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原文很长, 请按 [ 往上一篇观看 (网页版按这 #1MzcBY8R ) 来补一些0.0.... -- 给完全看不懂他在写啥的新人: 先自己玩一下, 什麽东西都点点看, 再回来看会比较知道原文在写什麽 如果想要有一个快速的概念的话: 主角职业可以随时转、需要满足条件解锁 队员可以透过剧情、或是得到角色武器解锁 武器来源是转蛋或掉落/收集品交换 各职业有不同的得意武器、技能组和bonus 技能组中有标EX的, 习得後可以在EX栏设定, 全职业通用!! 但是不能带两个一样的技能 Limit bonus点进去也有技能可学(又称ZP技能), 可以给同系的职业装备在EX栏 主手只能从得意武器中选, 副手只增加二围, 但如果是对应的得意武器效果x1.2 各角色也有对应的得意武器, 数值受其影响 攻击输出和一些东西成正比:基础数值、一般「攻刃」技能等级、方阵「攻刃」技能等级 每一把依技能名称不同, 各自有对应的加成值, 各组武器各自加总之後再乘算 初期建议的目标是先把武器栏摆满SSR一般/方阵攻刃武器, 尽量以方阵为主 注:一般武器直接合上去就好, 攻刃类型的技能有提供攻击力加成, 所以分摆要它们的效果, 能有(大)或II的更好 方阵攻刃因为和方阵召唤石提供的加成有关, 所以更倾向去摆它们 SR因为好取得, 数量足够时可以直接解放等级上限 而SSR方阵在还摆不满的时候先各自强化使用, 先不上限解放合成一把 用这种方式把数值撑高, 再去作伤害配置(调整武器种类数量等)的最佳化 另外强化武器技能的方式, 是用有技能的其他武器或特殊素材强化 可能有技能的武器通常是SSR/SR/R三, 作为素材时分别价值8/4/1分 sLvX 要能100%往上升技的话, 需要一次摆上价值8X/4X/2X的素材 例如SR [2]升3需要 4 * [2] = 8分 的素材 ※强化前会显示成功率 注:在wiki上的○凸 指的就是○次上限解放 武器上限解放需要吃同种武器、或是用特殊道具(玉钢之类) 角色上限解放需要的则是各类的素材和方阵王token, 方阵王就是主线4.8.12.16.20.24关的多人王关, 10AP和15AP解掉後会开50AP的强化版(○○○○○.マグナ, 可以在第一座岛找到), 每日有次数限制, 50AP的需要对应token才能开 初期不知道该上哪找的东西, 基本上都可以从这些方阵王打来 至於○○之证可以从活动或更高等的多人王取得 boss怪除了铜银金以外还会掉落红箱, 内容物好上不少, 少很多杂物和较高的大奖出现率, 发现者(开关卡的人)一定会得到一个红箱, MVP也会得到一个, 2~3名则是有机会取得 所以能够的话请尽量想办法单独吃掉, 或是打过半血之後再外放, 收集会比较有效率 再来讲到Rank, 这游戏基本上压等是没有意思的 比较强的多人战会限制要有一定的Rank才能进入、武器没到指定Rank数值会打八折 经验值主要来源有两个, 一是耗AP推关卡, 另一是耗AP开/耗BP进多人关, 然後作伤害。伤害愈高获得的Rank经验和职业经验愈多。 主线进度也是能推就推, 每个岛发现会收集到空図の欠片, 过完主线会给一个大事なもの 大事なもの会给你一些额外的bonus, 取得经验增加之类, 愈早拿到愈好 初期什麽能用的东西都没有的时候可以用「舔」的, 进别人的关卡参战拿奖励(按技能或攻击都行)、期待开到一点能用的东西作为起点, 这样做只能拿到一咪咪的经验, 也能避免一次跳太多级浪费掉升级时送的AP/BP 不过当你稍微成长之後便不建议继续这样做, 除非你要舔的关卡满地都是、也不缺输出 不然一堆人卡位等着领奖励会让其他人很累, 後面王的血是几亿在跳的 能够的话进去请尽量帮忙做点事, 努力抓痒或叠掉宝debuff之类的 「Learn to Play」 