小队 是作得出来了啦...
对了,游戏有采用原作中人际关系来做很多规划。
像独眼巨人队队长就会提出不少不错的“敌兵器抢夺”提案,西玛也会强烈反对将她调入
迪拉兹军团中。感觉游戏中“人”的气息更重了。
大略来说,吉翁系谱偏机体发展与战斗,独立战争记着眼在人物﹝原创模式等等﹞与政略
。这是我目前的想法。
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◆ From: 123.205.31.3
1F:→ Delicious0:这片要是能把年代再往後延伸 人物多点其实还不错 01/24 10:22
2F:推 hikaruton:抱歉小声问 这是那一台主机的阿@@? 01/24 10:43
3F:推 megaboost:PS2 01/24 12:11
4F:推 sptcq81:这款真的太复杂了,还要考虑指挥官跟部下的属性与军团速度 01/24 21:23
5F:推 lionheartmo:我很喜欢这款的很多战术可以使用,像是电击等等的 01/27 04:30
6F:推 lionheartmo:独立战记的战略感比较有当基连的感觉,吉翁系谱的那种 01/27 04:33
7F:→ lionheartmo:每场都要自己打的感觉真的很累..... 01/27 04:33
8F:推 lionheartmo:外交的存在大幅提昇也很吸引人,像是side6可以借过等 01/27 04:36