GUNDAM 板


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部落格图文版 http://blog.yam.com/midd/article/23922996 ●第一个主角 建议选飞鸟真或刹那 两人的机体升成正式版後,可供开发或设计的SEED-D&OO系列机体 都很优秀。 https://www.youtube.com/watch?v=Kkp1UIKCknc
初期选飞鸟真优於刹那,因为SEED-D系列的战舰米奈鲁巴很优秀,堪 用到游戏结束。 ●初期组成 一开始给的原创人物,优秀的就很多 マーク、ラナロウ、エリス、レイチェル四人练起来,技能都很强 エリス有认真(真面目)成长速度迅速,可以优先培育她。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/0d196f40f00214847d89acd3cfbb9620.JPG
一开始给的机体,龙卷风钢弹(トルネードガンダム)可以开发成三系列主 役机基础版。龙卷风钢弹不强,建议早点开发掉。 另外一台龙卷风钢弹作成的主役机基础版,要开发成哈罗,方便跟下列不死 鸟钢弹设计合出不死鸟钢弹.能力解放。 不死鸟钢弹零式(フェニックス.ゼロ)直接开发成不死鸟钢弹(フェニッ クスガンダム) 作成图示简单化的话,就是: トルネードガンダム(LV4)→ガンダム(ベッシーク)(LV11) →ハロ フェニックス.ゼロ(LV4)→フェニックスガンダム ハロ+フェニックスガンダム(设计)→フェニックスガンダム(能力解放) 能力解放的不死鸟钢弹造价十五万,优点是可用这台机体设计出众多机体。 ●初期赚钱方法 到一年战争第一个关卡:大气层突入,等敌方战舰放出舰载机後,打爆战舰 俘虏投降机体。触发两次WB(WARS BREAKER)後,如法炮制 击沉增援战舰。 过关後赏金+俘虏机体全部卖掉,约有四万~五万CAPITAL。与前作 战魂比起来,赚钱速度快很多。 ●初期目标 有耐心的人,可以把上面的不死鸟钢弹(能力解放)与战舰米奈鲁巴买到手 後,再全破一年战争篇的剧本。 重点是快速全破一系列的剧本,早点再次得到邀请主角的机会,才能入手更 多基础机体,开发成正式机体後,开始练那一系列的MS。 要雇用某系列角色,就得邀请那系列的主角才行。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/356318772dac7ea2fd0faf8179c49d0b.JPG
另外就是要早点凑齐两艘战舰的成员与机体。一台战舰最大人员数为15人 ,战舰成员六人、驾驶员九人。 由於本作取消部份数值、改成适性。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/347f59ed74566da6367a077388579edd.JPG
而要使适性成长,唯一方法就是在对应编组上待30关。所以越早编组出来 、让人员上战场,对培育适性越有利。 只要战舰有出击,MS+机师整个关卡都不出战舰,也算在累积驾驶员适性 成长内。 ●初期生产名单 一开始能生产的机体中,有些机体可以开发成不错的MS。 リーオー(LV2)→リーオー(OZ)(LV10)→トールギス(LV4)                           ↓                        トールギスII(LV5)                           ↓                        ガンダムエビオン トールギス(LV3)→メリクリウス(LV5)→Wガンダム 不过W钢弹可以由选择希洛唯当主角,来拿到基础版,不推荐这个开发路线 。 エビル.S(LV6)→ダギ.イルス(LV4)→ベルガ.ギロス(LV4)                           ↓                        ベルガ.バルス(LV5)                           ↓                        ビギナ.ゼラ(LV5)                           ↓                        ビギナ.ギナ(LV6)                           ↓                        ビギナ.ロナ ビギナ.ロナ在SDG世纪战魂是很强力的多段格斗机。在本作被改弱,格 斗只剩下一段,虽然仍然是不错的机体。 ゾロ(LV3)→ゾロアット→(LV4)→シャッコー(LV6)                       │                     リグ.