作者TioPlato (ティオ)
看板GE
标题[心得] 子弹编辑教学(2)
时间Thu Apr 2 21:20:34 2015
第一篇是简短的介绍基本子弹,现在来介绍各枪种特殊子弹和血弹
共通
识别血弹:识别血弹不会对同伴造成攻击判定,需要血弹等级5
状态回复血弹:回复弹可以回复异常状态,需要血弹等级2
攻击强化/防御强化血弹:回复弹可以增加角色攻击力或防御力数秒(详细我没去算)
需要血弹等级7
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狙击枪
狙击弹:可分为S和M两种,都是瞬间着弹,可以接上子接续
差别在消耗OP量和伤害
残留血弹:基本上同狙击弹,不同点在
攻击後会贯穿目标,
并且命中下一个目标时,会再输出一次子接续
需要血弹等级1
多段命中血弹:攻击子弹会降低攻击力并造成多次攻击判定,整体伤害会比较高
(限够大只的荒神),需要血弹等级3
结合阻害血弹:多次命中後可以短时间降低目标抗性,可以让後续攻击打出比较高
的伤害,需要血弹等级4
取消血弹:攻击子弹可以消除荒神击发的荒神弹,需要血弹等级6
(我很怀疑狙击枪会惨到被荒神弹打过来时还有OP可以打取消弹...)
被食血弹:攻击子弹的攻击判定消灭,伤害继承至子接续,具体血弹等级我不清楚,
因为我是继承GE2的存档...
标记血弹:标记血弹命中目标後会在15秒内影响我方所有的诱导弹指向标记处,
需要血弹等级8
(简单来说连机用,而且连的对象刚好有玩脑天弹....)
超长血弹:攻击子弹的杀伤力随距离提升,原本我以为是玩家枪口距离,结果
是和重力弹一样的看座标变量...
需要血弹等级9
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冲锋枪
连射弹:无属性的子弹消耗OP是0,命中後回复2OP,具有些许诱导能力,多次命中後
会造成荒神硬直,杀伤力聊胜於无
诱导血弹:增强连射弹的诱导能力,需要血弹等级1
扩散复制血弹:子弹包含其子接续会分裂成三个,需要血弹等级3
连锁复制血弹:子弹命中目标後会对最近的另一目标再发射一次,最多复制三次,
且复制所有子接续,需要血弹等级4
跳弹:子弹命中地形後会反弹,并增加攻击力,需要血弹等级6
三连复制血弹:子弹会连续击发三次,每一次都包含子接续,需要血弹等级8
OP回收弹:连射弹命中後回复OP变成3,需要血弹等级8
子接续扩增:冲锋枪的子接续数目增加一个,需要血弹等级9
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重炮
LL弹种:只有重炮可以使用高伤害高消耗的LL弹种,分别是
LL放射,LL爆炸,LL火箭弹
火箭弹:具有诱导能力,且必定命中目标
(一般的L诱导弹有固定飞行距离,超过即自然消灭)
减衰缓和:需要血弹等级1,减衰的概念要解释又是一篇文章,这边只要先知道
这个血弹变异可以把子接续原本的杀伤力发挥而降低多重减衰的效应
充填:需要血弹等级3,随着子弹停留时间越久杀伤越大,当年弄出核弹的凶手一号
抗重力弹:需要血弹等级6,根据子弹的座标变量增加杀伤力,当年弄出核弹的凶手二号
到现在还是重炮的主力变异
反射诱导:需要血弹等级8,该攻击弹的攻击判定消灭,反射後续攻击子弹
并增加其20%杀伤力
对消灭解除:需要血弹等级9,对消灭又是一大篇解释文了,这边只要知道
这是做烟火做S战技,台场专用的....
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散弹枪
散弹:近距离伤害加成,攻击判定广
多段血弹:效果同狙击枪的同变异,需要血弹等级1
取消血弹:也和狙击枪一样,需要血弹等级3
彻甲化:攻击血弹可以将肉质抗性视为60,需要血弹等级4
诱饵化:攻击血弹失去攻击判定,会诱导荒神击发的荒神弹,需要血弹等级6
冲击弹:攻击子弹杀伤力大幅下降,取而代之是依据OP消耗量大幅提升硬直能力
需要血弹等级8
距离补正极化:攻击子弹具有近距离伤害加成,根据枪口与荒神的距离,0距离为1.5倍
需要血弹等级9
到这边就大致上把子弹种类都做个简介了,下一篇将解释减衰、多重命中减衰以及对消灭
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ガンナーモード、起动します……オーバルドライバー出力最大、
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1F:推 bill10679: 简单易懂,感谢整理 04/02 22:16
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4F:→ bigdieman: 少个冲锋枪的加速弹 04/03 11:26
5F:→ bigdieman: 飞一定距离约短弹一半 下一个接续增加10%伤害 04/03 11:29