作者ayawayama (あや、いけます。)
看板GLAY
标题[试译]Vol.1 HISASHI WEBインタビュー 下篇
时间Sun Apr 25 15:01:53 2010
我翻译完我超棒(自重)
由於区分上中下篇的方式是由谈话主题为准
所以这篇和前两篇相较内容多很多
请大家稍作忍耐(鞠躬)
此外,在这边不得不抱怨
外村尚先生的宅度真的是职人级,无视他人谈话内容的程度也是职人级!
个人翻译心得将会在之後另开新篇PO出
诚挚欢迎大家讨论这篇落落长的访谈
以下接续中篇
--
──iPhone的使用者的确增加不少。或是iPod也入手的人、最近的话女性使用者也上升了
。不过HISASHI先生在谈买入iPhone的时候,说了「把不把它当手机使用」这样的话呢。
H: 通话这样的功能真的很少用。因为我不把iPhone当作手机或是iPod来使用,那是因为
把它当作贵重的宝物。果然在遇到别人的时候会做渐进式的推广,像是说「iPhone真的很
不错唷?」
──现在有拿来当作诱因的应用程式吗?
H: 大概像是Ustream*、Foursquare**这样的感觉吧。Ustream一般来说是利用串流技术
***可以将影像和声音直接现场实况播放的网路平台。所以可以做出像是”自己的电视台
”……我虽然是没做过啦(笑)。Foursquare则是可以提供地图情报的软体,登入的人去过
的场所或店面情报可以在那之上互相交流。地图情报是很有趣的。我想就像是NDS的『无
线通信中的下载游玩』*4那样的功能。也像是推特(Twitter)。虽然做过相关的电视特辑(
指的是他和茂木合作的RX-72节目),朋友间也聚集了爱好者,不过大家仍然是一边带着普
通手机一边嘟哝抱怨着(笑)。「这是怎样!?」虽然这麽想,这个时代就是包含着好与坏的
部份啊。
*Ustream是於2007年3月建立,致力於提供一个通过网际网路进行个人在线音视频广播平
台。具有和提供影片者以及各观众即时聊天及试听者投票等功能。类似台湾网民较常使用
的Justin.tv和NICONICO的生放送功能。此外在2008年美国总统竞选期间,几乎所有的候
选人都使用过Ustream回答支持者的问题。维基百科中文条目介绍很贫弱。
Ustream美国官网
http://www.ustream.tv/
** Foursquare目前没有维基百科中文的条目,但找到有篇文章介绍的挺清楚。
http://www.inside.com.tw/03/11/foursquare-5-social-media-websites-you-should-watch-in-2010
Foursquare美国官网
http://foursquare.com/
此外,目前华语世界也开发出类似的系统(或是同样的山寨系统?)
乐多趣
http://www.duolequ.cn/
***原文翻译成串流技术,不过专业上来说应是指串流媒体(Streaming media),是指将
一连串的媒体资料压缩後,经过网路分段传送资料,在网路上即时传输影音以供观赏的一
种技术与过程,此技术使得资料封包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在
使用前下载整个媒体档案。串流传输可传送现场影音或预存於伺服器上的影片,当观看者
在收看这些影音档时,影音资料在送达观赏者的电脑後立即由特定播放软体播放(如
Windows Media Player,Real Player,或 QuickTime Player)。
维基百科
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/流媒体
*4「Download Play(下载游玩)」是只需要准备一份游戏软体,其他的NDS使用者就能够
从装有游戏软体的NDS主机上下载游戏,并进行连线游玩的方式。
──想法传统的大人看到的时候就会说些像是「最近的年轻人真是……」的话。就算是这
样也好,现在已经是现在这种样子了,一直都是讯息交流的状态。和以往比较形式上也已
经改变。
H: 仔细想想我啊,像是网路创世纪*5也好好玩过的。网路游戏真的很有趣。现在好像『
最终幻想XIV*6』也要改成线上游戏的模式了。
*5 网路创世纪(Ultima Online,简称:UO),是历史上第一套成功营运的大型线上RPG游戏
(MMORPG),从1997年起便持续运作,人称「线上游戏之祖」。
台湾官网
http://www.ultimaonline.com.tw/gameinfo.aspx
*6 最终幻想系列(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,常被人简称
为FF)由日本当时的游戏软体公司史克威尔(Square Soft)(目前与ENIX合并为:
Square Enix)开发的角色扮演游戏(RPG)系列。HISASHI相当热衷的一系列游戏,曾在
演唱会骨折事件时,在医院疗养期TERU带笔记型电脑给他的时候,立刻打开该游戏来玩的
事蹟。被公认为游戏史上最成功的系列游戏之一。
开发中之最终幻想XIV日本官网
http://jp.finalfantasyxiv.com//
──这种科学技术普及化以後,沟通方式渐渐改变了。以GLAY来说,像是官方歌友会网页
(HAPPY SWING SPACE SITE)的开设算是比较早的呢。在1998年。
H: 这样算是早的啊?
