作者vanler (凡)
看板GBF
标题[闲聊] 十天众 カトル 卡托鲁 终解使用心得
时间Fri Jun 2 11:15:57 2017
下大雨只好来赚个P币 ( ・ω・ )
这是我第二只终解十天,想说版上好像没有终解後的心得文就来发了
有错误还请不吝指教
图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1496373362.A.5E0.html
首先付上推特神人的验证资料
https://pbs.twimg.com/media/C8ouZ83XcAAX0HD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C8ouZ84XUAIrWNt.jpg
验证者是@wasavi_V2 验证网址是
https://goo.gl/foZMTH
他的数据我觉得没甚麽问题,唯一有点怀疑第一被动的每回合随机刷新技能CD的
机率应该是没到10%那麽高(体感流)。
再来针对各个地方在终突後强化的部分做说明。
十天众
カトル
http://i.imgur.com/bkNaXdn.png
年龄:17岁(自称)
(自称有点好笑XD)
身高:172公分
种族:裸露度高的兽耳
兴趣:暗杀的模拟训练
喜欢:星屑之街的夥伴、与动物接触
苦手:看不顺眼的大人
シュリーヴァトサ++
敌に2回水属性ダメージ/ランダムで弱体効果を2つ付与
【Lv85で强化】
使用间隔: 5ターン
ランダムで付与する弱体効果が2つ同时に発动するようになります。また、「毒」
だったものが「浸食」に置き换わり、さらにランダム効果の中に「丧失」という
弱体効果が追加されます。
「浸食」:弱体耐性が减少し、毎ターンHPが减少する状态
「丧失」:被ダメージが上昇し、与ダメージが减少する状态
一技在强化後变成一次乱数骰两个不重复的debuff(像不会一次骰出两个slow),原本很
没用的毒被换成侵蚀,每回合扣血以外减少弱体耐性,然後新增的debuff丧失非常OP,
破防10%可以突破目前的破防下限50%到60%,破防60%的概念相当於原本破50%的伤害直
接独立乘
1.25倍,对战斗会有非常大的影响。
(因此可以看到最近流行的大巴速杀团有时会徵求有终突卡托鲁的玩家)
而一技乱数骰debuff,debuff出现的机率大约是:
侵蚀=破防=降攻=暗盲=降DA降TA=15%
Slow=丧失=10%
麻痹=5%
上面数据是我使用一技100次後看结果假设出来的,仅供参考。
伤害上限跟倍率在终突後没有成长,身上装有天司武跟玄武槌‧邪的状况下约是40万x2。
http://i.imgur.com/IeP2a50.png
カルネージ++
ターゲットに関わらず6回単体ダメージ/敌全体の最大チャージターン増加/强化効果を1つ
无効化
【Lv95で强化】
使用间隔: 9ターン 効果时间: 180秒
ダメージ判定が4回から6回に増加する他、敌全体の强化効果无効効果が追加されます。
二技强化後从4次伤害变成6次伤害,身上装有天司武跟玄武槌‧邪的情况下约是20万x6,
http://i.imgur.com/HlI5KJ8.png
原本的全体重力外多了一个全体消强化,有战略上的价值。
アヴィラティ
味方全体の强化効果延长
◆効果时间1ターンの强化効果は除く
使用间隔: 6ターン
招牌技三技没有改变
四天の叹き
ダメージアビリティが最大4回まで连続で使用可能になる/弱体成功率UP
◆再使用不可
【Lv100到达で解放されるフェイトエピソードクリアで习得】
使用可能: 10ターン後
「シュリーヴァトサ++」または「カルネージ++」を4回まで连続使用が可能な状态に
なります。また、4回使用するまでの间は自身の弱体成功率が大幅に上昇します。
100等解完任务後学到的四技,能让伤害招数(一、二技)连放四次,使用时一、二技如果
原本在CD时会直接变得可以使用,使用状况会像这样:一、二技还在CD→使用四技→两个
技能都变得可以使用→这场我想骰debuff所以连放四次一技→四技效果结束,一技进入CD
不过刚刚跳起来的二技还可以使用。追求伤害的话也可以连放四次二技(不过技能动画有
点长)。
题外话个四技任务十天众连战的难度,不知道是故意这样设还是设定有错误,这边卡托鲁
的二技伤害超高,一放下去敌人的血就被打掉一半左右了,如下图(有几只没截到)
https://i.imgur.com/UirDeKV.jpg
再放个一技A几下就能赢了,不过两只土十天可能要赌一下一技的debuff,侵蚀在这边反
而算大奖debuff,中了每回合会扣8000左右的伤害。
连环战的顺序是:1→2→6→3→5→8→9→10→7
比较苦战的是两只被克属的十天三跟八,克属的十则是被二技直接秒杀(卡托鲁你怎麽
忍心对你姊!)
