作者LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)
看板GUNDAM
标题Re: [心得] 机动战士钢弹战记
时间Sat Sep 19 04:46:14 2009
※ 引述《bj3 (匈奴不可亡)》之铭言:
: ※ 引述《syh7211 (乱世贱虫)》之铭言:
: =前文苏珊=
: 这游戏我觉得很好玩 不过很多地方都有给我"可惜没做好"的感觉
: : 另外要来谈谈优缺点了
: : 画面不算很精美
: : MS为了表现金属感所以很反光
: : 虽然看起来亮亮的 但有些不搭调
: : 场景略显单调 没有太多气候变化
: : 也没有太多可以破坏的东西
: 画面我觉得还不错 我用fullHD萤幕玩 跟用投影机玩都还满爽的XD
: 破坏是还好 不过射击後的弹痕既然做出来了 为啥要过几秒就消失
: 还有影子呈现非常明显的锯齿状...可惜没有优化处理
影子的锯齿真的是锯齿 老实说我不是很重视画面的
而这游戏画面我也觉得不错了 结果前两天无意间看到那个锯齿
看到的第一个念头是: 这是什麽 机体涂装吗=.=
场景单调物件少的问题的确有 不过我个人倒不是很在意就是 不是钢弹游戏重点
: : 操作流畅极少LAG
: : MS作战的感觉有做出来
: : 机体武器的差异都可以感觉到
: : 而且控制方式并非固定而可以自由设定
每个按键都可以自由定义不错
现在那种只能改abc任一配置的游戏我都懒得练了
: : 整备系统自由度高
: : 角色可以练等提升能力
: : MS则可以自由搭配武器跟零件
: : 佣兵的话甚至可以让联邦跟吉翁的武器互通
: : 当然也不是配到爽 MS是有负荷的
: : 就算可以用零件提升能力依旧是有极限的
: : 这方面就跟钢弹激斗不太一样
: : 钢弹激斗不能换武器但可以经由提升MS等级让萨克也有机会做掉NT-1
: : 在钢弹战记则是强机永远是强机XD
: 这部份其实有好武器(作弊枪太威了) 好组件 我用萨克I 也是把钢弹打假的XD
: 不过只限NPC 玩家对战技术差不多的情况下还是看机体...
吉翁和佣兵只要买两把光束机枪玩二枪加个ENx3的OP就能吃死ai了
ai举盾的时机怪怪的啊 不是常常不举 不然就是一举起来就消不下去了
不过对人战就不行了 机枪系没办法造成硬直 连干扰集气都没办法=.=
强弱机分出来才有趣啊 要是水吉生个几级就能对付吉翁水泳部那些ms也很怪吧
话说吉翁free深海有一关简报说要维护吉翁海权 结果进去一看是一堆水吉
对照联邦侧的同样关卡....是在维护什麽啦=.=
与其说技术相同的时候看机体
不如说机体相同的情况下还是看技术吧
beam射击&格斗各有可以缩短集气的技巧
对战的时候也可以自订规则不一定就是nt-1或钢普法满场跑
而且组件也不是万能 毕竟有10个的限制 这也造成配置多样化
举例来说好了 如果要配一台对人战的格斗机要怎麽配
格斗机的机动性很重要 不然打不到人
拿钢普法可以配出最有机动力的格斗机 speed和boost都能上110
但是其他要嘛没有副武要嘛格斗武器不够强 而且皮相对很薄
拿nt-1来配 皮厚 有固定武装的左手格林
但是机动力不能上顶级 在格斗武器不太弱的情况下两者大概能撑到9x
拿FA7号机 皮超厚 而且那管rng1300dmg950的光束炮可以有格斗之外让人倒地的手段
而且gen在不考虑装副武的情形下相当充足 但是天生speed又比nt1少20
地面战还必须拿一格来加适性
大家配出来一定多少有点差别 这方面自由度可以说很高
当然这是以小队战为前提啦 要是1vs1我当然选择塞满射击武器和弹药夹....
然後这样的1vs1可以想见一定很无趣XD
: : 小队系统多样可惜AI白痴
: : 小队的指令很多 有针对队员、友军、全体
: : 有攻击、防守、狙击、护卫...等等 非常多样
: : 出击时只能选8种 所以要针对任务去做挑选
: : 可惜咱们的NPC很厉害 各个是把钢弹开成吉姆的高手
: : 所以你命令有下达是一回事 NPC有正常执行又是另一回事啦XD
: : 例如:你下达队形之後NPC不会用冲的是慢慢跑过来集合
: : 你下达一起射击之後NPC就狂射猛射也不看看中间有没有障碍物挡住
: : 在很多时候NPC说"队长~救我" 我内心OS都是"你去死吧..."
: : 想有效利用NPC的方法就是配合NPC放慢自己的步调
: : 但这样一来一场就会拖很久 所以还是放NPC自生自灭吧XD
: 小队系统真的很可惜
: AI太白痴 下指令给队友反应傻傻的
: 例如下指令狙击 队友可以蹲在补给箱旁边一直轰补给箱
: 或是站在离悬崖一大段距离往下轰地上(或一直轰墙壁)
: 既然都做出 射击准心被挡住会变成红色的状态 为什麽AI不会判断去移位呢
: 另外指令不能单独对队友下达 也是可惜了多种指令的设计
: 队友一个专精射击 一个专精格斗 却只能一起狙击 或一起冲上前格斗...
