作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板GBF
标题Re: [闲聊] GBF快速上手系列
时间Fri Apr 21 15:21:27 2017
原文很长, 请按 [ 往上一篇观看 (网页版按这
#1MzcBY8R )
来补一些0.0....
--
给完全看不懂他在写啥的新人:
先自己玩一下, 什麽东西都点点看, 再回来看会比较知道原文在写什麽
如果想要有一个快速的概念的话:
主角职业可以随时转、需要满足条件解锁
队员可以透过剧情、或是得到角色武器解锁
武器来源是转蛋或掉落/收集品交换
各职业有不同的得意武器、技能组和bonus
技能组中有标EX的, 习得後可以在EX栏设定, 全职业通用!! 但是不能带两个一样的技能
Limit bonus点进去也有技能可学(又称ZP技能), 可以给
同系的职业装备在EX栏
主手只能从得意武器中选, 副手只增加二围, 但如果是对应的得意武器效果x1.2
各角色也有对应的得意武器, 数值受其影响
攻击输出和一些东西成正比:基础数值、一般「攻刃」技能等级、方阵「攻刃」技能等级
每一把依技能名称不同, 各自有对应的加成值, 各组武器各自加总之後再
乘算
初期建议的目标是
先把武器栏摆满SSR一般/方阵攻刃武器, 尽量以方阵为主
注:一般武器直接合上去就好,
攻刃类型的技能有提供攻击力加成, 所以分摆要它们的效果, 能有(大)或II的更好
方阵攻刃因为和方阵召唤石提供的加成有关, 所以更倾向去摆它们
SR因为好取得, 数量足够时可以直接解放等级上限
而SSR方阵在还摆不满的时候先各自强化使用, 先不上限解放合成一把
用这种方式把数值撑高, 再去作伤害配置(调整武器种类数量等)的最佳化
另外强化武器技能的方式, 是用有技能的其他武器或特殊素材强化
可能有技能的武器通常是SSR/SR/R三
阶, 作为素材时分别价值8/4/1分
sLvX 要能100%往上升技的话, 需要一次摆上价值8X/4X/2X的素材
例如SR [2]升3需要 4 * [2] = 8分 的素材
※强化前会显示成功率
注:在wiki上的○凸 指的就是○次上限解放
武器上限解放需要吃同种武器、或是用特殊道具(玉钢之类)
角色上限解放需要的则是各类的素材和
方阵王token,
方阵王就是
主线4.8.12.16.20.24关的多人王关,
10AP和15AP解掉後会开50AP的强化版(○○○○○.
マグナ, 可以在第一座岛找到),
每日有次数限制, 50AP的需要对应token才能开
初期不知道该上哪找的东西, 基本上都可以从这些方阵王打来
至於○○之证可以从活动或更高等的多人王取得
boss怪除了铜银金以外还会掉落红箱, 内容物好上不少, 少很多杂物和较高的大奖出现率,
发现者(开关卡的人)一定会得到一个红箱, MVP也会得到一个, 2~3名则是有机会取得
所以能够的话请尽量想办法单独吃掉, 或是打过半血之後再外放, 收集会比较有效率
再来讲到Rank, 这游戏基本上压等是没有意思的
比较强的多人战会限制要有一定的Rank才能进入、武器没到指定Rank数值会打八折
经验值主要来源有两个, 一是耗AP推关卡,
另一是耗AP开/耗BP进多人关, 然後
作伤害。伤害愈高获得的Rank经验和职业经验愈多。
主线进度也是能推就推, 每个岛发现会收集到空図の欠片, 过完主线会给一个大事なもの
大事なもの会给你一些额外的bonus, 取得经验增加之类, 愈早拿到愈好
初期什麽能用的东西都没有的时候可以用「舔」的,
进别人的关卡参战拿奖励(按技能或攻击都行)、期待开到一点能用的东西作为起点,
这样做只能拿到一咪咪的经验, 也能避免一次跳太多级浪费掉升级时送的AP/BP
不过当你稍微成长之後便
不建议继续这样做, 除非你要舔的关卡满地都是、也不缺输出
不然一堆人卡位等着领奖励会让其他人很累, 後面王的血是
几亿在跳的
能够的话进去请尽量帮忙做点事, 努力抓痒或叠掉宝debuff之类的
「Learn to Play」
透过看攻略、研究王的技能、观察王的行为等方式, 去摸索找出推关的方法,
长期下来会比较有帮助,
毕竟有些关卡只能单人破不能舔, 而且有没有红箱效率差太多了
如果自己实在没能力单吃掉的话就开关卡然後直接送出去吧, 开怪有个保底的红箱也好
还有MVP可拿的情况下, 鲨鱼们通常会很乐意来一口吞掉的
整个游戏除了看剧情以外, 其实就是个透过农在不断进化的过程
东西先求有再求好, 有一定的能力再往上农会比较有效率
不是没有偷吃步可用, 但是我尝试过了, 最终还是回到正途要来得好些
(除非你有人带/养/喂, 这样就另当别论)
如果打算好好玩这款游戏、且有意愿花点小钱的话,
建议一开始就把新手超得课掉(
超得=指定范围内任选一只)
虽然这不是必须, 但是你的时间也是很宝贵的, 在初期是一只王
一分钟vs磨半小时的差别
尤其是如果你打算每天把这些关卡全部打过一遍的话......