──以音乐人的公式网页来说算是早的。
H: 我大概是从96年开始使用网路的样子。
──对此做过了调查,网路的普及率在96年是3.3%、98年是11%。99年的时候达成了20%。
H:那现在是多少?
──包含公司的话是91.1%,个人的利用比率大概是55%。不过以GLAY来说,算是比较会利
用网路力量的乐团。
H:原来是这样啊。
──另外,会员网页(HAPPY SWING MEMBERS SITE)成立於2000年10月。从那时到现在已经
9年半,之前一直都是付费型的会员网页,从4月开始统一成免费网页了。
H: 算是10年纪念性的活动比较容易理解吧。我,非常讨厌感伤的事情。在这半年前我的
立场是彻底不管的(笑)。嘛-关於免费化的事情,我从以前就很期待了。在建立当时是付
费型网页这件事,我就很认真想过有没有意义,这次的话题我也了解,现在是免费提供情
报的时代了嘛。在这之中也有不知道「是不是该做些能做为付费项目的事情?」的时期。
从这个层面对付费网页抱有矛盾的心情,「吼唷、想要做付费以外的东西啦」在之前也很
认真的这样想过。大概是因为现在大家对於网路有可以不需要消费的看法吧。以前一直有
积极想要取得新媒体的印象,不过现在看来是「有网路就行」,算是一种不算好的态度吧
。所以会员网站成为免费型态来说,比付费的时候门槛还要低,发言权比之前还要容易得
到,因此而感到期待。我想这个访谈也是这整个方向的一环,从这个免费形式的网路环境
衍生而出,从这里开始GLAY要形成新的情报散布方式,不是非常有趣吗?
──也就是说网路从5~6年前就抓住「特别的东西」了吧。
H: 对对,这麽形容的事情。不过现在来说是「普通的东西」。最早是一般的工具。像是
大概7?8年左右之前,网路上有过激的发言大家就渐渐吃这一套了,BBS上常会有火爆争论
不是吗?不过现在,过激发言是还有,大家并不想去触及就无视过去了。这就是在网路上
常见被称为没感情的恐怖层面,大部分比这种情况还要多的是,大家都只把网路当作普通
工具巧妙利用。算是成熟的一部分。
──状况完全改变了呢。影片之类的,不只从音乐人这边提供,使用者也变得渐渐可以自
己上传档案了。我想当然这件事情也包含了造成了各种问题。
H: 虽然智慧财产权这方面的问题的确是很麻烦,不过基本上来说这是歌迷自发性的宣传
喔(笑)。GLAY也是,大约10年前被不可爱的违法行为给惹恼了,因此采取严格的管理手段
,不过「现在不作这种事情了」。怎麽说呢,这种激烈改变的状况。因为最终,不做成「
商品」程度的东西也做了,已经想跟歌迷朋友们一起自由的享受欢乐的关系。
──有个叫做The Grateful Dead*7的美国退役军人乐团不是吗?从以前就不设限的一直
进行录音。不过啊,那个录音结果是绝对不拿来卖的,但是像是朋友之间的交换的话则OK
。这麽做渐渐扩大到歌迷的范围。
H: 真的是非常早着眼在这个地方的乐团呢。
*7 1965年成立於美国加州的摇滚乐团。音乐由摇滚、放克、爵士、古典蓝调、乡村、蓝
调、迷幻摇滚等等的要素混合而成。是1960年代嬉皮、迷幻文化代表性的音乐人。
美国官网
http://www.dead.net/
──现在说不定是自然而然的调整成相似的环境(指音源交换)。当然不是要推广违法行为
啦。
H: 我们自己也是,像是会议的时候说「U2的那个演唱会啊-」的时候,就会马上用
YouTube点阅那个影片。那真的很方便。说到这个,最近睽违了10年直接购入CDJ*8,是
pioneer的CDJ2000。听说「乱厉害一把的」就买了,真的是很厉害的东西。集结了许多日
本可以夸耀於世界的技术。特别是这次的USB记忆体和SD卡可以对应,所以好几片的CD资
料可以被包装输入一起携带走。这样的话要坐飞机的时候,去国外的DJ就可以很方便了,
这已经是世界级的规格了不是吗?