◆奥义◆
メメント・ヴィータ
水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の连続攻撃确率UP
【最终上限解放时に习得】
四天刃と同等の効果で相互上书きになります。
奥义效果在强化後多了一个全体DA率和TA率上升,叶配文是写跟四天刃的效果互盖,但
其实卡托鲁的连击up是比照四天刃做到最後一阶的连击率DATA各35%,大於一般真化後的
四天刃的DATA30%。卡托鲁的连击up可以跟角色放的连击up共存(例如主角SS职的连击up)
如这张图所示:
http://i.imgur.com/drgLWFn.png
跟召唤的连击up不确定能不能共存(但有连击up的召唤很少,大多都活动召)
持续时间跟四天刃一样含放奥义的回合是三回合。
◆サポートアビリティ◆
闪耀の双剣
稀に即时アビリティ発动可能/弱体成功率UP
【Lv90で强化】
死の舞踏
火属性の敌に対して与ダメージUP
【Lv95で习得】
没太多好说的被动。
第一被动在强化後多了弱体成功率up,加上以前的强化使卡托鲁在打克属敌人时,
放debuff很少miss,因此LB的弱体命中是否要点就看个人意见(如果会有带他打跨
属的机会就点吧)。
http://i.imgur.com/OzV7IKR.png
LB被动如上图,是你在那边按技能时,有机会跟第一被动一样刷新所有技能的CD,点到3
的发动率大约是1.5%~1.7%左右,点了划不划算就看个人意见了。
结论是终突让卡托鲁的性能有很大的强化。一技一次骰两个debuff如果能骰出丧失能大大
强化整队输出,骰到麻痹就不用说是疯狂平A跟F5交错的party time。二技强化了输出面
以外原本就很好用的全体重力附加了消强化很抢饭碗,四技则是让你更好骰debuff或直接
用技能做输出。奥义效果的连击up搭上三技後的覆盖率很高,几乎能让队伍常驻不错的连
击率。个人意见是这终解的强化很值得多花的那些资源。
P.S剑王在四技故事里还满活跃的,难得看到一个领导者(??)的样子,虽说最後还是让
主角来收服XD。
以上,感谢阅读! <(_ _)>
最後补个小附录,卡托鲁对其他十天的昵(睨?)称
ウーノ クソひげじじい
ソーン クソアマ
サラーサ 怪力马鹿女
フンフ クソガキ
シス わからん
シエテ ゴミカスクズヤロー
オクトー 化け物ジジイ
ニオ イカレ电波女
エッセル 臆病者
--
<三分间で さようなら はじめまして>
<用三分钟说 珍重再见 初次见面>
-能动的三分间
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.208.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1496373362.A.5E0.html
1F:推 ilris: 卡托鲁!!!!!!!!!!! 啊啊啊我还差2片!!! 06/02 11:18
2F:推 dolphintail: 是V仙,我也想要被四妹骂垃圾虫 06/02 11:18
3F:推 ericcjy83: 神角 我第一只就突他 不过技能还是多段伤害点点 整体 06/02 11:24
4F:→ ericcjy83: 还是技能奴隶 我虽然很喜欢 不过站在强化水队的角度上 06/02 11:24
5F:→ ericcjy83: 终突佛利沙还是比较大幅度增长 毕竟那个浑身奥义 不是 06/02 11:24
6F:→ ericcjy83: 盖的 06/02 11:24
7F:推 s28113206: 推 06/02 11:25
8F:推 jacksnowman: 推 06/02 11:29
9F:→ vanler: 一终突後的强度大家有目共睹啦 不过四我觉得也很值得 两 06/02 11:30
10F:→ vanler: 只一起带出门的章鱼人超凶XD 06/02 11:30
11F:→ DKEE: 自身化为四天刃 06/02 11:31
12F:推 LEGNA043: 推 第二只目标也是他 06/02 11:39