新手超得的机会只在最初7天会出现, 没用的话大约每个月会再出现一次48小时
可以选择的范围
固定在加入游戏当下的角色池
懒得研究的话, 一般推荐最後一页的
不动国行/ヨダルラーハ
可以让前期农的过程轻松不少、配上剧情给的角色也能磨过大部分初期关卡包括方阵
当然如果有其他队友可选就更好了..
(虽然说是磨但是这比初期整队全上狂打还快..)
你说这样就没探索的乐趣了?推关时可以不放进去呀....不想浪费时间的时候再叫就好了
另外提一下
数值减衰这回事, 每一下攻击有伤害上限
伤害接近上限值的时候, 有效伤害增加的速度会变缓慢,
如果有提高或是降低上限的状态, 则是算出值之後直接乘算
先知道有这回事就好, 初期应该碰不太到
最後提一下
叠宝, 透过盗贼系职业技能或是武器技能, 在对手身上叠掉宝加成的debuff
最高可以叠到9层, 愈上去愈容易miss, 同一技能就算叠三次、是否成功也是分开算的
效果就见仁见智
概括的东西就讲到这边(好长@@), 算是对原文的补足和再诠释
下方是一个新手的思路和可能的攻略路线分享
--
教学没提到的东西:
初期主线第一次通关不耗AP
战斗中角色点开来可以按技能
同效果/群组的buff/debuff只取
最强的
召唤兽动画可以按reload跳过(会快一点), 或是去设定里面关掉
打multi battle按个贴图可以拿到水, 打完没用掉结算会转成ruby给你, 初期超缺..
如果最大AP不到100, 1/2水固定回50AP,
可以回到超过上限
未通关关卡提前撤退会还你AP, 还回来的AP
可以超过上限
升级AP
不会超过上限
如果可选择的战友召唤兽没有想要的, 可以用「进去没打过的关卡後撤退」的方式刷新
角色如果有"看起来不一样"的星星, 那是最终解放, 不一定每个都有
--
一开始没人罩的话... 不用丢人好友邀请, 也不用想加骑团(?),
毕竟这是个很农的游戏, 像我一样没用的路人(??)没人理也是很正常的(???)
(我丢了几百个好友邀请完全没人鸟我, 所以应该不是错觉)
所以一开始就是先想办法自力更生农出一点能用的东西
最初期可以考虑的目标有
.主线, 拿SR角色, 然後打曜日拿上限解放素材, 开到Lv40应该不成问题
.开主线的多人战, 打掉收集交换SR召唤兽的道具
.剧情活动, 拿SR角色出战到信赖度满加入
有打算跟的话可以去トレジャー交换换个武器或召唤兽垫着用, 这边有两点注意..
☆没东西用的情况下, 每件SR/SSR物品
各自强化垫着用, 会比拿去上限解放有用
上限解放就只是解放上限而已, 没练上去不会变强
☆看好交换需要的token, 多人战不是一味往上打就好,
虽然掉落比较好但是不见得有你需要
(用来交换物品)的token
.
赌场 (カジノ, casino)
主线第
八章通关後开启。
筹码用ruby换, 可以从主画面右方箭头去Hall看看地上有没有能捡的....."
