作者AirOctopus (AirOctopus)
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标题[建议] 激进围棋改革办法?!
时间Sat May 24 13:38:00 2025
看新闻日本棋院好像财务紧缩,其实不只日本棋院,中国也是找不到赞助商又一直欠薪,
围棋制度需要改革应该很明显了,这边提出几个我认为有效(但可能有点激进)的改革。
所有改革目标就是要让更多人参与围棋、更多人关注职业赛事。其他什麽退休金那些,在
我看来都是支微末节,不是根本的解决之道。
1. 成立国际职业棋士会、改用elo积分排名、段位改革
成立国际职业棋士会,类似网球的ATP、西洋棋的FIDE,业务包含每周更新棋手排名积分、
举办国际赛事。
然後段位改制,改成elo积分到一定分数後就颁发(终生制,不会老了变弱就降段)。
如此一来才能方便推广、方便棋迷讨论。
2. 取消职业棋士考试、赛制赛程改革
不要再分所谓「职业」、「业余」,广开大门所有人都可以加入国际职业棋士会(当然要
缴会费、要拿积分要参加比赛)。用前述elo段位就可以当认证,没必要再多个考试。
把现在所谓的「业余」、「职业」赛,全部统一规划,学西洋棋分等级(改成U1000、U2000
、无限制之类,就是有些赛事限制elo under几分以下才能参赛,现在的国际大赛相当於无
限制赛。)
如此才能鼓励全民参与,不会好像要考职业要压身家还会失败,更多人参与才有更多关注
,也不会像现在有的人实力明明职业却故意留在业余赚奖金。
然後部分赛事要透过奖金、行销等给予尊荣地位,比如现在的应氏、三星、LG,可以学网
球统称三大满贯,方便记录累积比较,也才能让棋迷对比赛更兴奋。
并加入真正的「世界冠军决定战」,每年elo前8的棋手才能参加的8人单淘汰赛,第一轮3
番棋、第二轮5番棋、决赛7番棋。只有这项夺冠的人才能被称为「XX年度世界冠军」。
3. 棋盘改成15*15
现在19*19动不动耗时5小时,不利比赛推广。最好改成15*15,这样3小时内可以解决。
9*9或13*13现在职业棋士就下得津津有味了,15*15复杂度绝对不成问题。比赛精彩度不但
不会减少,还会由於更多接触战、能更充分准备而提升。
而且棋盘那麽大一个,桌子小一点就放不下了携带不方便。用时长一般人要下也很麻烦。
如此大刀阔斧的改革,必将大大提升围棋比赛的能见度。
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1F:→ gekorader: 你这个3是抄袭MLB加速投球节奏吗ww 05/24 14:14
2F:嘘 aabaabaabaab: 无论你怎麽改围棋都可以观赏度 05/24 14:16
3F:→ aabaabaabaab: 都没有观赏度 05/24 14:16
4F:→ AirOctopus: 不会呀我觉得蛮有趣的,有一定的目标族群吧 05/24 15:02
5F:→ AirOctopus: 而且有没有某些支持因素,观赏度是不一样的,像棒球十 05/24 15:04
6F:→ AirOctopus: 二强夺冠後,中职球迷突然就变多了,但其实内容是一样 05/24 15:05
7F:→ AirOctopus: 的,纯粹就大家好感提升。所以让棋手棋赛更有故事性也 05/24 15:07
8F:→ AirOctopus: 很重要。 05/24 15:08
9F:推 liaon98: 实际上2.就是在分职业业余 网球比赛也是规定某个ELO分以 05/24 18:05
10F:→ liaon98: 上就被称为职业选手 可以突然参加各种职业比赛 05/24 18:05
11F:→ liaon98: 所以跟现在制度 根本上是一样的 只是ELO分达到多少 变成 05/24 18:06
12F:→ liaon98: 参加职业考试而已 05/24 18:06
13F:→ liaon98: 低ELO选手靠打业余比赛达到职业门槛ELO分 05/24 18:07
14F:→ liaon98: 现行制度只是把这个「业余比赛」专订为职业考试跟业余最 05/24 18:08
15F:→ liaon98: 顶尖比赛罢了 05/24 18:08
16F:推 Ypwu0h96: 1跟2都还好,3改完所有过去的训练跟累积的棋谱全部都会 05/24 18:28
17F:→ Ypwu0h96: 废掉,影响太大,如果偶尔办小比赛有可能,全改根本来 05/24 18:28
18F:→ Ypwu0h96: 乱的 05/24 18:28
