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日本2023年度十大关键词赫然出现「観る将」 意为「看将棋的人」... 身处在同样的疫情後时代,各种棋类YTer点阅率不断增加 围棋却被视为老人活动,甚至奖金也都被将棋超越 唉......到底围棋为何沦落至此!??? 以下笔者以最近两个月学习将棋的经验,为各位棋友分析原因 一探究竟 一言以蔽之,我认为围棋失败的原因就在於跟不上时代 在这个回家後就和躺屍一样倒下来滑手机的时代里 其他棋类都有不错的纯手游连线平台 围棋?也许主流19x19棋盘太大是一个致命问题 导致没什麽人想开发新软体... 但是以本鲁观察将棋软体「Shogi Wars」的经营模式 我认为围棋界似乎还存在着更多问题,不仅仅是棋盘太大那麽简单 「Shogi Wars」是将棋AI公司HEROZ推出的手游产品 该公司一开始就打算把AI跟手游结合,往纯手游方向做 和其他网路下棋平台做出差异化... 因此它整个设计概念和介面,都迥异於野狐跟棋城 首先它省略了例如赌棋押分等繁杂功能,力求版面的简明 玩家下棋时就只看得到棋盘 观战模式除了棋盘外,上方会即时显示一条类似格斗游戏血条的横杠 用来显示当下AI判定的分数跟胜率... 个人认为这设计很棒,因为将棋是一个非常容易逆转的游戏 透过胜率条初学者会发现即使是高段玩家的棋在AI眼中也是翻来覆去 不过尔尔... 令年轻人萌生一种「再练练就可以超过职棋」的错觉~~ 用时部分,为便於系统搓合 只有三种选项:10分钟包干、3分钟包干或者10秒一手 如此保证了即使在伺服器人很少的时候,也能快速匹配 同时避免了一些神坑开长考桌结果不下,恶意浪费时间的讨厌状况 棋规部分全面AI判定,无法悔棋只有和棋功能 个人认为全面AI判定这部分超棒 围棋界常见各种乱提悔棋骚扰,计地乱点棋子的问题 通通都可获得解决 美中不足的是还留了一个提和的烂尾... 我认为既然全面实施包干了,就不应该留有任何提和骚扰的空间 你想走人就只有中离,中离就直接判负,就这麽简单 当然啦,全面包干制搭配将棋容易逆转的本质 每盘棋当然也都是乱战乱杀的混乱状况... ...这时候,该公司的AI就派上用场了 覆盘若要AI帮忙可以使用课金购买的「棋神招待券」... 你知道嘛,为了公司的生存发展,稍微有点黑暗也是不可避免 这部分我就不罗嗦了 由於「Shogi Wars」不但设计简洁有力 对弈时还会打出酷炫的战法名称+声光效果 很多YTer乐意用该软体拍片 而该公司对此当然也是大为鼓励 所有棋手都有专属的似颜绘,对局时有很高辨识度 此外该公司会与职棋签约,固定会有棋士在线下指导棋 ......你各位回想一下 你漫长的棋城/野狐人生中,有几次被职业棋手指导过? 这部分乐胜就不用多说了吧 结论:想摆脱老人游戏恶名,就赶快融入手游时代吧 围棋若维持现状就得至少开平板,累人,不接地气 我已经乾脆选择换一种棋来下了 GO掰掰~~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 37.19.205.180 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GO/M.1703667767.A.608.html
1F:推 pupudice: 没有 其实就是太复杂 入门难12/27 17:52
2F:推 new001: 看完只觉得你连围棋基础规则跟ai都不懂,你说的什麽悔棋12/27 17:59
3F:→ new001: 骚扰,计点乱点棋子,跟ai一点关系都没有,而且早就没这问题12/27 17:59
4F:→ new001: 了12/27 17:59
5F:→ new001: 观战ai显示胜率也早就有了...12/27 18:00
6F:推 new001: https://i.imgur.com/VR3Gvsq.jpg12/27 18:02
7F:→ new001: 至於一般场没有的原因,就需要的运算太大,不可能每个人12/27 18:03
8F:→ new001: 都用12/27 18:03
抱歉,人家就是做到一般场都有 不是只有转播场才有 每场观战都有转播感
9F:→ new001: 就跟你之前的发文一样在胡言乱语12/27 18:04
是你井底之蛙才对 贴那些东西...以为天朝系统最进步??? 别开玩笑了好吗?
10F:嘘 pan0531: 哦 真棒的观点12/27 19:11
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.44 台湾), 12/27/2023 20:21:42
11F:推 yyhsiu: 虽然我也不同意原po关於 悔棋和包干的论述,觉得不是点 12/27 20:33
包干很重要 你照一般围棋介面大家各开各的时间设置 根本无法做到手游需要的快速匹配 该公司的商业策略很明确: 就是要做到玩家可以想玩就玩 零碎时间十几二十分钟就来一场 这样连通勤族、学生下课时间都有机会下棋
12F:→ yyhsiu: 但原po提的问题也真的是问题,而大家直接这样否定似乎更坐12/27 20:34
13F:→ yyhsiu: 实了围棋比较高高在上相对不想随时代演进的偏见12/27 20:34
14F:嘘 new001: 所以说了,你对ai完全不懂啊12/27 20:34
15F:→ yyhsiu: 说到底 不管什麽改革 有时候就是需要有一些少数人热血行动12/27 20:35
16F:→ yyhsiu: 起来,有主意的人跟主意都很多,执行总是比较难12/27 20:36
17F:推 mikelwg: 日本将棋不是一直都领先围棋吗 有何超越之说12/27 20:45
18F:嘘 new001: 义和团也很热血,结果怎样大家都知道12/27 20:47
19F:→ new001: 会讲出悔棋跟ai有关的论点,这大概比义和团还白痴12/27 20:48
欸,是我算力太高显得思考太跳跃了吗? 你所有问题最後若不是AI判就是叫裁判 所以说野狐才要长驻网管之类的 (不过话说共产国家到处设置无必要监视人员也是不意外) 人家HEROZ做到无人化了你说跟AI没有关系吗?