SLOT 据说期望值负的, 我没碰
POKER 一次换牌後, 2对/3条/同花/顺子或以上就赢了, 可以选择要不要赌双倍
赌双倍有1card的猜大小, 也有2cards的规则, 问你後一张比较大比较小
这一轮要猜的牌是下一轮的基准牌
愈高的桌牌型赔率愈好, double up有10次或1500倍底注上限, 任一超过就结束
BINGO 比谁最先完成一条线, 不论哪个房都是压最大注最划算
中间那格送你 -> 开场4-6球看运气 -> 再开5球 (中间可放chance球) -> 结束
开场的球和後来开的球是每个人相同的,
可能会和中间格或chance球重覆
如果球的数字和颜色都和盘面上相同就是钻石, 整条都钻石就是super bingo
玩家唯一能做的事就是决定什麽时候开chance
时间内按出数字的话chance灯会+1, 三个灯亮的时候就会开chance球, 必出钻石
还不想开的话就不要按到第三个灯
筹码可以拿去换景品,
包括SSR召唤兽和SSR武器
这应该是
初期提升战力最快的路径了(现实时间考量的话)
那个77777777要不要农就看个人, 感觉要打很久而且似乎有筹码量上限?!
虽然板上很多人推荐Bingo, 不过我实在觉得这个赚不到什麽....
我自己的农法是Poker 2cards玩到底, 大概狂打个
半天左右可以换走商店大部分东西
以下攻略法
不一定正确, 仅供参考
1) 能打愈大的桌就打愈大的, 因为赔率比较好, 还有你的时间很宝贵
2) 换牌阶段不要太在意赔率, 除非是同花顺听牌之类的, 不然还是以进double up优先
double up 才是能赚到钱的地方
一般情况下的策略,
已经成牌全留 > 有鬼牌留鬼牌 > 有对子留对子 > 同花差一张 > 等两头顺子
啊什麽都没有的话其实就很看脸, 基本上怎麽打都不会差多少,
我是留一张靠中张的, 不过或许全弃抽鬼牌会好些?
3) double up 在筹码和
心态不会崩掉的情况下, 尽量打到底
.double up阶段出现的牌不会重覆(至少我没看到过),
所以可以
算牌, 排除已经出现的牌, 猜牌时会更接近真实的机率,
虽然我觉得出牌顺序和时间有点关系, 有时就是会一直K开A或3开2之类.....
.在後面
还有很多张牌可开的情况下, 我会更倾向去赌很接近1/2机率的中间牌
因为下一张有机会开出两端的牌 = 比较有机会再过一张再翻倍
把这种情况考虑进去的话, 继续压下去是赚的
.不要点错、不要点错、不要点错!
保留和弃牌弄反, 要大按成小之类的, 除了浪费时间以外还会让你烦躁
如果你不能接受这种鸟事出现在你身上的话, 那就看情况提早收手吧
http://i.imgur.com/Ub27QOj.png
毕竟用这打法
会输掉大部分的牌, 如何心平气和地继续压双倍是很重要的课题
赌场换到的东西+40等角色大概能够让你的战力来到18k-20k左右
然後....没意外的话, 剧情活动单人的VeryHard难度应该还是打不赢哈哈
虽然可能有点捏到, 不过还是给点提示好了。
要攻略一个关卡, 除了抱大腿叫鲨鱼以外, 通常有两种方式
1) 你足够暴力, 能够直接秒过去
2) 你够会拖台钱, 能够卢小到对手打不死你, 你就可以慢慢把他们磨到死
身为一个孤单的农夫, 2的重要性远比1来得高, 尤其在後方王关血量不科学成长的情况下
所以一般会
推荐直冲三阶职业的黑剑(Dark Fencer), 他的技能能够争取时间让cd转好
(当然剩下的条件可能还需要透过解放角色+练等来强化技能达成)
初期的JP很吃紧, 真的不够的话就去武勳交换那边换个金月亮、然後拿去换JP吧..
另外有个
可能不算正途的打法是直冲三阶贼(Hawkeye),
帮人叠掉宝加成, 靠大量的场次来收集想要的道具
不过也一样会需要有拖台钱的能力, 不然debuff还没叠满就只能躺平也是很无助的
想轻松玩不想研究游戏系统和攻略法的话, 这也是个可能的选择
至於其他的活动..
