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来源:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=872780&fpage=1 nberic13大的文章    如果问GTA4和之前的系列作品有什麽共同点,那就是能花几十上百小时的单人故事,之前 的确是这样,但是Rockstar觉得只有单人故事是远远不够的,所以这次加入了多人部分, 对Rockstar来说,这是一次挑战,因为如果做得不好,玩家是绝不会买帐的,难度不小, 不过用一天时间玩了4种多人模式後,我们可以肯定的是:Rockstar成功了! 单人游戏时可以通过Niko的手机直接进入可以容纳最多16人的多人游戏,大家都同时出现 在同一座城市里,当然,还有所有的行人,车辆和员警,整个城市完全是属於你和其他15 位玩家的(所有模式),很爽吧。 故事不支援多人,事实上,Niko是不会出现在online部分的,而是提供了很多自订人物( 男或女)供你选择,一开始衣服和其他配件很有限,需要靠升级解锁新的,1-10级是靠赚 钱升级的,你可以不同的模式里靠抽其他玩家,抢劫和完成特定的任务来获得,我们并没 有试玩这部分体验升级系统,但是看起来相当容易,所以想升级就得多玩多人线上模式, 不过人物的级别不像COD4和RSV2里的级别显得那麽重要。 我们没有建主,但是据Rockstar透露,只要去自由城的的Bananarama就可以了,值得高兴 的是,一旦游戏建立,主机有许可权修改游戏的各种选项,比如有无员警,调节交通(车 辆密度),天气(雾+大雨效果是最爽的),时间,甚至是电台放什麽,我们数了一下其 中一个模式的,总共有16个选项,其他模式也一样。 和8个人一起玩的,只遇见一次游戏拖慢,就是我们一起用RPG火箭筒朝一堆员警射,除了 这次拖慢经历,GTA4其余的online部分玩起来都很流畅,手感也很棒,也许你会注意到画 面偶尔会出现掉帧(也许是我们太苛刻了),但这掩盖不了GTA4多人游戏部分的强大,城 市和单人时一样真实且更疯狂,说了这麽多,只是想说GTA4的多人部分给我们带来了惊喜 ,也带来了更多的乐趣。 在介绍这4种多人模式(Team Deathmatch,GTA Race,Cops N Crooks和Hangman’s NOOSE)之前,先来说一下和单人游戏时的区别,多人时,名字+带颜色的圆点会出现在你 头顶上方,如果蹲下,名字消失,这样是为了不容易被发现,如果你躲在隐蔽处(掩体) ,名字+带颜色的点都会消失,这听起来似乎无关紧要,但在多人网战时,作为一种战术 是必要的,除此之外,玩法基本和单人时一样。 Team Deathmatch Hil的感受: 我以为GTA4的多人部分会像第3人称的Quake — 节奏感强,无尽杀戮,我错了,掩体系统 使游戏玩起来有很大区别。 大部分人在10分钟的比赛里会死了3、4次,在Happiness Island,可以利用地势对付对手 ,比如在适当位置安排狙击手,两个人去守必经之路,如果对手很楞,他们很会就玩儿完 了,当然谁都不傻,完全可以绕道行事,或通过掩体一步步避开那些重点把手的地方来接 近,找一些合适的武器(和可以保护自己的衣服),也会起到很好的效果。 在空旷的场景,玩起来更会紧张刺激,尤其是武装化的载具,在追逐中,我最喜欢坐在摩 托车的後边,视野很广,随心所以地向对手扫射吧,因为驾驶会有同伴搞定,不过在这种 运动战中想暴头就基本没戏了。 和其他模式一样,Team Deathmatch也有很多可调节的游戏选项,比如武器的种类,游戏 中只能用喷子?是的,重武器?没错,火箭筒?完全正确,假如游戏中只允许用火箭筒, 那麽你就最好别随随便便使用它,特别是不瞄准就射出去,做有把握的事情,比如当一个 人从转角转过来时就用火箭筒射他,让丫满脸开花,我很快发现射向自己也是有效果的, 如果关掉友伤,就可以把自己弹到空中和房顶上,我称他为合作火箭跳,唯一需要注意的 就是空中重力的把握,跃过一个建筑物(而不是跳上去),那麽落地时会摔死,要是 Rockstar可以让玩家在空中控制自己,绝对是一种享受。 