透过看攻略、研究王的技能、观察王的行为等方式, 去摸索找出推关的方法, 长期下来会比较有帮助, 毕竟有些关卡只能单人破不能舔, 而且有没有红箱效率差太多了 如果自己实在没能力单吃掉的话就开关卡然後直接送出去吧, 开怪有个保底的红箱也好 还有MVP可拿的情况下, 鲨鱼们通常会很乐意来一口吞掉的 整个游戏除了看剧情以外, 其实就是个透过农在不断进化的过程 东西先求有再求好, 有一定的能力再往上农会比较有效率 不是没有偷吃步可用, 但是我尝试过了, 最终还是回到正途要来得好些 (除非你有人带/养/喂, 这样就另当别论) 如果打算好好玩这款游戏、且有意愿花点小钱的话, 建议一开始就把新手超得课掉(超得=指定范围内任选一只) 虽然这不是必须, 但是你的时间也是很宝贵的, 在初期是一只王一分钟vs磨半小时的差别 尤其是如果你打算每天把这些关卡全部打过一遍的话...... 新手超得的机会只在最初7天会出现, 没用的话大约每个月会再出现一次48小时 可以选择的范围固定在加入游戏当下的角色池 懒得研究的话, 一般推荐最後一页的不动国行/ヨダルラーハ 可以让前期农的过程轻松不少、配上剧情给的角色也能磨过大部分初期关卡包括方阵 当然如果有其他队友可选就更好了.. (虽然说是磨但是这比初期整队全上狂打还快..) 你说这样就没探索的乐趣了?推关时可以不放进去呀....不想浪费时间的时候再叫就好了 另外提一下数值减衰这回事, 每一下攻击有伤害上限 伤害接近上限值的时候, 有效伤害增加的速度会变缓慢, 如果有提高或是降低上限的状态, 则是算出值之後直接乘算 先知道有这回事就好, 初期应该碰不太到 最後提一下叠宝, 透过盗贼系职业技能或是武器技能, 在对手身上叠掉宝加成的debuff 最高可以叠到9层, 愈上去愈容易miss, 同一技能就算叠三次、是否成功也是分开算的 效果就见仁见智 概括的东西就讲到这边(好长@@), 算是对原文的补足和再诠释 下方是一个新手的思路和可能的攻略路线分享 -- 教学没提到的东西: 初期主线第一次通关不耗AP 战斗中角色点开来可以按技能 同效果/群组的buff/debuff只取最强的 召唤兽动画可以按reload跳过(会快一点), 或是去设定里面关掉 打multi battle按个贴图可以拿到水, 打完没用掉结算会转成ruby给你, 初期超缺.. 如果最大AP不到100, 1/2水固定回50AP, 可以回到超过上限 未通关关卡提前撤退会还你AP, 还回来的AP可以超过上限 升级AP不会超过上限 如果可选择的战友召唤兽没有想要的, 可以用「进去没打过的关卡後撤退」的方式刷新 角色如果有"看起来不一样"的星星, 那是最终解放, 不一定每个都有 -- 一开始没人罩的话... 不用丢人好友邀请, 也不用想加骑团(?), 毕竟这是个很农的游戏, 像我一样没用的路人(??)没人理也是很正常的(???) (我丢了几百个好友邀请完全没人鸟我, 所以应该不是错觉) 所以一开始就是先想办法自力更生农出一点能用的东西 最初期可以考虑的目标有 .主线, 拿SR角色, 然後打曜日拿上限解放素材, 开到Lv40应该不成问题 .开主线的多人战, 打掉收集交换SR召唤兽的道具 .剧情活动, 拿SR角色出战到信赖度满加入 有打算跟的话可以去トレジャー交换换个武器或召唤兽垫着用, 这边有两点注意.. ☆没东西用的情况下, 每件SR/SSR物品各自强化垫着用, 会比拿去上限解放有用 上限解放就只是解放上限而已, 没练上去不会变强 ☆看好交换需要的token, 多人战不是一味往上打就好, 虽然掉落比较好但是不见得有你需要(用来交换物品)的token .赌场 (カジノ, casino) 主线第章通关後开启。 