.讨灭战
比剧情的多人王难很多、又只能自己打的boss, 透过收集道具交换想要的东西
这个一开始应该很难去碰
.古战场(公会战--在这游戏里叫骑空团)
一开始请先把勳章报酬挡住当作不存在, 那是公会间竞争的奖励。
其他部分就和一般活动没两样, 收集金银铜章、累积贡献度拿奖励,
外加特别转蛋
超大垃圾桶随你抽, 一抽固定2战货不用担心愈後面愈贵
第一次打大奖推荐选
四天刃, 抽到多少算多少, 数值很不错也泛用的武器
古战期间可以去排行榜上找正在徵人的公会++看, 排名九千左右的应该很好进
一开始找太前面的也没用
除非是有人罩, 毕竟要拿勳章奖励也有个人贡献门槛
超新手时期的贡献值可以透过开怪取得, 只要怪有被打掉都会加一定的基本分数
H90五千 H95一万
.共斗:开房和人打关卡的模式。
每天有任务, 解完可以得到重要的道具.....如果要一直玩下去的话会用到
能解就解吧!
常见用语
デイリー Daily 每日(任务)
N1 H1 ... Normal / Hard 关卡 (第X区)
スラ爆 踢罐子 打史莱姆
顺贴 轮流开关卡 (选择关卡的人要消耗AP, 其他人不用)
共斗拿到的道具丢商店可以获得不少钱, 初期缺钱的话可以考虑这样做@@
这些道具也可以去交换共斗房用的buff, 可以获得进关满奥义之类的效果
如果还有漏什麽重要的东西的话我再来补@@
[懒人包]
跟剧情活动拿SSR
攻刃武器 / 去赌场打滚一下拿满SSR召唤兽 (和SR武器?)
跟方阵系列多人战去收集SSR
攻刃武器
初期先以
角色完成上限解放/摆满SSR武器後上限解放到满当强化战力的目标吧!
[延伸阅读]
#1N6_5Jca runacat □ [讨论] 新手向共斗系统介绍
不知道怎麽开启後面的关卡的话, 不想全部填过去, 可以参考这篇的整理
#1O-j-T2y rsghost □ [闲聊] 踢罐 250+/hr 心得
踢罐=打共斗的史莱姆
严格来说水要能够愈刷愈多有很多前置条件, 所以这篇的重点是一些小技巧分享
像是最後一下确定过关时可以reload (注:按F5也可以)跳过动画直接进入结算画面
#1N_qVgAv #1N_zYQiK #1O08zoNt lptskuld □ [讨论] 关於超得目标的分析建议
任选一只不知道要选啥的话, 可以参考一下评价和说明
#1MzQ8swq asLay □ [闲聊] 赚武勳指南
武勳の辉き的入手方式=打王打到一定程度
如果R/SR结束时
存活在场上(不是在後备格) 会有额外的bonus
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=465
新手九宫格任务翻译
AT时段=Assault Time 骑空团可以设两个各一小时的时段, 战斗有额外bonus
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=3293
职业资料库 很棒的中文说明文件
http://hibin0.web.fc2.com/grbr_atk_calc/atk_calc.html
wiki上的攻击力计算机, 武器攻击力可以自己按按看
http://gbf-wiki.com/
恐怖的wiki, 因为这游戏内容实在太杂了所以说明也很大串很难爬, 日文阅读能力大考验
https://kamigame.jp/グラブル/ゲーム知识/タウンの隠しトレジャー.html
每个岛右方的区域, 照一定顺序点会有可以拿一次的彩蛋道具出现
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=1528
增加掉宝和经验的白兔能在游戏中取得, 每个人都应该有一只!