想要赢得Team Deathmatch,并不是看杀人数的(也会起到一定作用),而是看哪队最後 的钱多,不过这些钱大部分是来自杀人的,掉落钱数的多少则取决於杀人的手段。 Dave的心得: 想要赢得Team Deathmatch,比你想像的需要更多战术,闪避和攻击在双方都能看见时依 旧是战斗主要组成部分,每张deathmatch图都会有一个主要争夺区域,你完全可以藏起来 守株待兔,待合适时机出来给予对手背後一击,但是哪队钱多才能赢得比赛,所以还是建 议你不要蹲坑儿。 我们玩时游戏选项设置得有些脑残,在Happiness Island上没看到一辆车或一个员警,估 计会有两类喜欢deathmatch的玩家,一类是喜欢证明自己技术的,另一类则是痴迷火箭筒 的,我们尝试後发现,在只能用火箭筒的情况下活5秒以上是不容易的,但这不会影响其 乐趣。 Cops N Crooks Hil的感受: 都说好事最後说,但我憋不住了,来说说我们认为最好的多人模式,Cops N Crooks模式 中,玩家分成两队,一队是匪,其中一人会随机成为老大(或VIP),另一队则是有警车 开的员警,匪需要保护VIP到达一个随机的指定地点帮助他逃掉,大多数情况是去一个有 船跑路的岸边,有时是停有直升机的楼顶,作为员警的那队只需击毙VIP或摧毁逃跑工具 就赢了。 有些特别之处使得这个VIP模式比以前类似模式玩起来更有意思,员警可以在雷达上看到 匪的位置(VIP是特定图示),但是他们不知道逃跑工具在哪,记住,整个自由城都是可 以去的,所以利马猜到匪的意图是不容易的,游戏开始时员警是刷在警车里的,而匪则是 腿儿着,必须自己找交通工具,这算是员警初期的优势。 匪只有在和警离很近时才能在雷达上显示,所以你也不会知道员警会计画干什麽,但是知 道逃跑点,VIP只有1条命,其他匪可以死了再活,这也使得战术多样化,比如和员警硬拼 ,或是在设计好的逃跑路线上设置路障,等等,当然,员警也有自己的办法,所以了解整 个自由城会对多人模式有很大説明。 Cops N Crooks模式就像是警匪片,逃跑点随机,重生点随机,有时刚活没30秒呢,员警 就来了,员警的雷达占便宜,匪有些吃亏。 我玩的所有多人模式都很好,C&C(Cops N Crooks)感觉是最好玩的,也是最爱的模式。 Dave的心得: deathmatch是大家都熟悉的模式,基本射击对战游戏都有,但是玩GTA4里的Cops N Crooks还是头一次玩,表面看来没什麽,开始员警刷在车里,匪腿儿着,匪知道要逃到哪 里,员警也知道匪的位置,只要杀了VIP就赢,这不就员警抓小偷吗 = = 但是随机重生点 和逃跑点的设计,想要赢得比赛,就得齐心合力,逞英雄是万万不可取的,每个人的一举 一动都显得非常重要。 当作为匪玩时,必须分工明确,谁制定计划,谁负责开车,谁吸引注意力,你们之间必须 有交流,必须协同合作,这不像deathmatch,完全凭一人实力,在团队任务时是行不通的 ,在知道这种游戏规则并玩了以後给我留下了深刻印象,有一次,员警猜对了我们的路线 ,在半道进行堵截,结果巧了,我们重生点离还还很近,结果是我们输了,输不怕,重要 的是从失败中吸取教训,没计画就硬冲绝对是个坏主意,不然这个模式和其他模式也没什 麽太大区别了,虽然被虐,但我觉得还是很有意思,我想在正式版发售後绝对会花在这模 式很多时间,况且那时一队的人更多了。 Hangman’s NOOSE Hil的感受: Niko的故事是为他量身定做的,为了满足广大玩家能同乐的要求,Rockstar在多人部分加 入了一些可4人一起合作完成的Niko-free任务,也就是Hangman’s NOOSE模式,这些任务 好比单人任务的多人玩法,这块还有些值得一提的地方,比如剪辑方式的任务介绍,特写 ,和一些随机要素,每次玩的时候都会有个起点和相同的终点,可以调节难度和任务选项 。 在Hangman’s NOOSE模式中,你和一起的1-3个夥伴必须打败一个强劲的对手 — Kenny, 他会出现在停泊机场的飞机上,并有员警保护,高难度里更会使你疯狂,因为那些员警会 随时在他左右,只要你们其中有人靠近,这些员警就会源源不断地向你冲来,最好的方法 就是开一辆武装货车或是攻击型直升机,逃跑时也会很有意思。 