※ 编辑: vanler (111.251.208.131), 06/02/2017 11:43:02
13F:→ Shift2: 个人目前都用鼓手+终解四弟在玩 06/02 11:50
14F:→ tsaumond: 这只终解的问题是....我不想拆作到满的四天啊啊啊 06/02 11:52
15F:推 silentcrane: 推推, 感谢解说 06/02 11:57
16F:推 sunmonth: 可爱的妮欧怎麽可以说她电波! 06/02 12:02
17F:推 agus1007: 骂倒少女カトル (咦 06/02 12:40
18F:推 EnokizuRJR: 哇 竟然连姐姐都骂成这样 06/02 12:43
19F:→ EnokizuRJR: 给三妹的昵称倒是无误就是了XD 06/02 12:47
20F:推 tn1983: 推 第一个想终解的十天也是卡托鲁 06/02 12:55
21F:推 lin70493: GBF的世界有"电波"的概念应该是科技突破(重点错 06/02 12:58
22F:推 keerily: 机械人都有了,有电波很正常吧 www 06/02 13:14
23F:推 kase09521: 机器人可以是魔导回路的(? 06/02 13:23
24F:推 chiyaka3416: 四弟好凶(各方面 06/02 13:51
25F:推 Restman: 终突2只 猛 我突完1只就燃烧殆尽了 其实我也生不出ffg 06/02 15:22
26F:→ Restman: 了 06/02 15:22
27F:推 rabbit83035: 第二只真是超农 06/02 16:17
28F:推 ericcjy83: 看个人取舍吧 有的人想先终突 有的人想先做齐要的 06/02 16:18
29F:推 prpr: 很多角色没终解连做的实用性都没有 终解比做很多只重要 06/03 16:36
30F:推 BanJarvan4: 四弟没终解就很实用了 高难度关卡跟农小雅都很赞 06/03 17:31
31F:→ ccpon: 想知道哪些十天没实用性 06/03 17:41
32F:→ hollowland: (没终解)要摆上前排的话 我觉得十实用性不好 06/03 17:45
33F:推 BanJarvan4: 个人觉得1.5吧 06/03 17:51
34F:推 hollowland: 1现在盾不是很猛吗0.0 6cd的100cut 06/03 17:58
35F:推 BanJarvan4: 单纯说终解前呀 终解後个个都有特异功能了吧 06/03 18:00
36F:→ hollowland: 盾终解前就6cd了啊XD 06/03 18:03
37F:推 BanJarvan4: 终解前也只有那个盾啊..... 06/03 18:04
38F:→ hollowland: 也是啦... 06/03 18:05
39F:推 eyes8168: 我觉得有盾就值了啊,直接完全Cut唉= = 06/03 18:15
40F:推 BanJarvan4: 其他招太惨了啊 原本不用CUT的 被搞到要CUT 06/03 18:17
41F:→ hollowland: 一定要cut的场面(特动)是不错 但就真的摆出来挡特动XD 06/03 18:18
42F:推 BanJarvan4: 这样叙述好像有点问题 06/03 18:19
43F:推 BanJarvan4: 应该说没什麽王是前几回合就需要100CUT的 06/03 18:23
44F:→ BanJarvan4: 防御面单回合过剩 反而削弱自家队伍攻击面 06/03 18:24
45F:→ BanJarvan4: 进攻能力下降 回合数拉更长 局面更危险 06/03 18:26
46F:→ ccpon: 他不是给章鱼人用的吗 06/03 18:38
47F:推 BanJarvan4: 终解後就把终解前的弱点补足了 06/03 18:41
48F:→ BanJarvan4: 反观剑王 帮QQ 06/03 18:41
49F:推 lin70493: 帮剑王QQ+1 第一只十天的说。 06/03 19:54