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25204&sn=8523
巴哈上的新手向武器说明
[志谢]
感谢 OscarShih nier 板友提供修改建议
感谢 watanabekun tsukiyoK 及其他热心板友在摸索过程中帮忙解惑
因为有你们的帮忙, 我才能够在大概了解这游戏在做啥後写下这篇分享
真的很谢谢你们!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.36.109
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1492759293.A.127.html
1F:→ OscarShih: bingo的特色是你可以边做别的事边玩,和poker各有用途 04/21 15:28
2F:→ qiaffvvf: 这样说也是呢.. 04/21 15:29
3F:→ OscarShih: poker的double up要为自己下好原则,例如8点压大 04/21 15:29
4F:→ OscarShih: 然後就坚持下去了,才不会失败影响心情 04/21 15:29
5F:推 nashinai: 半汁如果你体力超过100 会改成回覆你最大值的一半 忘记 04/21 15:32
6F:→ nashinai: 会不会看小数点了 04/21 15:32
!!! 我改一下 谢谢资讯
7F:→ xxxxae86: 会看小数点 04/21 16:02
8F:推 trollfrank: 好久以前的文章惹 刚入坑就觉得很好笑但看不懂 04/21 16:04
9F:→ BDmaple: 半水会舍去小数点 109AP回54AP 04/21 16:05
10F:推 ian90911: 我有试着写大小机率计算 但仍然会3翻2 k翻a QQ 04/21 16:06
11F:→ OscarShih: 假设CY没作弊的话你还是有输的可能阿 04/21 16:08
12F:→ poor147: 3翻2 K翻A这种 在筹码特高时 特别会发生 过来经验QQ 04/21 16:09
13F:→ OscarShih: 其实有人做过整体出现率的大数量统计应该是没问题 04/21 16:10
14F:→ OscarShih: 你会觉得高倍率容易出这种被将一军的,是心理上会特别 04/21 16:11
15F:→ OscarShih: 去记忆这种鸟事 04/21 16:11
16F:→ OscarShih: 基本上CY真要搞你,根本不会出这种期望值>1的博取游戏 04/21 16:11
17F:推 ccpon: 会觉得特别会发生其实是你对K翻A这种印象比较深刻造成错觉 04/21 16:12
18F:→ ccpon: 实际作过统计後看机率会很接近理论值 04/21 16:13
19F:推 poor147: 真假... 印象中发生过5次 1次同花顺 1次铁支+鬼牌 04/21 16:13
20F:推 trollfrank: 这就跟 干 我怎麽最近看时间都是444 这种情况依样 04/21 16:15
21F:→ OscarShih: 对,就像这种心理XD 04/21 16:16
22F:→ trollfrank: 因为高倍3>2 K>A 感觉很靠北 非常靠北 所以印象深刻 04/21 16:16
23F:→ OscarShih: 这种打牌游戏不太可能搞你的,被验证出来 04/21 16:16
24F:→ OscarShih: 可不是炎上可以解决的 04/21 16:17
25F:→ OscarShih: 了不起就倍率表很低, 但规则都说好了 04/21 16:17
26F:→ trollfrank: 这就跟每次翻牌只要感觉怪怪下一把一定输一样 04/21 16:17
27F:→ trollfrank: 结果後来我发现我随时都在觉得怪怪的 04/21 16:17
28F:→ OscarShih: 我宾果也输到怀疑过是否其它玩家只是CY随机取名的电脑 04/21 16:18
29F:→ trollfrank: 只要过了=>错觉 没事 没过=>干 我就知道 04/21 16:18
30F:→ qiaffvvf: 我打的感觉是 就算有动手脚应该也不是很夸张的程度 04/21 16:18
31F:→ OscarShih: 最近宾果又有BUG,会一直call有人听牌XD 04/21 16:18
32F:→ qiaffvvf: 昨晚短时间内连续来五次铁支 然後进去都三手内翻掉 04/21 16:18
33F:→ qiaffvvf: 但是这种翻掉就摸摸鼻子算了 反正还是赚得到XD 04/21 16:19
34F:→ OscarShih: 我之前打宾果输300万本就是同花顺赢到上限的,也有这种 04/21 16:19
35F:推 MAIDic: 借问一下 鬼牌的机率是一张还是两张? 04/21 17:05
36F:→ qiaffvvf: 应该只有放一张.. 04/21 17:08