直升机绝对是杀人越货逃跑的有利工具,一人驾驶,两人扫射,你会看到大量地空追逐场 面,尽可能以任何方式摆脱员警的追捕,假如死了,会一人重生在某个地方,这时想要和 员警说拜拜可就没那麽容易了。 武装化的面包车可能没直升机玩起来容易,但是乐趣要多,一人驾驶,两人在车後,T开 门扫射追你们的警车吧,或者借助别的车阻拦他们,你还可以直接射杀司机,场面越乱就 越容易阻拦员警并逃掉。 Dave的心得: Hang Man’s Noose模式是最接近GTA单人故事模式被多人玩的东西。保护与夺取的任务, 再加上空中枪战的配合很赞。难度最高的情况下会有很多NPCs来对付你。 在我们网站的视频中,你可以看到敌人如何在GTA里迅速移动但其实你需要亲身体验才能 感受到精英部队(SWAT)如何突击,前进,寻找掩护等。还有如果你遇到超过一架直升机 和一群精英部队跟在你逃离车辆後面时,你就需要有团体战略。最赞的的地方是大型战斗 如何介绍多少动作能同时在多人对战中进行并且没任何拖慢。Hang Man’s NOOSE 只是一 个故事外传连接多人任务,我希望玩到更多。 GTA Race Hil的感受: Grand Theft Auto 没有赛事就不能叫 Grand Theft Auto ,所以赛事自然成了多人同玩 时候的必备项目。如果只单单做普通的赛事一定很单调乏味, ROCKSTAR为GTA自由世界设 计了独特项目。当然也有普通塞车模式比如,开始点,终点,赛车- 但这模式比我想像中 更多内容。 比方说你选择了一辆跑车然後开始比赛却发觉跑车没有你兄弟的那辆好,别担心,直接下 车然後夺取他的那辆就行。你也可以坐上车後座搭顺风车。你可以抢夺任何车辆也可以用 脚步行。任你喜欢穿梭检查站或直接无视检查站并制造混乱给别人。 设置小路障碍等待 对手撞向然後用RPG攻击他们。 你可以拿起武器然後从车内或车外开强扫射但在同一时间却只能拥有一种武器。能在车窗 把後面追随的对手炸飞是件痛快的事,不过能在街上扔手雷应该会更加快乐。只要等待多 点车辆接近你後(牺牲自己)然後把他们一起引爆是很不错的战略。 如果你不喜欢赛车。你也可以尝试驾驶直升机但并不那麽容易。我第一个直觉是把直升机 当做玩具来操作但我错了,并不可行。你需要几分钟来适应操作直升机,让它正常反应并 提高到最高速度。很多赛程需要你穿梭城市,还有很狭窄的记录点,所以你的飞行技术必 须准确无误。如果你选择战斗直升机,你可以攻击其他人。直升机不适合狗战,所以很难 击落对手。最好的方法是直接飞到对手直升机的上方,然後用你的直升机降落脚踩踏他们 的直升机旋转翼。在接近大厦的时候施展可以把他们击落。 Dave的心得: 每一个GTA IV细节的多人同玩模式会被一种骚乱属性影响,赛事也不例外。主持人会设定 几个基本规定比如,车辆种类,地点,时间限制和多少赛程,不过比赛一旦开始後,大家 也应该猜到会发生什麽事。记录地点会显示玩家的目前所在地和地图箭头来引导玩家完成 赛程但却没有隐形的墙壁阻止你探索城市的其它地方。 如何理解胜利?你必须是最快速或你喜欢把对方击倒的胜利?赛事的战斗成份依靠游戏的 两个系统(稍微加强了)。右扣(RT)按钮变成了踩油,开枪变成了LB。这使到有能力的玩 家能一边控制车辆也能同时间瞄准敌人。一个准确的开枪对准别人的轮胎会有很到的影响 因为车辆的机能将会有所降低。 如果赛车战斗不适合你, 你也可以无视,直接拿起武器,跑向检查站等待无知的受害者 。在我们的体验的赛事里偶尔有些人暴走,如果有一定人数的话,GTA赛事将是真正的暴 乱。就是有这种无法预知的情况使到赛事那麽有吸引力。 我们多麽希望能告诉你们更多关於GTAIV多人同玩但有些东西还是留给你们自己去发觉吧 。最好是把GTAIV想像成冰山,你所读的都在水面上方10%。如果这4个模式听起来刺激到 你,你可以考虑还有一大快冰山浮在水面上等着你在4月29号挖掘。 __________________ 只能说除了期待 还能怎样(  ̄ c ̄)y▂ξ --
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