作者zplusc1 (德军造型人形立牌)
看板GUNDAM
标题Re: [问题] 关於取景器的问题
时间Tue Sep 1 22:34:39 2009
※ 引述《namdas (离)》之铭言:
: 一般画面在描写驾驶舱萤幕的时候
: 几乎没有拍到没有MS的"手" 也没有MS其他部位
: 我看过一种说法是:驾驶舱的萤幕显示内容并不是直接由取景器而来
: 而是取景器画面与其它系统综合运算後的近真虚拟画面
: 这样一来在近战的时候 当敌人的近身武器砍过来的时候
: 驾驶员要如何判断"自己机体MS的手" 要如何因应敌人的攻击角度作阻档或反击动作?
: 又例如是熊爸驾驶铁人式要拔起EXIA的头的动作
: 如何能用"看不见手"的虚拟萤幕 做精准的攻击动作.....之类的
MS驾驶舱全周天展示出来的画面是机上所有感应器的集合资讯,
然後再经由主电脑画出来的即时CG.
这是Z钢弹开始就用的公式设定.
如果是传统的三/多萤幕式,那就只是机体主/副摄影机的实景画面.
然後MS的操作很大一部分是自动化的,
像是检起东西的动作驾驶只需要用苦力帽标定那个物体,
MS的手就会去作"抓起"的这个动作.
但是如果不是初期OS就有的基本动作,
驾驶就要花大量的时间让座机的电脑学会这个动作以及驾驶的个人习惯,
例如说使用近战兵器的格斗战驾驶喜欢用反手刀或者回天剑舞之类的招式的话
就需要驾驶上机拿着铁棒实际跟别架打到电脑学会为止XD
之後只要面对同样的状况,驾驶就可以专心的控制机体移动,
剩下使用招式的相关部分就全部由OS代劳.
机体动作模组的各种动作来源到了OO还是这样设定的,
所以熊爸可能常常拔他底下部下的头所以座机的电脑会学会这个动作XD
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◆ From: 61.59.236.153
※ 编辑: zplusc1 来自: 61.59.236.153 (09/01 22:40)
1F:推 xxray:总之,熊爸其实很鬼畜就对了(殴) 09/01 22:41
2F:→ env:哪个头哩?.......................对不起~我糟糕了 09/01 23:03
3F:→ zplusc1:你如果让ms用力去拔那个位置只会有冷却剂跟推进剂喷出来XD 09/01 23:08
4F:推 xxray:如果是Turn A..... 09/01 23:21
5F:推 seigtmh:逆A的话~会酱爆 09/01 23:38
6F:推 kerogunpla:熊爸常常拔他部下底下的头 >///< 09/01 23:49
7F:推 BlueApex:正确说来可以用拔的或者用捏的(?)... 09/02 15:21
8F:推 innctu:熊爸是拔头不是拔痣吗? 09/02 17:32