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※ 引述《dogswang (= =)》之铭言: : ddavid大在前面的回文中提及了五子棋的现况 : 几经修正,甚至详细再查过之後,还是给了错误的答案。 : 这篇希望能让板众不要被误导,对五子棋有错误的观念。 : 首先,五子棋在初手天元,一人一手的情况下, : 不论有无禁手,都是先手必胜。是必胜,不是不败。 我的查证有误,向大家说抱歉,因为我把推广结果混在一起了XD。正确的结论是 这样: 任何一个无其它限制的m,n,k-game都是先手不败的。 所谓m,n,k-game指的是在一个m*n大小的盘面上,胜利条件为将k子连成直、横或 斜线的游戏。井字棋是3,3,3-game,而五子棋若用一般围棋棋盘,则是19,19,5-game 。而当然,这两种棋类都进一步可达到先手必胜。 : 在此规则之下,世界冠军持白对上我,我也是永远必胜。 : 这个结论不需要靠穷举所有变化,只需要穷举白方所有防守即可得到。 : 我相信这个tree是存在的,或者说, : 我有把握在几天内生出这个tree,因为变化实在不多。 : 以上说的是传统的五子棋。 : 接下来谈谈现行五子棋的规则。 : 加入了禁手与开局规则後,和局的确变多, : 五子棋从先手必胜的游戏变为可实战的棋类,和局变多是必然的结果。 : 而不是什麽「必胜的Path都被拿掉了, : 所以双方只要不失误走出被限制後的最佳着手就会往和局走。」 : 无法穷举,就无法拿掉所有必胜的path,上述论点自然不成立。 嗯,我後来的推文有修正一些错误。的确在加了禁手规则後,没有穷举的情况下 能做到的只是将已知的必胜Path先拔除,并且削弱优势方。不过那个结论仍然有部分 是对的,因为当任一方必胜的Path被减少後,剩下的Path通往和局的比例就的确可能 相对变高。双方棋手的技艺与经验越好,就更会避免走向自己必败的Path,而走向必 胜Path的可能性也减少的情况下,自然和局比例会提高也是合理的。穷举完後则是能 够把这点做到100%,得到某种限制规则让完美着手100%和局。 : 五子棋,从来就不是被穷举的棋类。 : 另外,我想问的是,d大提到黑白棋也是被穷举的棋类? : 请问有哪里可以看到这样的结论吗?我很想知道结论到底是什麽~~ 这里一定要向版友们道歉。我只是凭印象写出来的,然而详查後确实是不完全对 的。目前只有统计资料是後手略为有利,单以人类观点来理解的原因是容易限制先手 的选择、白棋是实质先手、以及可下子格的数量等等。确实没有穷举结果。被穷举的 是6x6的黑白棋,证明後手必胜,而标准8x8还没有。虽然其运算量估计只有10^58, 比起西洋棋的10^123跟象棋的10^150远小,但还是没穷举完成。 -- 「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。 午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」 「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。 --预言师 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.203.83
1F:推 shonbn:推 07/08 18:05
2F:→ ddavid:我忽然意识到已经扯远了,这完全没提到围棋了XD 07/08 19:05
3F:→ ddavid:之後不会再增加此串文章数了,若版主觉得不妥请直接砍除XD 07/08 19:06
4F:推 Honam:喜欢这个讨论串其实 07/08 19:57
5F:推 fatbird:据说围棋的变化量约是10^700? (这数字对吗?) 07/08 20:42
6F:→ ddavid:围棋的话,已知的估计值似乎是10^400 07/08 21:16
7F:→ ddavid:这个值应是「上限」,不过我不知道如果使用不同的棋规会影 07/08 21:19
8F:→ ddavid:响这个值到什麽程度...... 07/08 21:19
9F:→ jason12308:多一点不同的话题也行 07/08 22:08
10F:推 fatbird:700是印象中之前看到的 刚看到维基上写600 07/08 22:11
11F:推 mirageled:我身为五子棋爱好者,看到有人把五子棋写错,会感觉不太好 07/08 23:07
12F:推 rj5871224:推~~基本上加入交换後,就不可能有必胜的情况出现 07/08 23:40
13F:→ ddavid:@mirageled 嗯,前面推文有写错的不少东西真的很抱歉XD 07/08 23:59
14F:→ ddavid:@rj5871224 有两种可能性就是了。一种是其实还有某些很复杂 07/09 00:00
15F:→ ddavid:一手都不能应错的必胜法存在,只是因为一点都不能应错所以 07/09 00:00
16F:→ ddavid:没被发现,或者说就算有人走到了也只被当做是一般的胜利。 07/09 00:01
17F:→ ddavid:另一种可能性是真的所有必胜都因而排除了(因为交换制没人 07/09 00:02
18F:→ ddavid:会想开个优劣有差距的局被对手选择交换),在这种情况下就 07/09 00:03
19F:→ ddavid:变成比失误这样,有一方没走在最佳应手可能就输了,都走对 07/09 00:03
20F:→ ddavid:就和局XD 07/09 00:04
21F:→ ddavid:当然这里所说的「失误」是指综观整颗对局树来看的,事实上 07/09 00:04
22F:→ ddavid:两个人在下的时候也许并不觉得哪一方有失误,只是某颗子可 07/09 00:05
23F:→ ddavid:能好几十手後忽然发挥了效用之类。围棋也常有这种情况发生 07/09 00:06
24F:→ ddavid:,就人类研究的观点可能说布局做得好、计算够深或有时就是 07/09 00:07
25F:→ ddavid:一点运气,不过从完整对局树的角度来说就只有必然了,这也 07/09 00:08
26F:→ ddavid:是这种还未能真正穷举棋类有趣的价值所在:D 07/09 00:08







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