リング                       │                   ┌───┴───┐                 (LV5)   (LV7)                   │       │                 ゴトラタン   ゲンガオゾ                           │                         (LV4)                           ↓                         ザンネック 单以机体性能来说,ザンネック整体能力略优於ゴトラタン。但前者尺寸为 2L,若要当MASTER机,却又有比此机优秀许多的选择,抉择交给玩 家自己决定。 ●战舰的意义 战舰大致上分练功火力取向,还有过关万能取向。练功火力取向不适合在初 级篇讲解,我直接讲述後种类型。 一台拿来打关卡的战舰,首重高机动力、承载力与MS快速展开能力,其次 是优异的存活性能,最後才考虑火力强不强。 高机动力包含移动力与地形适应,考虑到资金,以选择移动力6以上的万能 舰(宇宙、空中皆有适性)为佳。适性B影响并不大,在意的话有技能与零 件可补足。 承载力不用说,直接选择MASTER+小队最大承载机体9。 MS快速展开能力,其实就是战舰上MS发出口的位置与数量。有些战舰体 积巨大,MS发出口又在战舰内侧,造成移动力低的MS根本出不来。有些 战舰MS发出口只有一个,位置又只在前方或後方,那遇到特定方向来袭的 敌人时,玩家就很难让MS前去迎击。这方面最好的情况是,战舰前後方都 有复数MS发出口,可以让玩家轻松布阵,要攻击或迎击都很方便。 战舰本身的HP与防御力特别重要,MS受损伤,可以躲回战舰进行回复, 但玩家操控的战舰危急时可不能跑进另一台战舰里维修。 战舰本身的回复手段有限,最好是战舰本身血多皮厚打不痛,还有I力场、 光束涂膜等减免伤害。 为何说战舰火力是最後考虑呢?练功的特殊情形不讲,一般打关卡时,战场 上的主角是MS,再加上本作系统给MS很大优惠,MS打爆一台机体有额 外奖励行动次数,战舰则无。清场其实靠强力MS就很够。而且最重要的, MS可以累积机体经验值改造、越变越强,战舰不行,就长远眼光来看,当 然是练MS为佳。 ●开局即战力构成 这边提供给完全不熟的玩家,迅速构成两艘战舰人员组成的应急步骤。 不要花钱买中阶层的众多战舰,钱存下来直接买最好的母舰。 一开始免费的キャリー.ベース加减用。 初期主角选到强角的话,直接连人带机体做MASTER。 一开始送的原创角色中,エリス、レイチェル重点练,マーク、ラナロウ练 了不吃亏。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/400889aea105b1736f2588f39595b491.JPG
一年战争第一个关卡:大气层突入重复打,初期击爆敌战舰、第一批抓起来 的萨克二与荆各三台,全部拿来做小队员座机,专门做支援攻击。 有钱买第一艘战舰後,拿来做GROUP1,キャリー.ベース做GROU P2,第二艘战舰乘组员直接买最便宜的原创角色,一个一万凑齐。 考虑培育人员适性的话,可以一开始就拿キャリー.ベース两艘,机体重复 抓大气层突入的六台塞,有钱就先买原创角色塞,很快就可以凑齐两艘战舰 乘组员。 要购买的原创角色中,ルーク、マリア、ニキ、エターナ、エルフリーデ练 起来都不错。尤其是マリア,升级跳点很多,特别优秀。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/37fc32fdcb146337435373d1448c725a.JPG
フローレンス个人很喜欢,事实上我第一个买的原创角色就是她,不过偏中 级向。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/7415d4e841d09a1ca34d971bf06dc1c1.JPG
要花钱买剧情角色的话,建议优先考虑ZZ钢弹的哈曼 http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/bd25e4750313e52c27a84c3962e019b7.JPG
凯拉.瞬(强化) http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/4bd6dd244010853fe282480c3d291a53.JPG
、马修马(强化)、觉醒高的普鲁姊妹。以高能力的即战力优先。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.42.44
1F:→ kuninaka:我直冲hi-nu好累@@ 09/13 18:48
2F:推 OOQ:画面不太一样?是wii版的吗? 09/13 18:55
3F:→ midd:PS2版的画面,手机自拍@_@ 09/13 18:58
4F:推 gundammkiv:谁说战舰不能躲进战舰里!(拍桌) V钢的小卡车明明一付可 09/13 19:09
5F:→ gundammkiv:以开上战舰的样子!(误 09/13 19:09
6F:推 alexroc:嘻嘻嘻 09/13 19:30