筹码用ruby换, 可以从主画面右方箭头去Hall看看地上有没有能捡的....." SLOT 据说期望值负的, 我没碰 POKER 一次换牌後, 2对/3条/同花/顺子或以上就赢了, 可以选择要不要赌双倍 赌双倍有1card的猜大小, 也有2cards的规则, 问你後一张比较大比较小 这一轮要猜的牌是下一轮的基准牌 愈高的桌牌型赔率愈好, double up有10次或1500倍底注上限, 任一超过就结束 BINGO 比谁最先完成一条线, 不论哪个房都是压最大注最划算 中间那格送你 -> 开场4-6球看运气 -> 再开5球 (中间可放chance球) -> 结束 开场的球和後来开的球是每个人相同的, 可能会和中间格或chance球重覆 如果球的数字和颜色都和盘面上相同就是钻石, 整条都钻石就是super bingo 玩家唯一能做的事就是决定什麽时候开chance 时间内按出数字的话chance灯会+1, 三个灯亮的时候就会开chance球, 必出钻石 还不想开的话就不要按到第三个灯 筹码可以拿去换景品, 包括SSR召唤兽和SSR武器 这应该是初期提升战力最快的路径了(现实时间考量的话) 那个77777777要不要农就看个人, 感觉要打很久而且似乎有筹码量上限?! 虽然板上很多人推荐Bingo, 不过我实在觉得这个赚不到什麽.... 我自己的农法是Poker 2cards玩到底, 大概狂打个半天左右可以换走商店大部分东西 以下攻略法不一定正确, 仅供参考 1) 能打愈大的桌就打愈大的, 因为赔率比较好, 还有你的时间很宝贵 2) 换牌阶段不要太在意赔率, 除非是同花顺听牌之类的, 不然还是以进double up优先 double up 才是能赚到钱的地方 一般情况下的策略, 已经成牌全留 > 有鬼牌留鬼牌 > 有对子留对子 > 同花差一张 > 等两头顺子 啊什麽都没有的话其实就很看脸, 基本上怎麽打都不会差多少, 我是留一张靠中张的, 不过或许全弃抽鬼牌会好些? 3) double up 在筹码和心态不会崩掉的情况下, 尽量打到底 .double up阶段出现的牌不会重覆(至少我没看到过), 所以可以算牌, 排除已经出现的牌, 猜牌时会更接近真实的机率, 虽然我觉得出牌顺序和时间有点关系, 有时就是会一直K开A或3开2之类..... .在後面还有很多张牌可开的情况下, 我会更倾向去赌很接近1/2机率的中间牌 因为下一张有机会开出两端的牌 = 比较有机会再过一张再翻倍 把这种情况考虑进去的话, 继续压下去是赚的 .不要点错、不要点错、不要点错! 保留和弃牌弄反, 要大按成小之类的, 除了浪费时间以外还会让你烦躁 如果你不能接受这种鸟事出现在你身上的话, 那就看情况提早收手吧 http://i.imgur.com/Ub27QOj.png 毕竟用这打法会输掉大部分的牌, 如何心平气和地继续压双倍是很重要的课题 赌场换到的东西+40等角色大概能够让你的战力来到18k-20k左右 然後....没意外的话, 剧情活动单人的VeryHard难度应该还是打不赢哈哈 虽然可能有点捏到, 不过还是给点提示好了。 要攻略一个关卡, 除了抱大腿叫鲨鱼以外, 通常有两种方式 1) 你足够暴力, 能够直接秒过去 2) 你够会拖台钱, 能够卢小到对手打不死你, 你就可以慢慢把他们磨到死 身为一个孤单的农夫, 2的重要性远比1来得高, 尤其在後方王关血量不科学成长的情况下 所以一般会推荐直冲三阶职业的黑剑(Dark Fencer), 他的技能能够争取时间让cd转好 (当然剩下的条件可能还需要透过解放角色+练等来强化技能达成) 初期的JP很吃紧, 真的不够的话就去武勳交换那边换个金月亮、然後拿去换JP吧.. 另外有个可能不算正途的打法是直冲三阶贼(Hawkeye), 帮人叠掉宝加成, 靠大量的场次来收集想要的道具 不过也一样会需要有拖台钱的能力, 不然debuff还没叠满就只能躺平也是很无助的 想轻松玩不想研究游戏系统和攻略法的话, 这也是个可能的选择 至於其他的活动.. .讨灭战 比剧情的多人王难很多、又只能自己打的boss, 透过收集道具交换想要的东西 这个一开始应该很难去碰 .