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小弟因工作繁忙,拖了很久才把PS4版破台 想说趁电脑版上市不久,来写篇心得文和大家分享 图文完整版 侠盗猎车手V详细心得:开放世界的V 1.0里程盃 http://www.techbang.com/posts/23900 ----- 纯文字版 *三度转战不同平台 侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V,以下简称GTA V)最初在2013年9月17日,於 Sony PlayStation 3、Microsfot Xbox 360等平台推出,距离前作侠盗猎车手IV已相隔 5年。推出前就已引起大批玩家的期待,在游戏上市的24小时之中,全球销量就已到达 1,121万套,而且其中还不包括日本、巴西等尚为进入首波贩受区域的国家。 到了2014年11月18日,GTA V才推出Sony PlayStation 4、Microsfot Xbox One等次世代 平台版本,游戏不但具有更出色的画面表现,也加入了第一人称视角功能,玩家可以在 游戏中自由切换传统第三称或是新的第一人称视角。至於PC版则经历延期之後,於2015年 4月14日发售,其最大的特色是更进一步强化画面表现,并提供4K解析度选项(前提是玩家 的电脑规格要够强),再次撼动玩家的视觉体验。 *开放世界之集大成 开放世界这个名词指的是种特定游戏类型,在这种游戏中,玩家可以扮演游戏中的角色, 并在虚拟世界中自由活动。此类游戏通常还是具有主线剧情,但是玩家却可以不理会剧情 发展,自由选择要前往的场所与所做的事项。Sega於1999年推出制作的莎木(Shenmue) 可以说是此类游戏的滥觞,而2001年推出的侠盗猎车手III也采用开放世界的游戏风格。 至今开放世界已经成为许多游戏的元素之一,如看门狗(Watch Dogs)、香港秘密警察 (Sleeping Dogs)等都属於开放世界游戏。 然而GTA V无疑是开放世界游戏的佼佼者,它构筑了1个趋於完善的虚拟世界,在游戏中 玩家可以自由驾车兜风,有虚拟大都会洛圣都、圣安地列斯,以及美国乡村景色的 阿拉莫海、破落郊区小镇佩立托湾等风格迥异的城镇,此外还有沙滩、山脉、海岸、森林 、沙漠等自然景色,在次世代主机与PC强悍的硬体效能加持下,展现了前所未见的美丽游 戏场景,虽然这些景色只是电脑绘图,但还是美得让人赞叹。 *走上黑道不归路 玩家需要随着剧情在3位主角间切换操作的人物,而这3位主角分别为胖子、秃头与黑人。 笔者并没有歧视的意思,不过游戏主角不选择帅哥美女来「创造卖点」,反而让人看出制 作团队的信心。 游戏中有各式不同的任务,等着这3位主角一一解决,这些任务的共同点就是,「我们在 真实生活中不可能做的坏事」,包括杀人、贩毒、绑架、走私军火、清算敌对黑帮、抢劫 ,甚至是抢银行。玩家可以使用做坏事的收入购买各种枪械、武器,手枪、冲锋枪是小儿 科,连手榴弹或火箭炮都可以随身带在身上,如果口袋够深,买台坦克车放在车库也是不 错的选择。 然而在非进行任务时,玩家也可以在路上劫车,或是礼貌地说「借用」与驾驶各种交通工 具(只不过是借永远的),除了一般车辆、机车、公车、垃圾车、推土机、堆高机之外, 还有直昇机、飞机、帆船、快艇、水上摩托车、高尔夫球车等等。光是开着超级跑车在 高速公路上狂奔,就可以让人消磨不少时间了 *注重游戏本质 GTA V最让笔者欣赏的地方,就是它的「真实感」,这份真实感不只来自於逼真的画面, 还包括了让人沉迷於其中的剧本、游戏细腻的任务设计,以及恰到好处的节奏感。剧本 不必多作解释,就是游戏曲折的剧情,会让人忍不住一直看下去,看看一个小混混如何 遇到资深银行抢匪和杀人狂,在信任与背判的纠缠间,建立自己的犯罪大业。 任务设计则是游戏本身的乐趣所在,GTA V不像过往的开放世界游戏有过重的任务感。 有些同类型的游戏可能会让玩家有「你开车到这边」、「杀了他」、「把他载到那边」 的感觉,玩家会觉得自己在按表操课。而GTA V用了很多方式巧妙地解决了这个问题, 在开车的过程中,车上的乘客会与主角对话,弥补车程的苦闷,在任务进行中,给玩家的 提示也不会太露骨,玩家还是要靠自去找出一些解决方法,提高了游戏的乐趣。不过如果 要挑出GTA V的缺点,大概就是游戏难度偏低,对於重度玩家缺乏挑战性。 至於「节奏感」,则是笔者个人对负加元素之轻重缓急的主观感受。GTA V不像部分先前 系列作品,过度强调玩家的能力值(玩家要练习开车、运动,以获得更高的驾驶能力与 体力),也没有某些同类型游戏的善恶值系统(玩家做好事就增加善值,杀人则增加恶值 ),化繁为简自省略很多恼人的枝微末节元素。 GTA V虽然有导入资产系统,玩家可以用手上资金投资股票、房地产,或是酒吧、高尔夫球 场等营利事业,但是这是游戏的非必要元素。投资成功可以让玩家有更多资金来买武器或 投资其他事业,但笔者在没有理财的情况下,也顺利将游戏破关。 在操作性方面,驾驶车辆与使用枪械的难度也很低,车辆不像先前系列作比较容易打滑, 玩家需要训练角色能力值或是以自身操作技巧克服,在GTA V中车辆的转向稳定许多,甚至 翻车後还可以自己翻回来。在枪械使用方面,玩家只要按下瞄准键,系统就会自动锁定1个 人,玩家可以直接射击或微调准心至头部等要害,当击倒他之後,放开瞄准再按下瞄准, 就会自动锁定下1个人,大幅降低操作难度,玩家不用花太多时间熟悉游戏的操作,让玩家 可以将注意力集中在玩游戏本身,而不是被游戏玩。 *开放世界游戏的里程盃 GTA V开创了开放世界游戏新的里程盃,过去所有类似游戏顶多只能算是此类游戏的 「Beta测试版」,连其系列前作也不例外。而笔者认为GTA V,除了游戏本身相当出色外, 现在的硬体设备也足以支撑构筑这个虚拟世界的需求,开放世界游戏走到这一步,可以说 真正推出「V1.0 正式版」了。 往另一个方向想,GTA V只不过是款商业游戏,而不是学术研究或技术宣示的产品,能在 商业框架与包袱下制做规模如此庞大的游戏(包括游戏场景、剧情、内容等层面),实在 不是件容易的事。制作GTA V的游戏公司Rockstar也是个相当不一样的公司,它不靠大量 作品撑起公司财务,以多年1款大作的方式,向玩家提供最高水准的游戏,让人更加期待 下一款GTA会给玩家什麽样的惊喜。 --



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4F:推 moonjimmy: 催佛这个脚色真的朔造的很成功 06/01 16:03







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