作者CALLING (永远に眠っていたまえ)
看板GUNDAM
标题Re: [分享] SD钢弹世纪战役 入手心得
时间Fri Aug 7 00:48:33 2009
在下玩的是PS2版
不过是用PS3(60G)玩的XD
一点粗浅的心得提给未入手的版友们当参考
=======================以下是本文========================
在下并没有玩过前作战魂
所以相关知识完全是现玩现学XD
虽然认识钢弹也有十几年了 不过都是玩机战系列 对原作剧情超不熟…
所以作品选择从一年战争开始玩
一开始不知道什麽是MASTER单位 想说玩一年战争就应该要选少年阿姆罗
结果没想到我选了少年阿姆罗 但才想起一年战争本来就有他啊!!(泪)
而且BASIC版的RX-78实在有够脱力…要不是阿同学能力够高的话…
後来才知道MASTER单位原来是选爽的(有点像近年来机战的「喜好作品系统」?)
但是我发觉到这一点时已经打完一年战争了…(爆)
讨论串中有提到PS2版的读取速度比较慢
也许是在下用PS3玩的关系 存档约只要三秒 进战斗DEMO一秒XDDDDDDD
多重地图切换也是一秒 只不过一堆小兵同回合切换地图整个还是有拖到时间…
战斗DEMO的动作张数比想像中的多
画质也有一定的水准(用PS3+24寸萤幕玩几乎没锯齿)
地图刻的算是蛮细的 一些剧情造成的地图变化也做得还不错
只不过选单画面的字体和介面不够精美细致
还有战斗画面少了点速度感(可能是被机战养大胃口了)算是有点可惜
而剧本方面 本来想藉这片来体验一下各钢弹作品的剧情
但我发现我错了 蓝色命运 星尘回忆 口袋里的战争 外传 08MS小队 等等…
只剩下人物和机体而且不完全 不然就是WB时出来跑跑龙套而已
这点算是让我有点失望 (难怪官网直到发售前都还不公布基本游戏系统 来阴的= =+)
而新系统WAR BREAK (以下简称WB) 其实有点像在拿机战的熟练度
只是相反的是 要满足WB条件之後才会知道自己熟不熟练(笑)
本作重要资金来源就是WB 通过一个WB大概可以拿到2万以上的资金
但一满足条件後迎面而来的又是满满的敌军(阿巴瓦库差点打到恼羞…还分两面咧!)
目前玩到逆夏 一关打下来大概有个七八万
加上原本的过关奖励大概就是十来万 并不算多 用钱的时候要记得精打细算
而WB除了拿来赚钱外就是能让敌方角色乱入(克鲁泽出现整个莫明其妙XD)或是延续剧情
比如说ZZ的最後一话中 完成第二个WB後哈曼和古雷米就会出现(原作的两大魔头?)
算是把几个大剧情融在一关中吧
至於本系列作最具游戏性的莫过於机体的开发、设计 还有新系统「交换」
不过虽然说是交换 还是要贴钱的啦…
而且一贴就是几万块 而且好像还是依等级随机出现四台让你选
下一关如果机体等级提升的话可以换的机体也会跟着不同
如果出现想收的机体的话还是早点换了吧
=====================================================
以上是玩了十几个小时(惊)的一点点心得
虽然游戏的基础系统上有点不是太令人满意
但瑕不掩瑜 喜欢钢弹的玩家们应该还是会入手吧XD
如果想体验钢弹全系列作的剧情的话 记得入手前先三思比较好喔
有想到什麽会再补充^^
※ 引述《nobc22 (残念....)》之铭言:
: 我的是ps2版的 玩起来比之前战魂流畅许多
: 为了东方师匠 所以一开始的主角选了多蒙
: 关卡就很乖的从一开始的一年战争玩起
: 第一关大气圈突入
: 敌军的初期配置真的少的可怜 (姆赛*1 萨克*6 夏亚*1)
: 轻松扫台後 用阿姆罗打爆夏亚 引发第一阶段的WARS BREAK
: 援军是08ms的艾那+萨克*3 再把艾那打爆引发第二阶段的WARS BREAK
: 第二阶段的就是跨世代的 是seed的克鲁泽+基恩们
: 不小心把克鲁泽抓爆了 後面那台战舰跟着撤退没赚到
: 不过倒是捕获了原本搭载在里面的的基恩
: 第二关是卡尔马
: 初期就是卡乌+托普+马杰拉
: 第一阶段的WARS BREAK还是用阿姆罗打爆卡尔马
: (是说卡尔马就这样死了..没有後面"夏亚你算计我~~~"的剧情了)
: 援军是兰巴的古夫 再用阿姆罗打爆他 引发第二阶段的WARS BREAK
: 援军是上一关出来过的的艾娜还有诺斯里
: 不过这次开的是阿普萨拉斯 打完收工~ 以上是前两关的小心得
: 其他心得
: 这次捕获的钱好像比战魂多?
