作者TioPlato (ティオ)
看板GE
标题[心得] 子弹编辑教学(1)
时间Thu Apr 2 19:42:07 2015
在看这篇之前,最好先看过ttoy 版友
#1L1xOyho 这一篇入门篇
这篇提到的所有观念和教学都不再赘述
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GE系列伤害子弹依其种类可以分成四大类,还有制御及球两种特殊子弹
其中四大类基本子弹有分实弹和装饰弹,实弹是真的能打出伤害,装饰弹
则是没有攻击判定,但消耗小,主要是用来改弹道用的
弹丸
‧属性是枪贯通>枪破碎
‧可以在之後接上子接续,例如在弹丸後面加个爆炸增加杀伤范围
‧攻击判定後消失(这一句本身包含了打到目标,误击,以及打到地形──即俗称吃子弹)
雷射
‧属性是枪贯通
‧不可接上子接续
‧攻击判定後会贯穿目标,如果射线上有多个目标则同时贯穿造成
各一次伤害
‧装饰雷射可以接上子接续,这是例外的一点
爆炸
‧属性是枪破碎,爆炸范围内只会对个目标各造成一次伤害
‧不可接上子接续
‧攻击判定後消失
放射
‧属性是枪破碎,攻击范围内会对目标各造成一次伤害
‧不可接上子接续
制御
‧没有攻击判定
‧可以接上子接续
‧可以依其设定更改子接续的方向
球
‧有攻击判定,判定後继续存在至自然消灭
‧其他同制御
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弹丸和雷射依其弹道可以分成几类,直进/弯曲/环绕/诱导
爆炸和放射只有直进一种
依其大小,可以分SS,S,M,L四种大小
伤害: L>M>S>SS
弹速:SS>S>M>L
消耗OP量:L>M>S>SS
其实以上的资料可以从玩家的终端→资料→子弹中看到
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ガンナーモード、起动します……オーバルドライバー出力最大、
エーテルバスター! \ o 。
︵△ △ヽ \ ゚ 。
( ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o
ˊ / ゚ 。
/ o 。ウィィィィン~
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1F:推 adolfal007: 自己编太吃时间,所以最後还是用网路上看到的子弹XD 04/02 20:05
2F:推 ttoy: 推!虽然我觉得我那篇写得很乱很没头绪QQ 04/02 20:28
3F:→ ttoy: 但还是感谢你推荐我那篇~ 04/02 20:28
4F:→ bill10679: 简单易懂,感谢整理 04/02 22:17
5F:→ BerlinWu: 赞 04/03 01:57
6F:推 sakubo: 推 04/03 02:18
7F:推 a91202060: 推,感谢整理~ 04/05 09:03