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: 所有变化都被算完了 : 还会有棋士想研究围棋吗? - 虽然人类输了电脑 但不代表围棋的变化被算尽 算尽的话 每一手都会是固定的 - 人类输在对电脑的未知 但电脑在职业顾问的帮助下 基本上对於人类算某种程度的已知 - 人机大战过後 太少棋手去研究第四局电脑的失误原因(root cause) 只知道google修正了这项错误 要击败电脑 就要从这个失误开始研究 - 目前只知道电脑以获胜为优先考量下出每一步 我比较想知道 若是电脑的每一步的判断条件从获胜改成赢最多 到底结果会变成怎样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.233.113.41
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GO/M.1477754482.A.2DA.html
1F:推 kenwufederer: 获胜跟赢最多应该是一样的,围棋不是每次用强就好 10/29 23:25
2F:→ kenwufederer: 而电脑是选择自己计算中胜率最高的一手 10/29 23:25
3F:→ kenwufederer: 毕竟不可能全部算尽,因此当下赢最多是没错的 10/29 23:26
我的意思就是电脑要赢到最多目数 不去想获胜 ※ 编辑: joy830 (118.233.113.41), 10/29/2016 23:30:31
4F:推 yyhsiu: 赢最多很难定义吧 30%赢20目 vs 80%赢10目 难道要选第一个 10/30 00:08
5F:→ yyhsiu: 对电脑来说这目标太不明确了,但你可以一开始目标15目 10/30 00:09
6F:→ aaaba: 为何棋手要去研究失误的真正原因?他又不是RD 10/30 00:13
7F:→ aaaba: 另外,请问为何算尽,每一手就会固定? 10/30 00:16
8F:→ aaaba: 最後,如何说明人类是输在对电脑的未知,而不是因为电脑的 10/30 00:23
9F:→ aaaba: 算路本来就更广更准? 10/30 00:23
10F:推 ggoutoutder: 问题是狗不敢出来下了 只有五盘人机棋谱 怎麽研究 10/30 00:33
11F:→ kenwufederer: 电脑下的每一手就是当下最多目的 10/30 00:42
12F:→ kenwufederer: 人类会觉得为什麽不下更强些,但电脑不懂 10/30 00:43
13F:推 underspin: 我是怕有一天真的被电脑暴力破解算进路数的话,虽然大家 10/30 00:44
14F:→ kenwufederer: 赢到最多目本来就是电脑的目标吧 10/30 00:44
15F:→ underspin: 会说不可能,甚麽围棋的变化是10的多少次方之类的话,但 10/30 00:44
16F:→ kenwufederer: 换个角度想,对手的实力只能让电脑盘面10目 10/30 00:45
17F:→ underspin: 在几年前,也没有人相信电脑能赢人类吧?甚至还有人说要1 10/30 00:45
18F:→ kenwufederer: 所以赢最多这概念只在於人类,不在电脑 10/30 00:46
19F:→ underspin: 要100年,科技进步太快,说不定我们会看到棋被破解的那天 10/30 00:46
20F:推 pilipilifans: 棋手没办法研究那个失误吧...更何况连演算法都没有 10/30 01:40
21F:→ pilipilifans: 根本无从探讨那一手失误是怎麽来的 10/30 01:41
22F:推 Danielly: 电脑下的不是当下最多目的啊 是以该棋步往下期望值最高 10/30 01:58
23F:→ Danielly: 但这期望值高的结果 来源有可能是因为这手棋很稳 以此为 10/30 01:59
24F:→ Danielly: 基础往下几乎都是赢棋 所以期望值高 但要赢到最多目的棋 10/30 01:59
25F:→ Danielly: 步其实不一定会在以这手棋为基础的集合里 10/30 02:00
26F:推 BRANFORD: 赢到最多和胜率最高(风险最低)绝对是两回事 10/30 04:47
27F:→ aaaba: 而且围棋规则里又没有“要赢到最多目”、“要穷尽所有变化 10/30 07:54
28F:→ aaaba: ”,为何电脑来下,就要被关切有没有做到这两点?前者明显 10/30 07:54
29F:→ aaaba: 违背围棋十诀里的想法,後者如果有那种计算资源存在,程式 10/30 07:54
30F:→ aaaba: 写起来根本小菜一碟,问题是有那种资源的话,围棋一定不是 10/30 07:54
31F:→ aaaba: 第一个被拿来应用的领域,如同深度学习也是至少四年後才被 10/30 07:55
32F:→ aaaba: 电脑围棋利用,那时你不如先担心你的ptt帐号密码被破解 10/30 07:55
33F:推 letudiant: 中国古棋就有赢最多和穷尽变化的观念,虽然现在围棋规 10/30 14:39
34F:→ letudiant: 则和理论不同了,我觉得还算是个有趣的方向 10/30 14:39
35F:→ aaaba: 那古人的结论具体来说是怎样?还是所谓道可道非常道,不方 10/30 15:24
36F:→ aaaba: 便说得太清楚 10/30 15:24
37F:推 BRANFORD: 中国古棋怎样穷尽变化的概念?我也很想听具体的解说 10/30 16:04
38F:嘘 forfunmerely: 开赌盘啦我All in不了了之 10/30 16:06
39F:→ sky0302: 周东侯:局中义理之所在 务须推移尽变 若稍有余蕴 必不能 10/30 16:44
40F:→ sky0302: 酣畅淋漓 高手以胜负泥於胸中 故往往中止 10/30 16:45
41F:→ aaaba: 翻译米糕:对局中务必尽量细算,高手往往太拘泥於胜负,无 10/30 17:38
42F:→ aaaba: 关胜负处就不算,这样很不舒服捏。 10/30 17:38
43F:推 ddavid: 其实「赢最多」真的跟「获胜」不一样喔。 10/31 04:37
44F:→ ddavid: 比如说某一手90%赢两目半,另一手60%赢三目半,20%赢半目 10/31 04:40
45F:→ ddavid: (或你也可以调成都是90%胜但目数分布不一样就好),那麽 10/31 04:42
46F:→ ddavid: 应该选择哪一手呢? 10/31 04:42
47F:→ ddavid: 这其中会微妙地牵扯到「值不值得为了多赢一目放弃1%胜率」 10/31 04:44
48F:→ ddavid: 或甚至「要不要因为有多赢一目的机会,但导致少赢一目的机 10/31 04:44
49F:→ ddavid: 率也上升了」,这都会造成评估函数有所变化,算出来的当前 10/31 04:45
50F:→ ddavid: 最佳解会因而改变,一点点的小变化就可能导致模型整体差异 10/31 04:45
51F:→ ddavid: 很大。 10/31 04:45
52F:推 gamera: t同意。当「获胜」为目标,一旦胜率超过50%,就会导向尽 10/31 08:45
53F:→ gamera: 快定型收束,把棋盘变小。如果想「赢最多」,会持续乱战。 10/31 08:47







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