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https://granbluefantasy.jp/pages/?p=35260 说明: ■调整前 ■调整後 ■调整後+有等级条件 █没变 ●[止水の隠者]エスタリオラ ■奥义『エテルネル.レーヴ』 风属伤(特大)(极大)/进入隐遁状态/风属角攻击UP ◆消费"隐者觉醒"才可发动 ■1技『ウインズ.オブ.エタニティ』 敌全体风属伤/消强化*1 ◆隐遁状态中回合结束时自动发动/禁忌的水瓶魔力+1 CD:7 (LV55:6) ■2技『サイレント.ドリーム』 敌全体风属伤(伤害量和伤害上限上调)/节制效果 ◆隐遁状态中敌方使用特殊技时自动发动/禁忌的水瓶魔力+1 CD:7 (LV75:6) ■3技『エコーズ・オブ・トラジディ』 敌全体风属伤/我全体HP回复 ◆隐遁状态中受伤时自动发动/禁忌的水瓶魔力+1 CD:6 ■被动『自律抑制术式』 隐遁状态开始战斗 ◆隐遁状态下行动不能/禁忌水瓶魔力达到9时隐遁状态解除,敌全体风属伤+节制效果 不会普攻/不会使用技能 ◆禁忌水瓶魔力达到9时,敌全体风属伤/自己附加"隐者觉醒"效果 ■被动『节制的逆位』 自己後排时:风属性CB发生时风属角随机强化效果 ■被动『隐者的正位』 自己从後排到前排时:自己梦幻效果(回合结束时风属角随机强化效果) ◆再发动不可 --------------------------------------------------------------------------- ●[十天衆]オクトー ■奥义『舍狂神武器』/『舍狂炼路敷』(终解後) 土属伤(特大)/即死效果/自己TA率UP 土属伤(特大)/即死效果/自己连击率UP/我全体土攻UP(终解後) ■1技『心解』 自己攻击UP/暴击率UP ◆奥义条-10% (LV85:追加飞天效果/不消耗奥义条) CD:6 (LV55:5) ■2技『炼狱』 自己奥义条分配给我方 ◆奥义条-30% CD:2 (LV75:1) CD:1 (LV75:0) ■3技『神斩舞』 吸收敌方OD条CT珠转换为自己奥义条 (LV95:按奥义条增加量附加合气效果 合气LV+1(最大3) ◆自身状态按合气LV提升) CD:6 (LV95:5) ■4技『八命の廻り』(LV100习得) 奥义条100%UP/高扬效果 ◆再使用不可 使用可能:10T後 ■被动『刀神』 奥义条最大200/奥义条上升率UP (LV90:+DA率UP) ■被动『鬼神』(LV95习得) 对水属敌与伤UP ---------------------------------------------------------------------------- ●[礼装の贵公子]パーシヴァル(光炎帝) ■奥义『エーデル・フランメ』 光属伤(特大)/自己奥义条UP/3技可立即使用 ■1技『シュラハト』 敌光属伤/自己附加光刻印◆对恐怖状态敌人发动2次◆按自身BUFF数增发动次数(最大3) CD:7 (LV55:6) ■2技『ヴァールハイト』 敌恐怖效果/连击率DOWN/消强化*1 CD:7 (LV75:6) ■3技『ケーニヒ・ヴェルデ』 光属角附加光刻印/连击率UP/光追效果 CD:7 CD:6 ■被动『王者の行进』 回合结束时光刻印-1 对敌光属伤/攻击DOWN(累积) ◆光刻印3以上时变成对敌7-8倍光属伤/自己HP回复/连击率UP(累积) ■被动『煌々たる炎帝』 光属角按各自光刻印数技能性能UP ◆自己在後排也发动 ---------------------------------------------------------------------------- ●[南南西の守护神]アニラ █奥义『金牙神然』/『羊澜怒涛』(终解後) 火属伤(特大)/我全体护盾(终解後) ■1技『森罗万象』 敌全体全属性伤害/全属性攻防DOWN/自己附加弱属追 CD:7 (Lv55:6) ■2技『色即是空』 敌全体火属伤/SLOW效果(伤害量和SLOW命中率上调) CD:7 (LV75:6) ■3技『竜吟虎啸』 我全体特殊强化(3T)我全体奥义上升量UP/弱耐UP/攻击UP/DA率UP/暴击率UP(不可消) (LV95:效果时间3T->5T,DA率和暴击率提升) CD:7 CD:6 ■4技『意気羊々』 我全体HP回复/消弱体*1/STRENGTH效果(2T)(3T) ■被动『羊神宫の主』 我全体攻击UP (LV95:攻击UP效果强化/我全体风属伤减轻) 火属角无弱体时攻击UP/有弱体时防UP ■被动『一羊来复』(LV95习得) 阿妮拉HP越多火属角DA率UP/HP越少火属角防UP --------------------------------------------------------------------------- ●[寒空に震える群青]ベアトリクス(泳贝熊) █奥义『イモータル・アソールト』 火属伤(特大)/自己火属攻UP/敌攻击全回避(1回) ■1技『ネード・シニネ』 自己连击率UP/防DOWN/敌对心UP ◆再使用再UP 自己TA率UP/防DOWN ◆再使用效果再UP (再使用时说明文改为:自己必TA/火属追/防DOWN/敌对心UP ◆再使用效果解除) CD:0 ■2技『ネード.