37F:推 poor147: 应该只有1张 还没玩过出现2张的XD 04/21 17:10
38F:→ MAIDic: 欧欧 对齁没想到有的话会同时出现XD 04/21 17:11
39F:推 desw: 翻牌只要我翻超过五次是789我就会收牌 慢慢收32k 04/21 17:22
40F:→ desw: 我每天都只玩10分钟赌场 这样子玩下来一天大概可以稳稳500k 04/21 17:23
41F:→ desw: 中间如果运气好最後一直出2跟A就收到完 有时候一天两三百万 04/21 17:24
42F:→ desw: 第一句应该说翻到第五次以上 04/21 17:25
43F:推 sake0803: 昨天宾果赔了150认命回去玩翻牌赚五百回来xd 04/21 19:12
44F:→ qiaffvvf: 补个数据 super bingo出现率大概0.047% ..... 04/21 21:39
45F:→ qiaffvvf: 我还是乖乖继续翻牌好了 一亿要农好久 我想毕业啊 .... 04/21 21:40
46F:推 micotosai: 老k?一定是low 嘛,轻松轻松(翻开........白眼) 04/21 23:24
47F:→ qiaffvvf: A都出三张了还来(O 04/21 23:42
48F:→ OscarShih: 边看动画边翻BINGO,就多了100万币 04/22 00:30
49F:→ OscarShih: 前几天输的都回来了..宾果一共赢了900万... 04/22 05:56
改版, 增加导览那段, 後面再补些东西
50F:→ OscarShih: 一点建议 : 平舖算是乡民之间聊天用语,应该不用框起来 04/26 23:30
51F:→ OscarShih: 它并不是未突破摆满,而是先把没上限解放的放到需求的 04/26 23:31
52F:→ OscarShih: 数量 04/26 23:31
53F:→ OscarShih: 然後再一支一支上限解放 04/26 23:32
54F:→ OscarShih: 红箱以前是开场者+MVP没错,现在改成1名必有,2-3名机率 04/26 23:32
55F:→ OscarShih: 取得 04/26 23:32
56F:→ OscarShih: 所以现在比较多人就算是被打过半了也会进来吃2-3名 04/26 23:33
57F:→ OscarShih: 再来是多人战,贡献度主要是伤害没错,但有效的DEBUFF 04/26 23:33
58F:→ OscarShih: 和"参战者"有效的BUFF或治疗都有 04/26 23:34
59F:→ OscarShih: 超得严格来说不是任选一支,而是非限定的角色任选一支 04/26 23:34
60F:→ OscarShih: 而且还有分新手超得和一般的超得 04/26 23:35
61F:→ OscarShih: 新手超得是你开角色时当下的卡池,有可能包含当时的限定 04/26 23:35
62F:→ OscarShih: 数值减衰这东西,一般是指伤害上限值的减衰,不是你写的 04/26 23:36
63F:→ OscarShih: 例如上限值是44万,可能40万就开始变慢,80万才达到44万 04/26 23:36
64F:→ OscarShih: 提高上限值的任何装备和技能都是同时用乘算的方式 04/26 23:37
65F:→ qiaffvvf: 咦我指的是这个 那这个该如何称呼呢 04/26 23:37
66F:→ OscarShih: 包含衰减值也一起提升,直接总值xN%就好 04/26 23:38
67F:→ OscarShih: 衰减值其实可以不用太care 04/26 23:38
68F:→ qiaffvvf: 那我想大概把那段拔掉 就单纯写有些技能有效果上限就好 04/26 23:38
69F:→ qiaffvvf: 红箱和名次有关 那有贡献值的下限吗? 例如1%之类的 04/26 23:38
70F:→ OscarShih: 没下限,贡献值1就算你参战了 04/26 23:39
71F:→ qiaffvvf: 有效/无效的debuff和帮人上的buff都可能有分 不过很少 04/26 23:40
72F:→ qiaffvvf: 我有点担心写进去会造成混乱 打愈用力愈高分直观些? 04/26 23:40
73F:→ OscarShih: 印象中无效是不算参战的,例如你进来做トレハン全MISS 04/26 23:40
74F:→ OscarShih: 这我也不是很肯定,但有效的左上一定会显示你这行动几点 04/26 23:41
75F:→ qiaffvvf: 我有进去叠9的房间过 放技能还是一次miss+32 @@ 04/26 23:41
76F:→ qiaffvvf: 想起来漏了一个 要取得奖励一定要有贡献值 等会补进去 04/26 23:42
77F:→ qiaffvvf: 超得我想大概改成「在指定的范围内让你任选一只」 04/26 23:43
