作者richard82010 (初音ミク)
看板GTA
标题[情报] 民间高手修正《GTA Online》读取过慢问
时间Tue Mar 16 12:31:09 2021
今年 2 月底,海外《侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V;GTA5)社群有一位高手站了
出来,修复了《GTA Online》七年多来一直没被 Rockstar 修复的启动器载入读取过慢问题
。如今,Rockstar 出面承认问题并向该名找出解法的玩家致谢,并给予 1 万美元的抓 BUG
赏金。
自《GTA5》问世 7 年多来,《GTA Online》一直存在着进游戏读取过慢的问题,有些玩家
甚至表示自己要等待数十分钟以上才进得了游戏。然而,如此多年的问题就在高手玩家 tos
tercx 出面获得了解决。
tostercx 透过使用 Luke Stackwalker 与专业的程式码拆解工具,在《GTA Online》执行
期间对 CPU 任务堆栈进行分析,进而找出了不少程式码问题,包含某个程式码搜寻语句会
让你的 CPU 重覆执行命令达数十亿次的瓶颈,找出了《GTA Online》读取过慢的问题。
最终,tostercx 最终用其他程式码语言来取代并修复了问题,并公开修复测试结果,修正
後的版本读取速度比原先还要快上 70%,他同时也将修正档上传至 Github,并呼吁 Rockst
ar 尽速修正。
「经过一连串的调查,我们确认玩家 t0st 的发现属实,他披露了 PC 版《GTA Online》游
戏程式码读取时间可再进一步改善。」Rockstar 向外媒 PC Gamer 声明表示:「由於这项
调查发现,我们已经在进行更新修正,之後将会在未来的改版实装。」
这次的结果可说是皆大欢喜,玩家们之後可以等到 Rockstar 的官方修正,而 tostercx 也
更新,原先自己期望收到来自 Rockstar 两卡车的 GTA 币作为奖励,但更好更实际的是,R
ockstar 给了他现实的钞票,抓 BUG 赏金 1 万美元。
原新闻转录自:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47060/rockstar-thanks-gta-online-player-w
ho-fixed-poor-load-times
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心得:R星几百个工程师比不过一个民间高手
终於不用开着GTA等,然後先睡一下了
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1F:推 derekk: 哇....看来要开放民间抓虫了 03/16 13:06
2F:推 aalittle: 赶快改吧,希望别等太久 03/16 13:08
3F:→ GTR12534: 有些公司没开 Bug Bounty 但也会给,赞03/16 13:39
4F:→ olalo: 其实不是R星得工程师比不过民间,是公司没特别加入排程计画03/16 13:52
5F:→ olalo: 工程师也懒得花时间去爬程式码找BUG,这次被人爆出来才不得 03/16 13:52
6F:→ olalo: 不修正,反正问题来源已经被找到,捡个现成省时省力 03/16 13:53
7F:→ olalo: 以现在公司的状态,R星可能多数工程师都被抓去开发GTA6了..03/16 13:54
8F:→ olalo: 然後一部分是增加更新GTA5内容,负责BUG的可能才1-2人而已03/16 13:55
9F:推 john123524: debug最难的部分就是找问题 03/16 14:35
10F:推 cygnusracing: 还好R星没有解决提出问题的人。 03/16 14:58
11F:→ hayate232: 其实 这个直接跟那个骇客要就好,就只是把这程序03/16 15:47
12F:→ hayate232: 变成合法不会被扫城外挂而已03/16 15:47
13F:推 mrlucas8891: 算不错吧 毕竟这种BUG其实大家已经习以为常了03/16 16:18
14F:→ mrlucas8891: 连菜鸡被带进来都会被教说等到变白痴是正常的 03/16 16:18
15F:→ mrlucas8891: 算三赢的局面吧我觉得03/16 16:18
16F:推 kratos0993: 今天回家开ps4有更新了欸 是这个吗03/16 19:11
