作者discoco (discoco)
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标题[心得] SD钢弹世纪战役 综合心得
时间Wed Aug 12 07:34:42 2009
入手以来也打拼了几十个小时了,来稍微抒发一下不满(无误
先来尽可能客观的谈谈系统部分
1.交换
虽然是新出现的系统,不过不论个人还是目前普遍听到的评价都还不错
可以贴钱的方式换到能力相近(或者算是较佳!?)的机体
只要钱够多,就可以快速的取得一些以往可能难以开发&设计的超级机体
机体等级2以上即符合交换条件,随着能力的不同能换到的机体也不同
因此这次也蛮适合平均练机的游玩方式,因为通常生个一两级能换的机体就会有所变化
值得一提的是,让自机装上一些增加机体能力类型的OP,也会改变能交换的机体类型
虽然交换後OP会被吃掉,但也不失为一种换机的手段
若说会因为机体因此太好取得而降低游戏寿命嘛....
毕竟这算是取消了ACE生产登入後的另一种选择
而且,除非是有去特别刷关,否则正常赚来的钱应该是无法让你这样挥霍的交换....
2.历代主角选择&山寨机
一开始选着了一位角色後,就可以取得那名角色加上初代山寨机
老实说这个设定真的....有点矛盾且多余
正常玩家所选的第一个角色,通常都是自己的本命吧
接着就会很自然的,去找该系列的剧情来破,然後....无言
因为该名角色会因剧情需要而不在队上
由於一开始给的原创角色初始能力实在悲惨
所以一开始选的主角便成为很重要的战力(特别对新手来说)
如此一来,就会变成想要轻松点玩就不能先选本命的系列关卡来破,这真的是很矛盾
至於山寨机嘛,虽然原意应该是为了游戏平衡(不然谁要选RX78..)
可同样的机体有两台,不仅有违和感,练起来更是烦闷
话说这DVD容量不是不够吗,那为何还要设计这些山寨机呢?
平衡性应该可以用别种方式来解决才是
3.多段数武装的威力
尽管很多人都认为这理应是系统设计上的瑕疵,可还是一直延续到这代了..
因为伤害公式的关系,导致机体攻击力够高(其实也没多高-.-)後,多段数武器的伤害
极为惊人,反正就是什麽6、7K大招打出来的伤害都不够看,只要武装段数够高就威了
然後,这样的设计再加上仅有近战特别受惠的超强气(超一击)系统
就会变成,当一台机体同时有近战、多段数射击武装和高威力EN消耗大的华丽武装时
平常就只会放那多段数武装打兵聚MP,等超强气後就开始玩近战无双
然後那6、7K的大招就变成完全装饰用,EN消耗最大却始终都打不出最高伤害
仅有EN太多无聊时会放来帅一下这样....而且这样的机体还蛮多的
然後像是SF和IJ这种,後继机却少掉了前代肩炮*2的机体就更有趣了
一身华丽的单段数高伤害武装还不如来一个800*6、1800*4、3000*2
要这些机体情何以堪阿....(托尔吉斯III泪目)
余下的是一些比较私心的部分
既然游戏本身就是不同作品大乱斗了,我也不免来张飞打岳飞一下
F91 VSBR 威力 : 4000 *2
自由钢弹 肩部光束炮*2 威力 : 3500 *2
自由钢弹 全弹发射 威力 : 6000
强袭自由 全弹发射 威力 : 6500
WZC 光束来福枪*2 威力 : 3400 *2
WZC 双管光束来福枪 威力 : 6000
WZC 双管光束来福枪MAP版 威力 : 10000
托尔吉斯III 光束加农炮 威力 : 4700
OO金色魔王机 光束加农炮 威力 : 6500
OO金色魔王机 光束加农炮MAP版 威力 : 9000
不是我刻意要找碴,而是这几台刚好就是我最早入手的顶尖机体群....
