作者shamanlin (Claymore)
看板GUNDAM
标题Re: [讨论] 关於历代的战舰...
时间Sun Aug 30 09:18:46 2009
※ 引述《hsuans (大豆)》之铭言:
: 但是,电磁炮的射速是2500m/s的话,也就是每秒行进2.5km
: 如果两军对战的距离是五公里十公里的距离,那麽理论上就有闪躲的可能性。
: 只不过由於光束炮本身是「看不见的」,所以闪避行动应该也是由电脑判断的。
: 光束炮与子弹的差别,是在於光束炮几乎不会受到重力的影响,
: 所以理论上是瞄哪中哪。只是闪躲距离的问题。
要注意一件事情,瞄的到跟实际击发其实是两回事
以人类来说,实际击发需要的时间是
把枪移过去 => 确认瞄到,大脑下指令扣板机 => 扣下扳机 => 击发
当然子弹的速度是很快的,但是击发的前置动作就没这麽快了
特别在面对高速移动的物体更是如此
电脑瞄准也是类似的情况,但稍微不同
你可以用雷达或是光学观测保持锁定远处高机动状态的物体
但炮管的实际运作却不可能像萤幕上那样无限制细微与同步
补充
其实这就跟人一样,你可以用眼睛轻易的抓到目标在哪
但这不代表你看得到就能拿枪打的到
极远距离的射控就更加困难了
即使你在雷达或光学观测萤幕上可以随时看到目标
但炮管实际对准的方向只要有一点点误差就打不到
如果要炮管像萤幕锁定那样随时保持对准的情况
那代表炮管要有能力做出极快速(才能即时反应)
且细微到分甚至到秒的动作(看射程跟目标物大小)
瞄远距离目标的时候,旁边的人会看到炮管极细微的动作快速抖动XD
这实在是了不起的科技!
而这科技目前是没有的
即便是方阵CIWS也是瞄准目标可能的行经路径连射等对方来撞
要怎麽做到让炮管用极细微的精准程度同步於雷达锁定......
扯远了
以MS的情况来说,即使你已经从萤幕上看到并按下射击
实际操作仍需要等手臂移到该角度然後才击发
补充,关於这点可以参考一下MF的战斗画面
上面可以看到萤幕上显示的敌人,以及炮管实际瞄准到的准星移动
那如果是以炮管的射击角度来瞄准
问题就变成改变瞄准角度需要时间
当你慢慢转动炮管的时候,是否追的上目标的问题
所以所谓「瞄哪中哪」
前提是炮管的实际动作要能跟的上目标才行
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「作为参考,我个人推荐每天早上裸体穿围裙叫你起床。」
「不够的话顺便给你做早餐也行。」
「像这样从背後眺望,不是很有男人的浪漫吗?」
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战场原大人的魅力不在於长相,而是毒舌
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※ 编辑: shamanlin 来自: 220.133.186.120 (08/30 09:24)
1F:推 zplusc1:MS那个FCS在送准心参数的时候手臂就在连动了不用等... 08/30 20:23
2F:→ shamanlin:这种是属於准星跟着实际瞄准在动,缺点就是瞄的速度很慢 08/31 02:57
3F:→ shamanlin:而我文中讲的是捕捉到後直接锁定,然後可判别型号等等 08/31 02:57
4F:推 zplusc1:MS的话在这方面是跟AMBAC连动整合的,判别型号是雷射测距仪 08/31 21:21
5F:→ zplusc1:一咬上就已经在判别了,不用等锁定再来判别 08/31 21:21