17F:推 bowcar: 我也想问 Steam有更新了,是的话效率挺高的03/16 19:35
18F:→ hayate232: 其实在主画面点加入线上模式就知道有没有修了03/16 19:56
19F:→ hayate232: 很明显还没修03/16 19:57
20F:→ hayate232: 一样等很久03/16 19:57
21F:→ hayate232: 可是切单机连邀请战局变超快03/16 20:02
22F:→ JustinPai: steam更新了372mb03/16 20:15
23F:→ JustinPai: 读取时间我感觉还是没变就是XD 03/16 20:16
24F:→ hayate232: HDD 还是要从故事模式切邀请或公开 03/16 20:29
25F:→ hayate232: 直接点进行线上模式一样卡03/16 20:29
26F:→ hayate232: 但从故事模式切公开 速度很明显变快 SSD应该会更有感03/16 20:30
27F:推 derekk: 试了一下 提升速度有感 这应该不只一万美金 XDD 03/16 22:42
28F:推 aalittle: 还蛮有感的,我用一般SSD 直接进行线上公开2分多就进去03/16 23:19
29F:→ aalittle: 之前直接开线上,顺的话也要约5分左右03/16 23:19
30F:推 hayate232: 补充一下 EPIC 也有跟上更新 应该是全平台同步 03/16 23:27
31F:→ hayate232: 阿 除了 PS3 03/16 23:27
32F:推 GGSuperInIn: 干还是很久阿操03/16 23:28
33F:→ hayate232: 不要从主选单直接进,那个是从10分钟缩短成2分钟03/16 23:31
34F:→ hayate232: 先进故事再转公开 邀请 私人 可以压在1分内03/16 23:31
35F:推 GGSuperInIn: 我跑十分钟ㄌ杠 03/16 23:31
36F:→ hayate232: 那..不要用主选单进入吧,不知道你甚麽平台就是03/16 23:32
37F:→ hayate232: 先进故事转公开 会快很多03/16 23:32
38F:→ hayate232: 喔对了,如果你有切窗,请把 失焦时暂停关掉03/16 23:33
39F:推 GGSuperInIn: 楼上这样後有感提升,谢啦03/16 23:35
40F:推 SevenPort: 楼上G大情绪转变太有趣XDDDDD03/17 12:19
41F:推 lijasn: 昨天更新完试了一下 从故事跳私人好友不到15秒 真的有感!03/17 16:13
42F:推 kosoj6: 我故事到自己邀请40s 超有感03/17 20:10
43F:推 c26737233: 不是一直都是故事进公开吗,这样比较快。03/18 01:42
44F:推 CMingRomance: 我R星刚更新完从故事进去真的变超快欸 是有感的那 03/18 12:57
45F:→ CMingRomance: 种 03/18 12:57
46F:推 opopkc: 其实这不是bug,是程式效能的调效,硬要说的话跟演算法比03/18 17:39
47F:→ opopkc: 较有关联,有兴趣的朋友可以自己去Google看看03/18 17:39
简单来说就是R*原设计是要将载入线上模式的物件每次上线都要逐笔核对验证,以前东西少
的时候可以这样搞,但八年後的现在东西可是有近七万个,因此验证时间越来越久。这次神
人使用的方式是跳过逐笔比对,既然这些资料都是唯一不变的,就做一次纪录资料的首尾跟
长度,之後只要比对有变化的就好。因此大大缩短重复且耗时的步骤
48F:推 rwr: 感觉真的有变快很多 希望多一些效能更新 03/18 17:46
※ 编辑: richard82010 (42.73.238.238 台湾), 03/18/2021 19:45:27
49F:→ c780412: 所以已经改了变快了? 03/19 03:24
50F:推 taiwanstrike: steam直接开GTAO 大概现在分钟 03/19 13:33
51F:→ taiwanstrike: 2分钟 03/19 13:33
52F:推 Lodbuzia: 懒得玩线上就是因为读取太久 03/19 17:42
53F:推 HuaLan: 真的差很多 03/19 22:05
54F:推 ensueno: 难怪变这麽快 太神了 03/27 02:56
55F:推 eric2099: 之前入坑觉得线上有够慢没兴趣等.... 04/05 02:28