古战场(公会战--在这游戏里叫骑空团) 一开始请先把勳章报酬挡住当作不存在, 那是公会间竞争的奖励。 其他部分就和一般活动没两样, 收集金银铜章、累积贡献度拿奖励, 外加特别转蛋超大垃圾桶随你抽, 一抽固定2战货不用担心愈後面愈贵 第一次打大奖推荐选四天刃, 抽到多少算多少, 数值很不错也泛用的武器 古战期间可以去排行榜上找正在徵人的公会++看, 排名九千左右的应该很好进 一开始找太前面的也没用除非是有人罩, 毕竟要拿勳章奖励也有个人贡献门槛 超新手时期的贡献值可以透过开怪取得, 只要怪有被打掉都会加一定的基本分数 H90五千 H95一万 .共斗:开房和人打关卡的模式。 每天有任务, 解完可以得到重要的道具.....如果要一直玩下去的话会用到 能解就解吧! 常见用语 デイリー Daily 每日(任务) N1 H1 ... Normal / Hard 关卡 (第X区) スラ爆 踢罐子 打史莱姆 顺贴 轮流开关卡 (选择关卡的人要消耗AP, 其他人不用) 共斗拿到的道具丢商店可以获得不少钱, 初期缺钱的话可以考虑这样做@@ 这些道具也可以去交换共斗房用的buff, 可以获得进关满奥义之类的效果 如果还有漏什麽重要的东西的话我再来补@@ [懒人包] 跟剧情活动拿SSR攻刃武器 / 去赌场打滚一下拿满SSR召唤兽 (和SR武器?) 跟方阵系列多人战去收集SSR攻刃武器 初期先以角色完成上限解放/摆满SSR武器後上限解放到满当强化战力的目标吧! [延伸阅读] #1N6_5Jca runacat □ [讨论] 新手向共斗系统介绍 不知道怎麽开启後面的关卡的话, 不想全部填过去, 可以参考这篇的整理 #1O-j-T2y rsghost □ [闲聊] 踢罐 250+/hr 心得 踢罐=打共斗的史莱姆 严格来说水要能够愈刷愈多有很多前置条件, 所以这篇的重点是一些小技巧分享 像是最後一下确定过关时可以reload (注:按F5也可以)跳过动画直接进入结算画面 #1N_qVgAv #1N_zYQiK #1O08zoNt lptskuld □ [讨论] 关於超得目标的分析建议 任选一只不知道要选啥的话, 可以参考一下评价和说明 #1MzQ8swq asLay □ [闲聊] 赚武勳指南 武勳の辉き的入手方式=打王打到一定程度 如果R/SR结束时存活在场上(不是在後备格) 会有额外的bonus https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=465 新手九宫格任务翻译 AT时段=Assault Time 骑空团可以设两个各一小时的时段, 战斗有额外bonus https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=3293 职业资料库 很棒的中文说明文件 http://hibin0.web.fc2.com/grbr_atk_calc/atk_calc.html wiki上的攻击力计算机, 武器攻击力可以自己按按看 http://gbf-wiki.com/ 恐怖的wiki, 因为这游戏内容实在太杂了所以说明也很大串很难爬, 日文阅读能力大考验 https://kamigame.jp/グラブル/ゲーム知识/タウンの隠しトレジャー.html 每个岛右方的区域, 照一定顺序点会有可以拿一次的彩蛋道具出现 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=1528 增加掉宝和经验的白兔能在游戏中取得, 每个人都应该有一只! https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25204&sn=8523 巴哈上的新手向武器说明 [志谢] 感谢 OscarShih nier 板友提供修改建议 感谢 watanabekun tsukiyoK 及其他热心板友在摸索过程中帮忙解惑 因为有你们的帮忙, 我才能够在大概了解这游戏在做啥後写下这篇分享 真的很谢谢你们! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.36.109