*8 CDJ为先锋牌(pioneer)所出品的一系列职业DJ专用多媒体播放器,CDJ2000为最新型号
。
台湾官网CDJ2000介绍
http://www.pioneer-twn.com.tw/p1-product_detail.asp?Pid=090078
──DJ变得不需要带随身放唱盘的包包了。
H: 很厉害的呢。
──说到YouTube,GLAY的官方频道已经成立了。
H: 是啊是啊。那个啊,就是刚才所说的宣传媒体。
──这就是网路普及率所带来的,有趣的工具渐渐自然成为宣传工具。
H: 是时代所认定这些改变的好坏得失。对我来说是非常有趣的变化。
──这麽说时代的潮流中也有柔软的一面,从GLAY这5?6年的活动中可见,可以感觉到打
开了相当多不同方式的其他面向。
H: 是这样啊。关於这次会员官网的免费化,当时考虑的时候也知道做的话一定会引起歌
迷间正反两面的评价,不过对我这种不算保守的态度来说还蛮喜欢的。我想要是可以渐渐
的打开、渐渐各种各样的事都飞跃而出的话就好了。
──GLAY的MySpace在2007年就已经设立了呢。我想基本上来说是作为促进海外方面的功
能。
H: 在美国公演前就已经开放了。
──那里大部分是聚集了从海外而来的热情留言呢。
H: 我,认为MySpace是个很了不起的东西。夏日音乐祭类型的网页中可以看到各个音乐
人的介绍,那里就有张贴上MySpace的连结。我想那是一种相当好的使用方式。就算是不
认识的音乐人也可以从那里去听听看他们的音乐,然後就会产生想去看他们表演的想法不
是吗?所以我想以MySpace来说,不管是音乐人还是使用者,都是相当好的情报交流区。
──像是MySpace或Twitter,可以考虑作为是新的GLAY歌迷可以进入的入口。
H: 对於音乐人这方来说,今後这些入口的使用方式和管理都相当不容易。像是MySpace
会有怎麽样的留言贴出、YouTube中是谁去张贴留言之类的,这些事情要去好好管理是没
办法做到的。是使用相当方便的东西的时代,这些「怎麽去用」,在我们这边的方式和判
断还处在尝试进入状况的阶段。
──知道工具有许多种,从今以後音乐人方面的态度也需要严格要求了。那麽最後的问题
是,这麽说来前往许多新的可能性的GLAY,面对下一阶段的抱负之类的请说明一下。
H: ……访问的人们很喜欢听这些事情呐(笑)。
──(笑)。
H: 没有特别像是抱负之类的东西。今天一直在聊不停改变的状况,不变的是在这之中愉
快的感觉。不管以前还是现在,想好好的在这条路上前进,GLAY是这样的乐团。仍旧不改
变心态继续前进的感觉。此外现在乐团演奏方面更加的感觉有趣愉快,歌迷们、喜欢新的
GLAY的人们,希望你们一定要到LIVE来。在LIVE上和我们一起分享快乐,果然是最有趣的
事情呢。
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麻烦请大家集气
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※ 编辑: ayawayama 来自: 58.114.192.96 (04/25 15:36)
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