作者ilw4e (可以吃吗?)
看板GO
标题Re: [闲聊] 人机大战观後杂感
时间Sun May 28 16:51:08 2017
很多觉得AI退让或乱下的,真要怪可能要去怪google,因为google这个AI的
基本要求和人类期望看到的神之电脑不完全相同,这个AI能做到的就是像柯
洁说的:让人类对手下起来觉得毫无希望。
就像在比赛车
棋界期望中的AI是:
展现完美甩尾技巧,加速减速时机也完美掌控,跑出最佳时间让人看看高手
的差距有多少
但实际上这个AI是:
只求赢,不追求完美。和人类车子竞争激烈时会展现高超技巧设法领先;
一旦超出几个车身後就故意慢慢开用屁股挡人,让落後的人比得很不爽;
而如果AI落後更不会好好跑完比赛,会开始试怪招,冲撞前面的车子,期望
对手被撞翻,对手没翻的话自己撞那下就更落後
所以期待和现实有不少差距
人下棋某种程度就像棋灵王说的,是追求"神乎其技"的境界。我们知道这是
个有唯一解的游戏,所以从尾盘往序盘探索,从区域往全局推演,都是从人
类确定的已知去探索未知,都希望摸索并找到"最佳的"一手或"最好的"变化
但这个AI只有在势均力敌下的着手才较能满足人类的这块好奇心。只要胜率
两方有差距後电脑只求满足赢的条件下选的都不见得是局部最佳解。於是胜
率拉开後的棋对人类学习都没甚麽帮助了,但人类希望的是就算全局大势已
定,在区域还是想看到AI展现计算过後的最佳下法帮助解惑,明显AlphaGo
的预设条件无法满足这点
据说中国的伪物绝艺似乎赢的时候不太会退让(这我没关心不太确定,印象
中看过这说法)。所以也许未来参考DeepMind论文开发出来的其他AI,如果
设定让AI追求的不单纯是胜率,对人类从机器学棋可能会有更多实际帮助
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1F:推 aegis43210: 目前绝艺、deepzen都不太会退让,但死活问题严重 05/28 17:13
2F:→ aegis43210: 希望新论文可以增加棋力且改善死活判断问题 05/28 17:13
3F:→ aegis43210: 为所有棋手解答,退让是不是为了更好判断死活的正手 05/28 17:14
4F:→ ddavid: 不太会退让也不代表它们在这方面比较符合人类预期,也许是 05/28 17:25
5F:→ ddavid: 全局评估跟掌控力不够强,AI并不认为自己领先很多所以才持 05/28 17:25
6F:→ ddavid: 续强硬 05/28 17:26
7F:→ ddavid: 评估的不准跟死活会发生问题可以说是相关的事情,因为看不 05/28 17:28
8F:→ ddavid: 清死活,做不出准确判断,结果就没办法在自己优势时判断出 05/28 17:28
9F:→ ddavid: 自己已经优势,结果就不会进入到稳定求胜的阶段 05/28 17:29
※ 编辑: ilw4e (111.83.66.131), 05/28/2017 18:44:23
10F:推 letudiant: 骊龙刚刚才在收官时自填一目 我想绝艺应该也会有点类 05/28 20:01
11F:→ letudiant: 似问题 05/28 20:01
12F:推 laidos: 阿法狗,只当这是一场竞技,他的重点是赢而非追求神乎其 05/29 11:51
13F:→ laidos: 技,这跟很多体育比赛一样,当棒球强队赢对手时,也会让 05/29 11:51
14F:→ laidos: 防守较好的队员上来防就好,攻击可以稍微没那强没关系, 05/29 11:51
15F:→ laidos: 重点是不要失误失分 05/29 11:51