作者seancat (Casablanca)
看板GUNDAM
标题Re: [问题] 两个机体的小问题
时间Sat Apr 8 09:50:39 2006
关於「火力」与「机动」何者重要的问题,小小做个回应...
要记得一件事:在UC钢弹当中,NT与强化人是极少数的存在,不要因为ZZ里头AXIS军
几乎每周都有强化人或是NT部队登场就以为「NT满天飞」。尤其,吉翁由於比较早进
行NT与强化人相关的研究,在这个领域是「压倒性」地比联邦进步,所以在动画和周
边作品当中,吉翁/新吉翁的NT与强化人登场的频率就比联邦高出许多。
回过头来,两军的主干、尤其是联邦军,都是以没有任何强化或是感应能力的一般兵
为主,为了这大多数人开发NT用机?逻辑上说不通。NT机即使反应与火力与一般机相
比有绝大的优势,可是给非NT使用,不仅无法发挥最大战力,对於新兵来说使用这种
反应过於敏锐的机体简直是一种折磨。所以NT机一直以来就只有少量生产给NT部队使
用,一般部队是摸都摸不到的。
再者,吉翁跟联邦从一年战争起就有很大的MS战理念的差别。
以吉翁来说,吉翁军的「高性能化」,通常首先提升的就是机动力,这不仅是因为在
吉翁军的草创时期,当时MS主要的敌人是「宇宙战舰」(MS一开始是为了打宇宙战而
诞生的,而且本来并没有考虑到要进行地面战甚至MS战的问题),所以一开始吉翁的
战斗教范就会以「如何以压倒性的机动力玩弄敌舰」为主。其次吉翁军的王牌驾驶员
也较为擅长快攻与近迫格斗,整个吉翁军的风气就是如此。所以对於吉翁的驾驶员来
说,MS的机动力是最为优先的,甚至为此就算牺牲部分的防御力都无所谓。(好像是
ZZ的龙美尔就说过:决定MS战胜负的是『机动力』!)相较之下,MS开发起步较晚的
联邦军,由於一开始就导入了「必然要进行MS战」的概念,所以在MS的设计哲学中,
就会以火力跟防御力为主。主要原因是:
1.联邦的MS驾驶员较少,培养的时间又短,不能指望他们靠高超的技巧发挥机动性来
进行战斗。
2.既然技巧不好,就要尽可能地使驾驶员在战斗中的存活率提高,活的越久,技术越
加磨练就会越好。
以此哲学来设计,自然就会变成以火力(尽快打烂敌方MS)跟防御力(如果打不烂对
方,至少自己不要被打烂)为主。
在这样的概念发展下,即使以量产为前提进行考量,S强调机动性跟联邦军的风格就
有点格格不入了,反而ZZ比较类似联邦军的「传统」。又其次,感应炮并不是一个能
「一击必杀」的兵器,它本身的出力其实不怎麽高。哈曼之所以能靠感应炮横扫千军
,在於她的历战经验跟NT能力,使她能够精确地让感应炮在敌方无法防御的角度攻击
要害。但是,「有这种本事的NT毕竟太少了!」所以联邦的考量,即使面对NT部队,
如果是重装甲又高火力的MS,就算挨个一两发感应炮也不会致命,但是用广范围火力
放射,就算NT机的运动性再好,也免不了要受点轻伤。所以只要我的机体耐久力比你
好,我就可以靠「拖死狗」战术拖赢你!
所以,之所以在MS的发展上有这种分歧,其实根本还是在两军对於作战思想的看法不同。
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台湾的考卷,一笔写不完...
课本堆成山,峰峰相连到天边...
学长和学姊,在这里写考卷;
风吹雨打中,考试五千年...。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.133.142
1F:推 limitex:推! 04/08 12:16
2F:推 Ssha:大推啊!!写得真棒耶!! 04/08 19:33
3F:推 arrakis:请问资料出处? 04/09 00:20
4F:推 eunacat:建议楼上找找战略战术大图监参考 个人认为是s自己归纳出的 04/09 01:58