7F:推 NB11:大天使号明明比较好用!!!! 09/13 19:47
8F:→ zte:其实建议用刹那,一开始的4只Gundam比seed系列好用很多 09/13 20:13
9F:→ midd:有四篇,一天贴一篇,明天还会贴第二篇熟练参考^^;; 09/13 20:34
10F:推 jokeless:刹那+1 09/13 20:35
11F:推 GaARo:电池那台超好用的 变形很imba 09/13 20:51
12F:推 IronHand:当然选傻那罗 Lock on超帅 09/13 21:11
13F:推 bakayalo:看到midd先推一个 09/13 21:43
14F:推 discoco:选煞那的缺点跟选希洛 多蒙一样,就是没有好战舰 09/13 22:34
15F:→ discoco:可是一开始的战舰其实就够用了 买OP扩充一小队後也可以先 09/13 22:34
16F:→ discoco:把钱拿去买驾驶员和弄机体 我大概玩到50%才开始换战舰-.- 09/13 22:35
17F:推 gundammkiv:扥勒密不错用吧 缺点就是只能宇宙用 其他方面我觉得挺 09/13 22:42
18F:→ gundammkiv:好用的 09/13 22:42
19F:推 discoco:只能宇宙用就是不好用了 初期哪来的闲钱去买一台只有宇宙 09/13 22:44
20F:→ discoco:能开的战舰.. 不同关卡还要换来换去也很麻烦 09/13 22:44
21F:→ discoco:不过托勒密不能在地球上开我也很疑惑- -" 09/13 22:45
22F:→ bakayalo:托勒密二在动画中还有潜水模式@@ 09/13 22:47
23F:推 gundammkiv:还好啦XD 关卡也就51关 宇宙就占了26关XD 不过战舰的 09/13 22:56
24F:→ gundammkiv:话还是最推X的自由2(过关卡的话) 小台(不会被卡住) 09/13 22:56
25F:→ gundammkiv:容量大 宇A空A 给他装个防护罩什麽的就超好用的了XD 09/13 22:56
26F:推 nwonash:我一开始起手是逆天.......多蒙(遮脸) 09/14 00:57
27F:推 SCLPAL:开场我选V钢,不过劣马JR的进出口在中间这点很差 09/14 02:21
28F:→ SCLPAL:我是推荐选SEED开场,PS装甲机体打0079十分过分 09/14 02:22
29F:→ SCLPAL:机体,驾驶员,母舰都很威,不过需要的经验值较高,要多练一练 09/14 02:22
30F:→ SCLPAL:G,W,OO选开场的话就是母舰应该只能用免钱拼下个故事,不过机 09/14 02:24
31F:→ SCLPAL:体能力无话可说,GN系列机体从小兵(GN-X)到魔王机都很威 09/14 02:25
32F:推 kuninaka:用GN DRIVER的机体都超强................ 09/14 02:32
33F:推 basara30:GN系的EN多 武器好 都可以飞 挡子弹时可以减少伤害 09/14 08:03
34F:推 Kampfer18E:我是直冲WZC耶..双WZC可以扫台了 装OP还可以辅助练功 09/14 08:57
35F:→ Kampfer18E:送礼自用两相宜啊:D 09/14 08:58
36F:推 shadomun:非常直得参考啊!!! 09/14 09:15
37F:推 discoco:WZC算是强力机体中数一数二好入手的了 又可以换到一堆怪物 09/14 14:44
38F:→ discoco:甚至不用掉毛 TV版的WZ大约2 3等就能换到SF之类的机体了 09/14 14:44
39F:→ Alphas:一开始大概没那麽多钱可以换吧 不过WZ真的是好用 09/14 14:54
40F:→ Alphas:从basic开始就很强 09/14 14:54
41F:推 ChengKuo:我个人是从Z开始玩的 卡谬+哈曼+克瓦多罗 基本上可以扫台 09/14 21:25
42F:→ ChengKuo:而且一开始 大天使号太贵 其实没有那麽迫切的要选SEED 09/14 21:25
43F:→ ChengKuo:真的要作OO钢蛋的话 不如直接选OO系列会更快 09/14 21:26
44F:推 crw:我也是多蒙起手阿~~逆天?我觉的挺好~起手一台阳光在买一台~ 09/15 13:44
45F:→ crw:两个MASTER 一人一台 闪光掌超威呢~~ 09/15 13:45
46F:推 freegreg:推荐Wiki其中的一页 还蛮有参考价值http://ppt.cc/VPvZ 09/15 23:11
47F:推 nwonash:多蒙起手老实说不差啦我觉得XD 09/16 15:07







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