: 以基恩来说 打爆是200(不包含其他加成的话)
: 拿回去拆是4200 差了很多
: 而且有引发WARS BREAK也会有奖励
: 可能是因为这次很多都要用买的 所以多了些赚钱手段吧
: 还有不知道是关卡太简单还是怎样
: 一开始跟着多蒙送的闪光虽然是仿的
: 可是闪光掌还是威猛无比阿 一抓就是一只
: 再加上这次master机也可以回舰补给
: 也不太会有en不足的问题阿!
: 目前玩起来的感觉是比战魂容易多了
--
もうキミの面影を追いかける必要はないんだろうな、
これからのオレは。
http://www.wretch.cc/blog/ikazuchi
もうキミのことを当てる必要はないんだろうな、
オレの前にいるキミが教えてくれたんだから。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.76.1
1F:→ alexroc:good 08/07 02:01
2F:推 blackrx:你动作真快,我还在犹豫要不要入手 08/07 02:22
3F:推 discoco:MASTER单位并非好看而已 最大用处是当MASTER主攻时 所有 08/07 04:18
4F:→ discoco:在他指挥范围内的我方机体都能帮他做支援攻击 08/07 04:19
5F:→ discoco:不过这代支援攻击会平分掉经验..就实用性来说是没以前大了 08/07 04:20
6F:→ victor333:目前打EX1,有四个WB,也是打到快疯了(还好有用月光蝶) 08/07 06:47
7F:→ GregHowe:玩GGeneration系列真正的乐趣是在开发和设计还有驾驶员 08/07 07:36
8F:→ GregHowe:的培养,蒐集机体,把它跟机战比?机战是过关为主 08/07 07:38
9F:→ GregHowe:GGeneration则是为了拼那100%的达成率 08/07 07:39
10F:→ jacksunexe:要玩剧情的话来回归GGF的怀抱吧(乐) 08/07 07:43
11F:→ GregHowe:这次为了"塞"进U.C"以外"的剧情,有些对话语音都省了 08/07 07:48
12F:→ GregHowe:所以如果要完全满足玩家需求的话,D5是不够的.... 08/07 07:49
13F:→ kuninaka:玩剧情吧XD 08/07 08:21
14F:推 dogbydog:所以喜爱脚色就选科技高的比较好吗? 我原本也很想选阿姆 08/07 08:35
15F:→ dogbydog:罗耶.... 08/07 08:35
16F:推 lightmaple:战魂支援攻击也会平分掉经验阿 有好有坏吧 08/07 08:38
17F:推 Ida102:MASTER有时一次叫8人支援,画面看起来会很爽啊XD 08/07 09:42
18F:推 LADKUO56:要回顾剧情当然是GGF了 XD 还差turnA玩完 08/07 09:47
19F:推 dogbydog:打完该剧情会直接送剧情脚色来买吗? 还是只有剧情开始自 08/07 10:02
20F:→ dogbydog:己选的人物呢 08/07 10:02
21F:推 victor333:要买该剧情的角色,就要选该剧情的主角 08/07 10:14
22F:推 dogbydog:谢楼上! 08/07 10:20
借题发问XD
请问要如何才能知道驾驶员的指挥范围呢?
除了一开始给的原创角色マーク之外每个人的指挥范围都很小
驾驶员资料里好像也都没有提到
※ 编辑: CALLING 来自: 61.229.74.12 (08/07 11:09)
23F:→ victor333:编成,然後把角色放到master或是队长位置看 08/07 11:21
感谢楼上 不过好像没有标明影响指挥范围大小的参数
感觉好像跟母舰舰长的舰长适性有关
※ 编辑: CALLING 来自: 61.229.74.12 (08/07 11:38)
24F:→ victor333:魅力、技能、OP装备、角色适性 08/07 12:31
25F:推 clouddavid:MASTER在战魂主要是为了冲OVERKILL来达到白金吧 08/07 13:45
26F:推 dave01:要玩倒A的话 G世代PSP版可以入手 还不错 有六话的样子 08/07 19:28
27F:推 Augustus5:想玩多剧情可以买魂 UC超充实XD 08/07 19:40
28F:推 JOKERPLUS02:一年战争阿巴瓦空那关真的有机车到 XD 08/07 21:19