作者seraphmm (不食在喉)
看板GTA
标题Re: [闲聊] 有人玩过黑街圣徒3了吗?
时间Thu Dec 22 04:17:44 2011
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之铭言:
睡不太着 来补述一些有好有坏的部分
: SR2的路边万物皆是武器 没了
: 你会怀念在SR2时的天生神力 随时拔路牌 电话 停车表
: 现在连一个卖报箱都揍不爆 还要开车撞
: 新特色是三帮各有的队长拿的重武装
: 可惜不能带回家 还要打到三星才会出现
先从武器跟格斗说起好了
SR3的枪支是可以买昇级版的
其实SR2也有 不过SR2好像是要解成就跟过某关才有
小手枪跟小机枪可以拿双枪 SR2可以任选单双(大概也不会有人想再拿回单枪)
只是SR3的单双枪 买了能力之後就不能退回单枪了 反而少了点自由
SR2的枪就我印象 同一格的枪种差别不大
SR3则多出穿甲弹 爆破弹 燃烧弹的小枪升级
燃烧弹算是蛮好用的 射了之後可以让敌人忙着乱跑 少点弹幕
也要小心跑过来让你沾到火就是了~
不过也有些算多余的分类
步枪跟重武装各有一支狙击枪(需要带到两只狙击吗)
另外AK的第四级升级说有外挂榴弹 但是我用不出来
还有 重武装的榴弹枪 爆发时间超久的 数一数大概有7秒~
相比绿帮队长可以乱射又只有3秒的榴弹炮实在逊掉了
再说说格斗跟操作
SR2的格斗动作是 A/B交互 第三击是重击
重击的镜头会拉近一点 而且这段期间是无敌
大乱斗时就要靠抓准第三击的时间来闪掉其他人拿家伙砸你
有四套拳法流派可以选 基础/摔角/跆拳道/巴西战舞
以A/B交互的动作组合算相当丰富
SR3比较难搞 变成要抓准节奏的QTE 反应式
出招套路好像是随机的 反而没有SR2那麽随心所欲 还得考反应
变成得多按"跳"(闪大块头的重击)跟"下"(过肩摔) 不是一鼠搞定
原有的A+B双手防御动作也取消了 这真的不讨好
仅有的改进就是持枪时也可以做出重击动作 不必转到空手
但是在子弹横飞中还要冒着多中十枪的危险 不太值得
除了能克制三帮队长的超加速跟榴弹乱射之外 大概也只剩耍帅用意
再说操作
我怨念的直升机垂直起落总算正常了
另外还多出跑 蹲 走 可以用 按住/切换的两种选择键 而且按住切换可以并存
这点算是不错的 比较能避免跑+跳变成切换输入法的窘境 按一下就好
至於抓肉盾 我是觉得跟SR2差不多 能跑算是进步吧
在这里有另一个比较可惜的
蒐集"给粉丝拍照"的按钮也是万用动作键
常常跑到粉丝前面 一不小心就是抓起人家
结果拍照也不能拍了
要是当初设计是赞赏或嘲笑按钮 那会比较合理
一样都是摆姿势 变化也多一点
不至於老是在粉丝面前摆出清一色的"月光仙子"手势 囧
: SR2的补品也没了 补品四格变成掷弹四种
说到补品又是另一个悬念: 手机拨号功能变化的增减
SR2的暗花(悬赏杀人) 有些要靠提示资讯 按电话号码叫目标出来
SR3的暗花还是有靠电话叫人的设计
不过变成要接案後 先跑到指定地区 再找出对方号码
像披萨店 消防队之类 不过这个号码只有在接案时会出现
平常也不能拨 算是少了点自由度
懒得赶路想叫小黄也不行了 只能先叫自己存的车
这点蛮可惜的 换个幕就传到指定地点其实很方便 车资也不是很高
: 现在看来SR3是想往正宗靠拢就是了
这一代的换幕变得也比较多了
懒得游泳的回岸功能 点一样都是很固定
SR3却是常常被车子辗过就换幕了
大概是要藉由换幕中断动作来重置角色
不过换幕完还是照样碾过才爬起来~"~
再说一说这代增加的怪怪的路标功能好了 像这样 >>>> <<<<
算是贴心了 可是好像没有取消功能
按照历代惯例瞄着小罗盘开车 忽然看到这些>>>> <<<< 其实蛮错愕的
而且没有办法表示90度的左右弯 都是/ \的角度横在路口
常常害我误以为转一点点就好了 结果走错路
如果能够把转弯标"挡"在要90度转的路口前就很明显了
这点算是贴心
不过除了路标之外 其他的标志就不是很理想
敌人的方向血量标都是红色填满
这点在红色系(爆炸 火场 暗仓库 军舰内)的场景相当吃亏 很不明显
能做成"与背景色层反白"就好了
: 整层圣徒大楼内的地盘 想要开门还得小心
: 因为会误开"帮派选项选单" 从显示到关闭要浪费你3秒钟
: 其他的中後期徵收来的据点 反而范围没有这麽大
: 却是空空荡荡的 想逛也没意思
: 不晓得MOD能不能把范围改合理一点~
"帮派选项"除了大到不合理的范围外
这一代的弹性也是有好有坏
SR2只有选择数种风格的"某一组"风格 但角色随机变换
SR3是数种风格任挑4种成军 但是每种风格内的角色只有8种
SR2只能改装房子的室内风格
SR3变成改装大楼的建筑形态 不过也只有在远眺时能看到吧
: 抢地盘的设定这一代变成增%式 不是gtasa跟sr2的来回攻掠式
: 但是%数跟地盘的连动机制我还是搞不太懂
: 抢地盘的任务相对也有点单调 只要把所有指定敌人杀光
: 也没有比较有特色的剧情攻掠方式 算是退步吧
最後讲讲抢地盘
从GTASA跟SR2的地盘都是固定式
SR2的地盘还个别有关卡剧情 有些则是纯争夺战 杀完敌人就占到
守备则是随时会被敌方侵袭 时间内赶不过去平乱 资金就会暂时中断
SR3变成一个比较难懂的设计
地盘分成资产跟商店(改车 整形 服装)
跟敌人的争夺战点又是分开的
不只要打敌人争夺战 还要接听一些挑战(撑过5次的猛攻)
最後加起来才是你的占有率
虽然这是比较写实的设计
但比起旧版 占有率的%数比较难让我有征服感
而且还要经常花时间接听一波波 频繁的挑战讯息 手机一直响
挑战打得遍地焦土 只为了拓展那几%数 实在有点无力
争夺地盘不影响剧情 反而也少了进展感 常常有点茫然
而且%数好像不会减少 都是越打越多 只是进展很慢
玩到後来我都是"突然发现"路上都是我的紫衣人
才知道这个地盘是我的
: GTA4开始走真实路线 SR3也要走
: 就把以上的特色都大砍好几刀
平心而论 我其实可以等MOD把缺点改善 也愿意等
不过相比SR2的多采多姿 SR3真的失色不少
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女的:
人萌腿就短
奶大加十斤
声嗲脸必圆
目小靠眼镜 生得
娇滴滴 常常公主病
热舞浪
蝶多 爱书都
腐女 援交没
真心 炮友忘
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好正妹 越洋哈
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男的:
兄贵专搅基
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剽悍耍暴戾
温柔有宅气 军警沙
猪帮 娘炮视
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短发汗
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GC
这年头…看开点吧…没有绝对满分的伴侣…只有勉强满意的自己!
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◆ From: 114.25.41.137
※ 编辑: seraphmm 来自: 114.25.41.137 (12/22 04:20)
1F:推 blueham:专业推!! 12/23 01:42