哪里有问题就留待客官分析了,或许是我想法有错也不一定
虽然本次画面演出比起以往可说是华丽了许多,可其实页数和兼用卡的问题还是不小
比较明显的就是光束的粗细和射入角度等
只能说是PS2和WII所以不要要求太多吗..所以我一直很希望SD能出在PS3上面
至少内容不能再以光碟片容量不足作为理由..
虽然上面洋洋洒洒写的好像都是抱怨居多,不过客观来说我还是蛮满意这次的世纪战役
至少比起PS2前作的SEED要来的好上许多
我想,如果它不是钢弹30周年+SD10周年纪念作,又拿全系列收入当噱头的话
评价应该会好上许多..
典型的期望越高,失望越大阿....
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1F:推 fireggo: 08/12 07:55
2F:→ fireggo:读取速度比起战魂快多了 其他的就没那麽在意了 08/12 07:56
3F:推 cheng520:当初玩战魂的时候也有发现多段数武装的BUG..觉得很扯 08/12 08:00
4F:→ cheng520:就算是杂鱼机,只要武器种类有一个x8的...就变成神机囧 08/12 08:01
5F:→ cheng520:无奈到了这代,这BUG还是没改,不知道是否是故意的?这麽 08/12 08:02
6F:→ cheng520:大的BUG不可能开发的人自己不知道吧= = 08/12 08:03
7F:→ cheng520:一堆主角机都弱的可怜...要玩真的只能靠"爱"了 08/12 08:05
8F:→ fireggo:多段数武装BUG的确很扯 战魂其中之一爱机是F90实弹装备 08/12 08:13
9F:→ fireggo:耗费EN少 打的段数多 又有实弹EN减少的OP 08/12 08:14
10F:推 lightmaple:可是多段数这个不是一开始就在GG0以前就有了吗 08/12 08:15
11F:→ fireggo:其他主角机则相对没落了... 08/12 08:15
12F:推 features:战魂里面就是走实弹王道 看来有继承下来了 08/12 08:28
13F:推 jacksunexe:G世代的传统就是高伤害武器永远输高弹量武器啊~~ 08/12 08:33
14F:→ jacksunexe:以前有心要玩的话如飞弹*6可以比MAP兵器更有效率清图的 08/12 08:34
15F:推 Qmmmmmmmmm:真的是期望越高失望越大,昨天玩时很开心的用飞翼特改 08/12 10:38
16F:→ Qmmmmmmmmm:交换恶魔钢弹,以为会和游戏里出现的那只一样大(想说4L 08/12 10:39
17F:→ Qmmmmmmmmm:嘛),结果看起来超小只感觉好後悔喔 Q Q 08/12 10:40
18F:推 xxxg00w0:恶魔有两个版本可以换耶= = 武装比较虚的那只比较大 08/12 11:53
19F:→ xxxg00w0:换的时候整只图还有管线背景 最终版火力强大的比较小只 08/12 11:53
20F:推 jacksunexe:我觉得真的有把G钢看完的人应该不会意外大的比小的烂XD 08/12 13:49
21F:推 SakuraHaRen:推最後几句....我就是看到双纪念+全收入才会失望.... 08/12 14:02
22F:→ xyz18999:恶魔钢弹哪个型态好用阿 我选可以用钢弹头格斗的那台 08/12 14:14
23F:→ xyz18999:还有一台合体兽看起来也很猛的样子 08/12 14:14
24F:推 milhouse1112:蚕大!!!!!!!!!!!!!!!!!有神快拜~ 08/12 15:16
25F:推 seraphalpha:看到现在 看来这代还是没办法撼动GGF在我心目中的地位 08/12 16:13
26F:→ seraphalpha:看来当初没时间玩所以晚点入手的决定是因祸得福了... 08/12 16:14
27F:→ seraphalpha:等价钱低一点在入手了... 08/12 16:15
28F:推 alecgood:我也想等价钱低再入手...~ 08/12 17:15
29F:→ zte:你把DX、Turn A 摆到哪了~~ 08/13 10:15