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1492759293.A.127.html
1F:→ OscarShih: bingo的特色是你可以边做别的事边玩,和poker各有用途 04/21 15:28
2F:→ qiaffvvf: 这样说也是呢.. 04/21 15:29
3F:→ OscarShih: poker的double up要为自己下好原则,例如8点压大 04/21 15:29
4F:→ OscarShih: 然後就坚持下去了,才不会失败影响心情 04/21 15:29
5F:推 nashinai: 半汁如果你体力超过100 会改成回覆你最大值的一半 忘记 04/21 15:32
6F:→ nashinai: 会不会看小数点了 04/21 15:32
!!! 我改一下 谢谢资讯
7F:→ xxxxae86: 会看小数点 04/21 16:02
8F:推 trollfrank: 好久以前的文章惹 刚入坑就觉得很好笑但看不懂 04/21 16:04
9F:→ BDmaple: 半水会舍去小数点 109AP回54AP 04/21 16:05
10F:推 ian90911: 我有试着写大小机率计算 但仍然会3翻2 k翻a QQ 04/21 16:06
11F:→ OscarShih: 假设CY没作弊的话你还是有输的可能阿 04/21 16:08
12F:→ poor147: 3翻2 K翻A这种 在筹码特高时 特别会发生 过来经验QQ 04/21 16:09
13F:→ OscarShih: 其实有人做过整体出现率的大数量统计应该是没问题 04/21 16:10
14F:→ OscarShih: 你会觉得高倍率容易出这种被将一军的,是心理上会特别 04/21 16:11
15F:→ OscarShih: 去记忆这种鸟事 04/21 16:11
16F:→ OscarShih: 基本上CY真要搞你,根本不会出这种期望值>1的博取游戏 04/21 16:11
17F:推 ccpon: 会觉得特别会发生其实是你对K翻A这种印象比较深刻造成错觉 04/21 16:12
18F:→ ccpon: 实际作过统计後看机率会很接近理论值 04/21 16:13
19F:推 poor147: 真假... 印象中发生过5次 1次同花顺 1次铁支+鬼牌 04/21 16:13
20F:推 trollfrank: 这就跟 干 我怎麽最近看时间都是444 这种情况依样 04/21 16:15
21F:→ OscarShih: 对,就像这种心理XD 04/21 16:16
22F:→ trollfrank: 因为高倍3>2 K>A 感觉很靠北 非常靠北 所以印象深刻 04/21 16:16
23F:→ OscarShih: 这种打牌游戏不太可能搞你的,被验证出来 04/21 16:16
24F:→ OscarShih: 可不是炎上可以解决的 04/21 16:17
25F:→ OscarShih: 了不起就倍率表很低, 但规则都说好了 04/21 16:17
26F:→ trollfrank: 这就跟每次翻牌只要感觉怪怪下一把一定输一样 04/21 16:17
27F:→ trollfrank: 结果後来我发现我随时都在觉得怪怪的 04/21 16:17
28F:→ OscarShih: 我宾果也输到怀疑过是否其它玩家只是CY随机取名的电脑 04/21 16:18
29F:→ trollfrank: 只要过了=>错觉 没事 没过=>干 我就知道 04/21 16:18