78F:→ qiaffvvf: 不过根据当下的卡池决定这个也该写进去 04/26 23:43
79F:→ OscarShih: 新手超才是当下,而且是永续的 04/26 23:43
80F:→ qiaffvvf: 那我先把上面提的部分改一下 感谢建议 04/26 23:44
81F:→ OscarShih: 还有你强化技能那段我真的看不懂XD 04/26 23:44
82F:→ qiaffvvf: 咦 永久吗@@ 我有爬到一篇说7天不出之後四个月会再出 04/26 23:44
83F:→ qiaffvvf: 就每个月出现个几天这样 都不课就永远消失 @@ 04/26 23:44
84F:→ OscarShih: 新手超每个月都会提醒你一次,卡池维持在新手那时 04/26 23:45
85F:→ OscarShih: 但都叫新手超了当然只能超一次 04/26 23:45
86F:→ qiaffvvf: 那个我再想想该怎麽表达 好像简化到看不懂了XD 04/26 23:45
87F:→ OscarShih: 像"凸"这种也算是聊天用法,正式名称叫上限解放 04/26 23:47
88F:→ OscarShih: 星星最後一颗颜色不同的叫做最终上限解放,不一定有 04/26 23:48
89F:→ qiaffvvf: 那个我用上色加注的方式呈现好了 上限解放(又称X凸) 04/26 23:48
90F:→ OscarShih: 你认真要写新手教学的话,乡民用语是少一点好XD 04/26 23:48
91F:→ qiaffvvf: 看了一下这边记的文章 有的说有时限 有的说会一直出现 04/26 23:48
92F:→ qiaffvvf: 当作它会一直跳出来烦你到你抱走为止好了XD 04/26 23:50
93F:→ qiaffvvf: 凸那个我觉得还是标一下 wiki上也有这样用的 04/26 23:50
94F:→ OscarShih: 因为那个就是日本过来的用语 04/26 23:51
95F:→ OscarShih: 网游太多黑话了,因为是教学,正式的还是要写一下 04/26 23:51
96F:→ qiaffvvf: Ⓞ 补一下共斗常见用语 N/H スラ爆 顺贴 04/26 23:51
97F:→ qiaffvvf: 嗯 正式的一定要标 04/26 23:51
98F:→ OscarShih: 新手超的间隔我看了一下gamewith是这样写的 04/26 23:51
99F:→ OscarShih: スタートダッシュガチャは买い逃した场合のみ、一定期 04/26 23:52
100F:→ OscarShih: 间経つと复活する模様。终了から约一ヶ月経つと48时间 04/26 23:52
101F:→ OscarShih: 限定で购入可能になるようなの 04/26 23:52
102F:→ OscarShih: 但官方没有明显提示多久复活就是了 04/26 23:52
103F:→ qiaffvvf: 我看到的好像都是7天(图片写2天)->之後约每个月出现2天 04/26 23:54
上面提到的部分已修改完成
104F:推 nier: 补充一下 平铺基本上是指方阵SSR攻刃武器 而不是所有的SSR 04/27 01:23
105F:→ nier: 理由是多数状况下有方阵攻刃的武器会是那十把的主要组成 04/27 01:24
106F:→ nier: 又由於技能等级的提升在伤害上效益大於上限解放後白质的提升 04/27 01:25
107F:→ nier: 所以会希望在武器库养成是已摆满5~6把的方阵攻刃为原则进行 04/27 01:27
108F:→ nier: 至於其他的SSR武器,像是活动武、古战武 04/27 01:28
109F:→ nier: 这些都直接上限解放就好了,因为在武器摆盘里通常是一把 04/27 01:29
110F:→ OscarShih: 那也是因为活动武很多都是要最後解放才会强 04/27 01:30
111F:→ nier: 没有平铺的必要,平铺养技能之後又合起来反而是浪费肥料 04/27 01:30
112F:→ OscarShih: 但有一些例外,例如难得的UNK武,有大EX的可以先代用 04/27 01:30
113F:→ OscarShih: 不凸满 04/27 01:30
114F:→ nier: oscar的意思是两把涂一吗? 04/27 01:31
115F:→ OscarShih: 又或着狗枪这种,如果运气的很屎,也是有打个满+1+1先弄 04/27 01:31
116F:→ OscarShih: 50% 04/27 01:31
117F:→ OscarShih: 打2把满要有相当的农力才行的 04/27 01:32
118F:→ nier: 我觉得这个状况再现在剧情活动都给UK之後比较不需要了 04/27 01:32
119F:→ OscarShih: 平舖本来就是前期在做的事,这篇不就是新手教学吗XD 04/27 01:32
