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※ 引述《bj3 (匈奴不可亡)》之铭言: : ※ 引述《syh7211 (乱世贱虫)》之铭言: : =前文苏珊= : 这游戏我觉得很好玩 不过很多地方都有给我"可惜没做好"的感觉 : : 另外要来谈谈优缺点了 : : 画面不算很精美 : : MS为了表现金属感所以很反光 : : 虽然看起来亮亮的 但有些不搭调 : : 场景略显单调 没有太多气候变化 : : 也没有太多可以破坏的东西 : 画面我觉得还不错 我用fullHD萤幕玩 跟用投影机玩都还满爽的XD : 破坏是还好 不过射击後的弹痕既然做出来了 为啥要过几秒就消失 : 还有影子呈现非常明显的锯齿状...可惜没有优化处理 影子的锯齿真的是锯齿 老实说我不是很重视画面的 而这游戏画面我也觉得不错了 结果前两天无意间看到那个锯齿 看到的第一个念头是: 这是什麽 机体涂装吗=.= 场景单调物件少的问题的确有 不过我个人倒不是很在意就是 不是钢弹游戏重点 : : 操作流畅极少LAG : : MS作战的感觉有做出来 : : 机体武器的差异都可以感觉到 : : 而且控制方式并非固定而可以自由设定 每个按键都可以自由定义不错 现在那种只能改abc任一配置的游戏我都懒得练了 : : 整备系统自由度高 : : 角色可以练等提升能力 : : MS则可以自由搭配武器跟零件 : : 佣兵的话甚至可以让联邦跟吉翁的武器互通 : : 当然也不是配到爽 MS是有负荷的 : : 就算可以用零件提升能力依旧是有极限的 : : 这方面就跟钢弹激斗不太一样 : : 钢弹激斗不能换武器但可以经由提升MS等级让萨克也有机会做掉NT-1 : : 在钢弹战记则是强机永远是强机XD : 这部份其实有好武器(作弊枪太威了) 好组件 我用萨克I 也是把钢弹打假的XD : 不过只限NPC 玩家对战技术差不多的情况下还是看机体... 吉翁和佣兵只要买两把光束机枪玩二枪加个ENx3的OP就能吃死ai了 ai举盾的时机怪怪的啊 不是常常不举 不然就是一举起来就消不下去了 不过对人战就不行了 机枪系没办法造成硬直 连干扰集气都没办法=.= 强弱机分出来才有趣啊 要是水吉生个几级就能对付吉翁水泳部那些ms也很怪吧 话说吉翁free深海有一关简报说要维护吉翁海权 结果进去一看是一堆水吉 对照联邦侧的同样关卡....是在维护什麽啦=.= 与其说技术相同的时候看机体 不如说机体相同的情况下还是看技术吧 beam射击&格斗各有可以缩短集气的技巧 对战的时候也可以自订规则不一定就是nt-1或钢普法满场跑 而且组件也不是万能 毕竟有10个的限制 这也造成配置多样化 举例来说好了 如果要配一台对人战的格斗机要怎麽配 格斗机的机动性很重要 不然打不到人 拿钢普法可以配出最有机动力的格斗机 speed和boost都能上110 但是其他要嘛没有副武要嘛格斗武器不够强 而且皮相对很薄 拿nt-1来配 皮厚 有固定武装的左手格林 但是机动力不能上顶级 在格斗武器不太弱的情况下两者大概能撑到9x 拿FA7号机 皮超厚 而且那管rng1300dmg950的光束炮可以有格斗之外让人倒地的手段 而且gen在不考虑装副武的情形下相当充足 但是天生speed又比nt1少20 地面战还必须拿一格来加适性 大家配出来一定多少有点差别 这方面自由度可以说很高 当然这是以小队战为前提啦 要是1vs1我当然选择塞满射击武器和弹药夹.... 然後这样的1vs1可以想见一定很无趣XD : : 小队系统多样可惜AI白痴 : : 小队的指令很多 有针对队员、友军、全体 : : 有攻击、防守、狙击、护卫...等等 非常多样 : : 出击时只能选8种 所以要针对任务去做挑选 : : 可惜咱们的NPC很厉害 各个是把钢弹开成吉姆的高手 : : 所以你命令有下达是一回事 NPC有正常执行又是另一回事啦XD : : 例如:你下达队形之後NPC不会用冲的是慢慢跑过来集合 : : 你下达一起射击之後NPC就狂射猛射也不看看中间有没有障碍物挡住 : : 在很多时候NPC说"队长~救我" 我内心OS都是"你去死吧..." : : 想有效利用NPC的方法就是配合NPC放慢自己的步调 : : 但这样一来一场就会拖很久 所以还是放NPC自生自灭吧XD : 小队系统真的很可惜 : AI太白痴 下指令给队友反应傻傻的 : 例如下指令狙击 队友可以蹲在补给箱旁边一直轰补给箱 : 或是站在离悬崖一大段距离往下轰地上(或一直轰墙壁) : 既然都做出 射击准心被挡住会变成红色的状态 为什麽AI不会判断去移位呢 : 另外指令不能单独对队友下达 也是可惜了多种指令的设计 : 队友一个专精射击 一个专精格斗 却只能一起狙击 或一起冲上前格斗... : 保护目标 跟据点守卫 也是常常下了指令後自己冲上去砍敌人 : 砍一砍发现队友怎麽乱跑去单挑"敌人群" =.