プナネ』 自己攻击大幅UP(限敌OD时/1回)/不死身效果(1回)/敌DO条减少量UP(OD条减少效果上调) CD:9 (LV75:8) CD:7 (LV75:6) ■3技『ライジング・スター』 自己逆境效果/火追/普攻2动 ◆HP-最大HP的40% CD:1 CD:4 ■被动『不灭の见切り』 自己HP越少暴击率/反击率/回避率UP ■被动『ちょっとタンマ!』 自己残血50%以下时低机率HP回复/不死身(1回)/一定机率附加不死身效果 ■LB 低机率回避敌方普攻并反击/回避所有攻击 ---------------------------------------------------------------------------- ●[伊达と酔狂の伝説]イングヴェイ ■奥义『レッド・ホット・ガーディアン』 水属伤(特大)/奥义条UP(50%) ■奥义『レッド・ホット・ガーディアン++』(终解後) 水属伤(特大)/奥义条UP(50%)/2T内DATA率UP/效果时间内必TA/进入硬汉状态 ■奥义『フルメタル.エイムス』(硬汉状态) 水属伤(特大) ◆硬汉状态解除 ■1技『オール・カミング』 吸收我全体奥义条转换为自己奥义条 (LV90:自己高扬效果(5T)) 自己反击效果(被伤/5回)/敌对心UP (LV90:按被伤回数提升奥义条(1回5%/最大50%)) CD:8 (LV55:7) ■2技『ザ・ワイルド』 回合不结束就执行普攻 CD:5 (LV75:4) ■3技『ノー・マーシー』 自己暴击率UP/水追 (LV95:硬汉状态下起动フルメタル.ビィム(普攻後水追伤,含2技)) CD:7 CD:6 ■4技『オデッセイ』(LV100习得) 自己奥义立刻可发动/奥义性能UP(追加奥伤特殊上限UP) ◆限硬汉状态/再使用不可 使用可能:10T後 ■被动『タフガイ』 硬汉状态下攻防大幅UP/必连击/敌对心UP/奥伤上限UP/弱体无效 ◆每T消费奥义条维持硬汉状态(最小20%最大100%)(固定40%) ■被动『ボーダーライン』 自己HP越少防越高 ---------------------------------------------------------------------------- ●[幸福の纺ぎ手]コルワ(泳纺织) ■奥义『ブランシェ.フィル』 我方附加的纺织特殊强化延长3T/フィル+3/アイデア+1(不可消) 风属角HP回复/风追/自己フィル+3/アイデア+1(最大3) ■1技『クールブ・デ・エテ』 风属角单体特殊强化(风攻UP/连击UP)(4T/永续/不可消)/回合普攻2动/伤害上限UP(1T) ◆フィル-1->-3 CD:3 (LV55:2) CD:2 (LV55:1) ■2技『ラフレシサン・ヴィスコーズ』 回合普攻2动/伤害上限UP(1T) 风属角单体特殊强化(防UP)/Block效果/弱耐UP(永续/不可消) ◆フィル-3 CD:3 (LV75:2) CD:2 (LV75:1) ■3技『モデール.エテ』 风属角全体HP回复 ◆フィル-2 风属角攻击大幅UP(1回) ◆フィル-10 CD:0 CD:1 ■被动『纺丝』 フィル每回合回复1(最大10) ◆战斗开始初始值为3->6 ■被动『新作お披露目』 风属角奥义性能按アイデア数提升 ---------------------------------------------------------------------------- ●[终灭の錬金术师]クラリス(光克拉) ■奥义『ジャガーノート.スフィア』 光属伤(特大)/存在崩坏+2/我全体高扬效果 ■1技『ディスラプト・パワー』 自己奥义可立即发动/奥伤UP/奥伤上限UP/防DOWN/敌对心UP ◆存在崩坏-1 CD:8 (LV55:7) CD:10 (LV55:9) ■2技『フォトリシス』 敌光防DOWN ◆存在崩坏-1追加闇攻DOWN效果 CD:6 (LV75:5) ■3技『アトミック・レゾリューション』 按敌现HP给予无属伤/消强化*1 ◆存在崩坏-1我方与伤UP效果 ◆存在崩坏2以上时,存在崩坏-1,本技能可再使用 CD:6 ■被动『クラリスちゃん絶好调っ☆』 自身防低,但自身有存在崩坏效果时,自身攻UP ◆战斗开始时存在崩坏初始值为3(最大3) ■被动『うちにおまかせっ!』 