120F:→ nier: 以前剧情都是普刃的时候是真的有考虑过 04/27 01:33
121F:→ OscarShih: 新手急着什麽都先凸满是会很痛苦的 04/27 01:33
122F:→ OscarShih: 当然不是2把凸一,都凸一合起来会捶心肝 04/27 01:34
123F:→ OscarShih: 一般就是先别凸了,等加上其它东西满10把再合起来 04/27 01:34
124F:→ nier: 狗枪平铺是主神人的吧,这也不算是新手了呀XD 04/27 01:34
125F:→ OscarShih: 新手有机会抽到主神阿, 不是我就是了XD 04/27 01:35
126F:→ nier: 如果不是两把一凸,那拿到就可以直接凸了 04/27 01:36
127F:→ nier: 这跟要凑几把不冲突啊 04/27 01:37
128F:→ OscarShih: 我的话是满了再一把把合,之前击灭六道0凸放4把用好久 04/27 01:37
129F:→ qiaffvvf: 主神是啥0.0.. 04/27 01:37
130F:→ nier: 新手抽主神一班还是会建议养方阵开始啊,当然课长从金月开始 04/27 01:38
131F:→ OscarShih: 收到100%方阵效益比六道平舖强才把六道合起来的 04/27 01:38
132F:→ nier: 招唤石涂满加护效果是普刃加成120% 像是宙斯、哈帝斯 04/27 01:39
133F:→ qiaffvvf: 噢这种@@ 04/27 01:40
134F:→ qiaffvvf: 六道武器真化那边还没去碰呢.. 04/27 01:40
135F:→ nier: 就是因为多数状况是方平铺效益好,所以注意方阵是平铺就好了 04/27 01:41
136F:→ nier: 其他原则上是可以直接向上解放 04/27 01:42
137F:→ OscarShih: 举例啦,之前侍魂的河豚毒我也舖了小段时间 04/27 01:42
138F:→ qiaffvvf: 我的理解是因为前期方阵SSR取得不易 sLv1又有7%很高 04/27 01:42
139F:→ OscarShih: 方阵如果抽到巴哈路西的话就不用舖惹,堆上去也可以 04/27 01:43
140F:→ qiaffvvf: 所以才尽量把方阵摆满再说 这部分有错吗@@ 04/27 01:43
141F:→ OscarShih: 方阵先舖的原因是你要把方阵100%效益追过主召60%属攻 04/27 01:43
142F:推 nier: 先摆满方阵没错 04/27 01:44
143F:→ OscarShih: 例如友招80%主召60%,M攻>35就是方阵强过60主召 04/27 01:44
144F:→ OscarShih: 早一点淘汰容易和巴武或BUFF堆高的普攻刃也是一点 04/27 01:45
145F:→ nier: 你先铺开而不是涂起来,才能向oscar说得把技能推上去 04/27 01:46
146F:→ OscarShih: 不过在那之前,更新手的阶段,会来看这篇内容的case 04/27 01:46
147F:→ OscarShih: 应该还没到舖满的阶段XD, 能放一支算一支 04/27 01:46
148F:→ OscarShih: 不要分开凸就好,1凸去吃1凸是变2凸,你用掉了3把 04/27 01:47
149F:→ nier: 更新手的阶段是方阵sr攻刃也可以先用,直接凸就好,毕竟好拿 04/27 01:48
150F:→ OscarShih: SR真的是直接凸就好,那个多到比R还多 04/27 01:48
151F:→ qiaffvvf: 那个真的意外地好掉.. 04/27 01:48
再改了一下, 最一开始的部分(暗黄字), 希望这样写是适当的(?)
152F:推 nier: 我觉得比较清楚了,辛苦了~ 04/27 03:29
153F:→ qiaffvvf: 谢谢n大的补充!! 04/27 03:45
更改配色 / 增加EX技能说明 (应该没错?)
增加(参考用)古战场开场贡献度
154F:→ qiaffvvf: 初期用SR方阵还有一个原因 适正rank比较低 数值不会打折 04/27 14:51
155F:→ OscarShih: 说真的你的RANK问题根本是巅倒了 04/27 14:56
156F:→ OscarShih: 一般来说会推主线,RANK自然会拉高 04/27 14:56
157F:→ OscarShih: 理论上你的等级适正於岛HARD时RANK早就超过去了 04/27 14:57
158F:→ qiaffvvf: 嗯这的确.. 04/27 15:19
增加武勳の辉き的参考
增加职业资料库的ref..
补ZP技能
补共斗..
补兔子
补武器参考说明
※ 编辑: qiaffvvf (220.133.36.109), 05/02/2017 18:09:53