: 保护目标 跟据点守卫 也是常常下了指令後自己冲上去砍敌人
: 砍一砍发现队友怎麽乱跑去单挑"敌人群" =.= (说好的守护咧)
: 最後我也是放队友自生自灭 囧>
: 不然就是一开场就带到补给点下达狙击 不让他们乱跑
: 很可惜的小队系统
挡住的问题是ai有问题不是小队系统的错 碰到高低差的时候高处的敌人也常常轰地板
另外想让僚机跟上自己步调的方法有两个 1.连动攻击指令 2.撑高僚机speed
不然玩家应该都是boost整场推到底的 僚机虽然boost无限可是不会常常用boost
连动攻击+队型可以稍微解决一点连动攻击开boost的时候僚机会卡点的情形
再不然就是用据点防卫叫僚机守地点 ex.free联邦奥德赛两面防卫叫他们站一边门口
或是带到补给点用狙击 不过除非地形好 不然不照顾的话补给点通常很容易爆就是..
(ps.僚机两台钢坦系开狙击的效果绝对不是1+1这麽简单啊
要配钢坦系还是两机吧 单人模式也可以知道什麽叫抢怪喔
另外就是
我"个人感觉"完全不下特殊指令的情况下 僚机使用主武的频率似乎比副武高一点
保护目标没用 破坏目标有点用 友军系列除了随行和齐射之外都没用
至於清怪的效率就不要期待了 ai僚机能做到阳动和足止的效果就很不错了
齐射其实算相当有用 尤其是对有种特别喜欢闪子弹的ai
玩联邦剧情hard第三关碰到火神 三机都拿小机枪站三角形开齐射
硬是让艾利克在中间闪了20秒之後血被磨光=.=
指令不能单独下达我也觉得很可惜
因为我也是特地培育一个射击一个格斗的 结果搞得格斗的还是要带把枪
如果可以分开下的话单人模式会有趣一点 尤其是在月面无限扫讨捡光剑的时候....
: : 线上模式对陌生人不太友善XD
: : 上线之後搜寻房间的模式很两光
: : 搜寻条件只有少少的两种
: : 也不能选择排序方式
: : 有几次搜寻出来一整排不是"SOLO"就是"1/4[3]"(邀请三位朋友)
: : 之类的结果 看了真的会吐血
: : 不过相对的如果是朋友邀朋友就很快
: : 寄一封邀请函 朋友直接点选加入就可以连进房间了~
: 线上模式基本上搜寻房间我是完全不用
: 除了只能搜寻"协力or对战" "有麦or无麦"外
: 列出来的房间资讯没有显示任务名 导致你得一间一间进去看
: 偏偏每次进房 出房 换页 从新搜寻 都要等超久(不知道日本当地网路是否也这样)
: 可惜没有做好的感觉又再次浮现...
: p.s 线上hell模式 很多关卡没有玩家队友的话 很难一个人过
: 可是因为搜寻房间设计的很烂 M群又不一定找的到人陪你打某些组件
: 只好买作弊枪(吉翁光束机枪)自己打...
: 但作弊枪又太威了 玩到最後会很无聊 一直啾啾啾啾 啾到底 orz
搜寻功能很烂 超久就算了 还有连日本都会发生的不能进房的bug 绝对是设计不良
而且我觉得这款游戏最大的缺点就是要刷素材
剧情模式短然後用这种方式增加耐玩度个人觉得很糟糕(虽说我联邦跟佣兵也都准将了..
不过对於喜欢协力不喜欢对战的玩家也算优点啦 找队友打大萨姆的感觉比僚机好多了
尤其是还有那个不知道什麽时候才会开放的免费任务dlc
光束机枪也只能对ai作弊啊 刷素材无聊也没办法 想有趣一点就是找对战了吧
最大的问题还是这个需要看人品捡道具的设定....
偏偏这代又没有评价制 如果是高难度评价换必拿到零件我还比较甘愿一点
不过玩这游戏之後我的psn好友也多了很多就是
像联邦刷cap+2往山顶无限急行的时候就会觉得有队友真好(叹
: : 大致上就这样~最近新的下载内容也快出来了
: : 我决定把PS3搬回家里上网啦~
: : 目标是刷到全套NT-1武器XD
: 另外还有一些小地方 例如光剑拔出後背上推进器还是两把剑柄插着 之类的
: 可惜不是一个完成度很高的作品 不过还是很好玩啦XD
: 另外血尿抱怨
: 佣兵没办法用雪莉!!!(我想要带两只女队友阿~~~O_Q)
: 自由模式是无脸男!!!(看起来像杂鱼的感觉 XD)
: 以上是玩到现在的感想 有错请指正...
我也想要两个女队员QQ 既然都佣兵了 难道制作小组连这点都没想到吗....
完成度不是很高 不过看看目前这世代主机上的钢弹游戏....
说了一堆缺点我还是觉得这游戏很好玩就是
其实素材收集差不多就可以考虑开始玩对战了啦
不然谁知道过了几个月之後线上会剩多少人 能把握有乐趣的时候就多把握啦
--
不只要会赢 更要输得起
※我不是魔兽三国地图作者 下次选帐号我会先调查好再选 抱歉造成误会 orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.37.226