作者KJ07 (天阿)
看板GTA
标题[情报] 360与PS3版游戏《GTA4》双版本对比
时间Tue Apr 29 11:02:24 2008
※ [本文转录自 XBOX 看板]
作者: KJ07 (天阿) 看板: XBOX
标题: [情报] 360与PS3版游戏《GTA4》双版本对比
时间: Tue Apr 29 10:52:53 2008
来源:
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200804/20080428134000.shtml
今日国外编辑比较了Xbox 360版与PS3版《GTA4》之间的区别:
安装
PS3版《GTA4》会要求你花7分半钟进行安装,耗费3.4G硬碟空间,如果玩家急着先睹
为快,这大概是他们一生中最漫长的7分钟;Xbox 360版无需安装。
帧率
该系列从未有过稳定的帧率(主机版),尽管在一般情况下《GTA4》要比前作跑得更
顺,但在混乱场景下仍有帧率不足的表现。主观上360版似乎更顺滑,特定场景下拥有更
高的帧率——比如遇到局促的空间或轻度拥堵,但两个版本在帧率起伏上都有相似的表现
。
场景载入
对一个无缝连接的大型虚拟世界来说,光碟必须源源不断地为游戏提供资料。PS3版
因其硬碟安装手续享有数秒的任务载入优势和更好的画面连续性,360版有几处较明显的
纹理载入滞後,比如树木、车辆,和建筑会光秃秃地跃入眼帘,这在高速追逐场景中容易
让人分神,但PS3版也并非完全没这方面的问题,好在这算不上是该作的致命缺陷。
画面
两个版本的主观画面非常接近,想看出区别还真得费点功夫。PS3版的画面咋看起来
好像锯齿感更甚,但在零售版中仔细鉴别一番後,你会发现其实它们两个旗鼓相当。
编辑还注意到PS3版本用了着色滤镜以掩盖画面中某些瑕疵,比如小小的材质模糊;
游戏夜景有更多的条纹感——当然,这也许是电视机梳状滤波器的设置还不是尽善尽美所
致。
可下载内容
360版宣布有两款独家DLC内容,但内容还不得而知,也不知道PS3版是否最终也会有
Rockstar的密制内容,如果你对正作仍意犹未尽,也许360版是更保险的选择。
成就
360版当然有一大堆各式各样的成就,但PS3版也拥有传统的积分统计可供炫耀。
姿态感应
PS3版独家拥有为船只/直升机驾驶、摩托车特技所设计的六轴控制,但编辑打赌玩家
更愿意把该选项关闭。
力回馈
对360和PS3的DS3手柄均支持得很好,PS3玩家再也不愿与震动手柄分离了。
总结
《GTA4》在两个平台都表现优异,最大的区别可能还是後继的DLC内容。此编辑选的
是PS3,据称是更喜欢DS3手柄;但要他还是提醒大家的是,《GTA4》的多人部分在PSN上
表现如何仍是未知数,玩家也许不会在意成就和Gamerscore,但多人模式一定是必不可少
的。而且下载的内容Xbox Live将占有很大优势。
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1F:推 goodga:六轴还蛮鸡肋的东西 04/29 11:37
2F:推 akilight:对大部分的人来说,六轴其实不好用,像Lair全程用六轴 04/29 12:18
3F:→ akilight:结果被一堆玩家和评论说很难控制XD 04/29 12:18
4F:→ akilight:连线部份,ps3可能会大爆炸,因为他们是和gamespy租伺服 04/29 12:19
5F:→ akilight:微软说他们为了GTA4,特地将伺服扩充一倍(机器数量x2) 04/29 12:20
6F:→ akilight:gamespy则是没有发言,说不定第一周会因为人太多被挤爆 04/29 12:21