19F:→ AirOctopus: 计算、官子等技巧可以互通,所以累积不会完全白费 05/24 21:58
20F:→ AirOctopus: 只是定式可能要重学。可以先举办一个15*15世界大赛, 05/24 22:01
21F:→ AirOctopus: 然後逐年扩大10年後全面转换。 05/24 22:02
22F:→ gekorader: 有没有人想过3对3之类的,不是轮流下,是真的可以三人讨 05/24 22:10
23F:→ gekorader: 论w 05/24 22:11
24F:→ AirOctopus: 网球要拿到ATP分数很容易吧(对有心练网球的人而言) 05/24 22:26
25F:推 madeinheaven: 规格要统一就很难了 05/24 22:26
26F:→ AirOctopus: 最初阶赛事基本上谁报名都可以参加,光亚洲就每月有10 05/24 22:27
27F:→ AirOctopus: 场比赛,在任何一个比赛里会内赛赢一场就有ATP 1分了 05/24 22:29
28F:→ AirOctopus: 有ATP 1分基本上就是现在统称的职业网球员了。 05/24 22:29
29F:→ AirOctopus: 等等查了一下好像也蛮难的,至少要大学校队顶尖的才办 05/24 22:54
30F:→ AirOctopus: 得到。因为积分会过期,很多职业选手会重复参加 05/24 22:55
31F:→ AirOctopus: 不过每年有300-500个新进职业网球选手(新拿到ATP分) 05/24 23:08
32F:→ AirOctopus: 难度比考上职业棋士简单多了。 05/24 23:09
33F:→ AirOctopus: 拿进西洋棋FIDE排名就更容易了,普通成年人从0学起, 05/24 23:22
34F:→ AirOctopus: 3-6个月就可以了(不要弱到最低等赛事都全输无法算分 05/24 23:26
35F:推 ToyaErina: 确实围棋职业跟业余不用分了,天份就摆在那边 05/25 14:04
36F:→ ToyaErina: 改棋盘大小实在无聊,19x19存在有他的原因 05/25 14:05
37F:→ ToyaErina: 觉得比赛太久不如一开始比猜子好了,谁猜中就赢如何? 05/25 14:05
38F:→ ToyaErina: 围棋观赏度不高很正常,而且人类思考上限也快极限了 05/25 14:06
39F:→ ToyaErina: AI那些招法都建立在庞大计算量上,人类努力是办不到的 05/25 14:07
40F:→ ToyaErina: 已经没必要花太多资源在围棋上了 05/25 14:07
41F:→ ToyaErina: AI出现让围棋再次有更多人关注,但随着AI驾驭这领域 05/25 14:10
42F:→ ToyaErina: AI更接近围棋真理,就像看一个拿算盘跟计算机比计算 05/25 14:12
43F:→ ToyaErina: 观赏性本来就会越来越低了,围棋有趣的就是在思考 05/25 14:12
44F:→ ToyaErina: 在绝境中找到逆转的那一手 05/25 14:14
45F:→ ToyaErina: 现在职业比赛都有人开AI了,更别说线上一堆开AI的 05/25 14:14
46F:→ ToyaErina: 思考的乐趣只会越下越挫折,对方只要在关键几手开AI 05/25 14:15
47F:→ ToyaErina: 就能逆转比你高1~3段的人,现在下网棋没20年前好玩 05/25 14:16
48F:推 hcym9: 西洋棋的做法是将这项竞技娱乐化,不要让人觉得很传统死板 05/25 16:53
49F:→ hcym9: Chess.com在这方面做得很成功 05/25 16:55
50F:推 gdodgang: 12可 05/25 18:28
51F:推 BluffKing: 不错的提议 05/26 11:00
52F:推 Arens5566: 可以双轨并行看看那个受欢迎啊,谁说15x15一定不行 05/27 18:42
53F:嘘 ywchenz: 改成5x5让小学生从小都可以学 06/10 17:20
54F:→ gekorader: 恩,已经有4*4的了 06/15 01:45
55F:推 marra: 楼上,不就是张栩在推的"四路围棋"? 06/15 05:34
56F:→ gekorader: yap 06/18 22:51