据自己身上BUFF数奥伤UP/奥伤上限UP/奥义条上升量UP ----------------------------------------------------------------------------- ●[心眼の双葬女]レディ・グレイ ■奥义『ボーン・デスワルツ』 闇属伤(特大)/死灵效果 ◆毒状态敌追伤 ■1技『ダーク』 敌闇属伤/闇防DOWN/SLOW效果 ◆敌弱体数10以上时2回发动 (伤害量上调) CD:7 (LV55:6) ■2技『ディープダウン』 敌防DOWN/SLOW效果/闇防DOWN/(LV100:追加消强化*1、防/闇防DOWN命中率强化) CD:6 (LV75:5) ■3技『ベイン』(LV90:『ベイン+』->『カラミティベイン』) 敌全体闇伤/毒效果 (LV90:毒效果伤害上调/麻痹/致命绿雾效果) CD:5 ■被动『爱憎の冲动』 自己攻UP/奥伤/奥伤上限按敌弱体数UP ■被动『黒结界』(LV95习得) 我全体弱耐UP/战斗开始时闇属角弱体盾(1回) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.38.115 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1615627548.A.2E2.html
1F:推 onedaymor: 头香 团长太赞了(′・ω・‵)b 03/13 17:32
※ 编辑: ericyi (59.115.38.115 台湾), 03/13/2021 17:33:01
2F:推 AbukumaKai: 龙吟虎啸.jpg正式走入历史QQ 03/13 17:48
3F:推 kitsunesaru: 推!团长辛苦了!! 03/13 18:01
4F:→ shane24156: 原来是去年释出的 03/13 22:49
5F:推 bostafu: 这下神将之耻不知道要轮到谁了 03/14 13:08
6F:推 Aeryzephyr: 目前终突上不了前排的可能是狗。 03/14 13:51
7F:→ chopper594: (′・ω・‵)狗???? 你认真? 03/14 14:31
8F:→ OscarShih: 嘛4个人相比的话确实狗可能是相对好替换的 03/14 16:33
9F:推 s6031417: 狗是已终凸里面相对好替换的没错, 03/14 17:59
10F:→ s6031417: 但是那个强度还是一等一的没错 03/14 17:59
11F:推 NovaWolf: https://tinyurl.com/ygkwwlgb 03/14 20:19
12F:→ Aeryzephyr: 水属前排优先级现在大概是4弟>卡萝>洁塔=1爷=狗=zz 03/15 09:02
13F:推 jackervator: 消去不可 03/15 09:34
14F:→ OscarShih: 这个优先级我不太同意就了 03/15 12:13
15F:→ OscarShih: 4弟就算了 卡叔绝对是很後面的 03/15 12:13
16F:→ OscarShih: 连HELL150和高难都很难上场的角色,单纯虐菜用 03/15 12:13
17F:推 NovaWolf: 水洁塔不是跟暗面具很像? 一波爆发後很容易就下去? 03/15 12:39
18F:→ OscarShih: 没有自保,可能比爪爪更容易下去 03/15 12:48
19F:推 a760981: zz高难还会看到她 最好是垫底 03/15 12:57
20F:推 PatrickYao: ZZ在官方去年的统计,从1等到超过150等都是水属第一名 03/15 16:31
21F:→ PatrickYao: 的使用率。 03/15 16:31
22F:推 jouhouya: 欸 我说ZZ烂ZZ就是烂好吗?CY就只是个做游戏的 03/15 16:57
23F:→ jouhouya: 懂个屁GBF 03/15 16:57
24F:→ chopper594: 一爷表示同意 03/15 17:21
25F:推 OscarShih: 一爷觉得我才是十天众 03/15 17:26
26F:→ ksng1092: GBVS的商店里面可以买无我天伐枪了XD 03/15 17:53
27F:推 BanJarvan4: 水洁塔 通常会跟一爷和泳路一起上 其实很难下去 03/15 23:36
28F:→ ksng1092: 但是这样的队伍适用场合是? 03/15 23:41
29F:→ OscarShih: 很明显就是打拳阿XD 03/16 00:08
30F:推 BanJarvan4: 因为一爷跟泳路的技能关系 非高难要手动的场合 都能用 03/16 00:38
31F:推 pljck: 谁敢质疑我们ㄧ伐杖 03/16 06:48







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