= (说好的守护咧) : 最後我也是放队友自生自灭 囧> : 不然就是一开场就带到补给点下达狙击 不让他们乱跑 : 很可惜的小队系统 挡住的问题是ai有问题不是小队系统的错 碰到高低差的时候高处的敌人也常常轰地板 另外想让僚机跟上自己步调的方法有两个 1.连动攻击指令 2.撑高僚机speed 不然玩家应该都是boost整场推到底的 僚机虽然boost无限可是不会常常用boost 连动攻击+队型可以稍微解决一点连动攻击开boost的时候僚机会卡点的情形 再不然就是用据点防卫叫僚机守地点 ex.free联邦奥德赛两面防卫叫他们站一边门口 或是带到补给点用狙击 不过除非地形好 不然不照顾的话补给点通常很容易爆就是.. (ps.僚机两台钢坦系开狙击的效果绝对不是1+1这麽简单啊 要配钢坦系还是两机吧 单人模式也可以知道什麽叫抢怪喔 另外就是 我"个人感觉"完全不下特殊指令的情况下 僚机使用主武的频率似乎比副武高一点 保护目标没用 破坏目标有点用 友军系列除了随行和齐射之外都没用 至於清怪的效率就不要期待了 ai僚机能做到阳动和足止的效果就很不错了 齐射其实算相当有用 尤其是对有种特别喜欢闪子弹的ai 玩联邦剧情hard第三关碰到火神 三机都拿小机枪站三角形开齐射 硬是让艾利克在中间闪了20秒之後血被磨光=.= 指令不能单独下达我也觉得很可惜 因为我也是特地培育一个射击一个格斗的 结果搞得格斗的还是要带把枪 如果可以分开下的话单人模式会有趣一点 尤其是在月面无限扫讨捡光剑的时候.... : : 线上模式对陌生人不太友善XD : : 上线之後搜寻房间的模式很两光 : : 搜寻条件只有少少的两种 : : 也不能选择排序方式 : : 有几次搜寻出来一整排不是"SOLO"就是"1/4[3]"(邀请三位朋友) : : 之类的结果 看了真的会吐血 : : 不过相对的如果是朋友邀朋友就很快 : : 寄一封邀请函 朋友直接点选加入就可以连进房间了~ : 线上模式基本上搜寻房间我是完全不用 : 除了只能搜寻"协力or对战" "有麦or无麦"外 : 列出来的房间资讯没有显示任务名 导致你得一间一间进去看 : 偏偏每次进房 出房 换页 从新搜寻 都要等超久(不知道日本当地网路是否也这样) : 可惜没有做好的感觉又再次浮现... : p.s 线上hell模式 很多关卡没有玩家队友的话 很难一个人过 : 可是因为搜寻房间设计的很烂 M群又不一定找的到人陪你打某些组件 : 只好买作弊枪(吉翁光束机枪)自己打... : 但作弊枪又太威了 玩到最後会很无聊 一直啾啾啾啾 啾到底 orz 搜寻功能很烂 超久就算了 还有连日本都会发生的不能进房的bug 绝对是设计不良 而且我觉得这款游戏最大的缺点就是要刷素材 剧情模式短然後用这种方式增加耐玩度个人觉得很糟糕(虽说我联邦跟佣兵也都准将了.. 不过对於喜欢协力不喜欢对战的玩家也算优点啦 找队友打大萨姆的感觉比僚机好多了 尤其是还有那个不知道什麽时候才会开放的免费任务dlc 光束机枪也只能对ai作弊啊 刷素材无聊也没办法 想有趣一点就是找对战了吧 最大的问题还是这个需要看人品捡道具的设定.... 偏偏这代又没有评价制 如果是高难度评价换必拿到零件我还比较甘愿一点 不过玩这游戏之後我的psn好友也多了很多就是 像联邦刷cap+2往山顶无限急行的时候就会觉得有队友真好(叹 : : 大致上就这样~最近新的下载内容也快出来了 : : 我决定把PS3搬回家里上网啦~ : : 目标是刷到全套NT-1武器XD : 另外还有一些小地方 例如光剑拔出後背上推进器还是两把剑柄插着 之类的 : 可惜不是一个完成度很高的作品 不过还是很好玩啦XD : 另外血尿抱怨 : 佣兵没办法用雪莉!!!(我想要带两只女队友阿~~~O_Q) : 自由模式是无脸男!!!(看起来像杂鱼的感觉 XD) : 以上是玩到现在的感想 有错请指正... 我也想要两个女队员QQ 既然都佣兵了 难道制作小组连这点都没想到吗.... 完成度不是很高 不过看看目前这世代主机上的钢弹游戏.... 说了一堆缺点我还是觉得这游戏很好玩就是 其实素材收集差不多就可以考虑开始玩对战了啦 不然谁知道过了几个月之後线上会剩多少人 能把握有乐趣的时候就多把握啦 -- 不只要会赢 更要输得起 ※我不是魔兽三国地图作者 下次选帐号我会先调查好再选 抱歉造成误会 orz --



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