20F:嘘 tetratio: 嗯12/27 21:40
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.44 台湾), 12/28/2023 00:06:39
21F:嘘 new001: 没有,你的字里行间只透漏出你对ai跟围棋完全一无所知12/28 00:30
22F:→ kenwufederer: AI 是提升落子的思维方向,但结论还是计算跟判断12/28 09:41
23F:→ hen0123: 围棋包干制的问题是可以填子 Ai也无法判定是否填子 将棋12/28 09:41
24F:→ kenwufederer: 入门规则复杂,让初学者退却才是重点12/28 09:41
25F:→ hen0123: 不会有这个情况12/28 09:41
26F:→ kenwufederer: 网路不管甚麽游戏,都一样有赖皮的人跟耍赖方式12/28 09:42
27F:→ kenwufederer: AI 用胜率让观众看,这点绝对是优势12/28 09:43
28F:→ kenwufederer: 看围棋讲解,很少会把基本概念也讲一次12/28 09:43
29F:→ kenwufederer: 譬如征子?反提?不要把棋走重? 12/28 09:45
30F:→ kenwufederer: 初学者哪知道这些东西…听不懂谁还会想继续看… 12/28 09:45
31F:→ mantour: 围棋“规则”明明应该是最简单的,棋子只有黑白两种,棋 12/28 12:27
32F:→ mantour: 盘上每个位子都可以下,禁着很少规则也很简单(连五子棋12/28 12:27
33F:→ mantour: 的禁着规定都比围棋还复杂)。胜负判定比较麻烦一点,但12/28 12:27
34F:→ mantour: 是只要把官子都下完剩下就只是机械式的计数而已,不需要12/28 12:27
35F:→ mantour: AI一般的电脑程式都可以算。在主流棋类里面围棋应该说是12/28 12:27
36F:→ mantour: 规则最简单但是变化和计算量最大才比较符合事实。12/28 12:27
37F:→ mantour: 难道有人一开始就知道什麽是西洋棋的升变,什麽时後可以12/28 12:36
38F:→ mantour: 入堡,将棋打入的规定是什麽?这些才叫复杂的规则。12/28 12:36
39F:→ mantour: 征子,反提这些都是正常规则下出现的变化,而不是额外的12/28 12:36
40F:→ mantour: 规则,规则完全没有禁止你这麽下只是你能不能算出这样下12/28 12:36
41F:→ mantour: 最後会全部被吃掉而已。 12/28 12:36
42F:→ mantour: 不过一直填子拖时间确实是个问题不好解决12/28 12:38
所以喽~~ 我就觉得包干是良好的解决办法 烂人再拖也就剩下来那几分钟时间而已
43F:→ mantour: 但是应该只有少数人赖皮才会这样12/28 12:38
恐怕不少吧,呵呵
44F:推 mikelwg: 就是选择多才难吧 象棋西洋棋每个棋子有固定的走法反而比12/28 14:19
45F:→ mikelwg: 较有方向12/28 14:19
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.44 台湾), 12/28/2023 14:54:01
46F:嘘 hen0123: 包干可能单官收完目数领先但是被填到时尽败 12/28 15:11
47F:→ hen0123: 我觉得之前韩国联赛的加秒制可以考虑 12/28 15:12
这个要对AI设定 有填子拖时间问题的直接判负
48F:推 intointo: 野狐的飞刀还算不错吧 飞刀也许还可以有其他变化 不只 12/28 16:08
49F:→ intointo: 是连下 12/28 16:08
50F:→ KurakiMaki: 10秒一手这种围棋,根本没啥看头... 12/28 16:18
51F:→ KurakiMaki: 超快棋大多只能靠感觉下,计算深度太浅 12/28 16:19
52F:→ KurakiMaki: 无法展现围棋的奥妙,跟妙味,30秒一手都很赶了 12/28 16:20
我下棋也偏慢,实施包干制应该是最大苦主 不过为了围棋手游的发展 我觉得还是应该做 若喜欢下慢棋就开传统网路平台下
53F:→ white123123: 那就应式规则啊,不过不是用点买时间,是课金用点数 12/28 17:20
54F:→ white123123: 买这样如何XD 12/28 17:20
55F:推 ddavid: 大老课金时间买满,一手棋下一天,直接在网路时代线上重 12/28 20:23
56F:→ ddavid: 现岩崎健造坐功 12/28 20:23
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.44 台湾), 12/28/2023 23:33:54
57F:→ hen0123: 没听说过Ai可以判断填子的 反而是Ai比赛时Ai自己会填子 12/29 01:20







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