30F:→ qiaffvvf: 我打的感觉是 就算有动手脚应该也不是很夸张的程度 04/21 16:18
31F:→ OscarShih: 最近宾果又有BUG,会一直call有人听牌XD 04/21 16:18
32F:→ qiaffvvf: 昨晚短时间内连续来五次铁支 然後进去都三手内翻掉 04/21 16:18
33F:→ qiaffvvf: 但是这种翻掉就摸摸鼻子算了 反正还是赚得到XD 04/21 16:19
34F:→ OscarShih: 我之前打宾果输300万本就是同花顺赢到上限的,也有这种 04/21 16:19
35F:推 MAIDic: 借问一下 鬼牌的机率是一张还是两张? 04/21 17:05
36F:→ qiaffvvf: 应该只有放一张.. 04/21 17:08
37F:推 poor147: 应该只有1张 还没玩过出现2张的XD 04/21 17:10
38F:→ MAIDic: 欧欧 对齁没想到有的话会同时出现XD 04/21 17:11
39F:推 desw: 翻牌只要我翻超过五次是789我就会收牌 慢慢收32k 04/21 17:22
40F:→ desw: 我每天都只玩10分钟赌场 这样子玩下来一天大概可以稳稳500k 04/21 17:23
41F:→ desw: 中间如果运气好最後一直出2跟A就收到完 有时候一天两三百万 04/21 17:24
42F:→ desw: 第一句应该说翻到第五次以上 04/21 17:25
43F:推 sake0803: 昨天宾果赔了150认命回去玩翻牌赚五百回来xd 04/21 19:12
44F:→ qiaffvvf: 补个数据 super bingo出现率大概0.047% ..... 04/21 21:39
45F:→ qiaffvvf: 我还是乖乖继续翻牌好了 一亿要农好久 我想毕业啊 .... 04/21 21:40
46F:推 micotosai: 老k?一定是low 嘛,轻松轻松(翻开........白眼) 04/21 23:24
47F:→ qiaffvvf: A都出三张了还来(O 04/21 23:42
48F:→ OscarShih: 边看动画边翻BINGO,就多了100万币 04/22 00:30
49F:→ OscarShih: 前几天输的都回来了..宾果一共赢了900万... 04/22 05:56
改版, 增加导览那段, 後面再补些东西
50F:→ OscarShih: 一点建议 : 平舖算是乡民之间聊天用语,应该不用框起来 04/26 23:30
51F:→ OscarShih: 它并不是未突破摆满,而是先把没上限解放的放到需求的 04/26 23:31
52F:→ OscarShih: 数量 04/26 23:31
53F:→ OscarShih: 然後再一支一支上限解放 04/26 23:32
54F:→ OscarShih: 红箱以前是开场者+MVP没错,现在改成1名必有,2-3名机率 04/26 23:32
55F:→ OscarShih: 取得 04/26 23:32
56F:→ OscarShih: 所以现在比较多人就算是被打过半了也会进来吃2-3名 04/26 23:33
57F:→ OscarShih: 再来是多人战,贡献度主要是伤害没错,但有效的DEBUFF 04/26 23:33
58F:→ OscarShih: 和"参战者"有效的BUFF或治疗都有 04/26 23:34
59F:→ OscarShih: 超得严格来说不是任选一支,而是非限定的角色任选一支 04/26 23:34
60F:→ OscarShih: 而且还有分新手超得和一般的超得 04/26 23:35
61F:→ OscarShih: 新手超得是你开角色时当下的卡池,有可能包含当时的限定 04/26 23:35
62F:→ OscarShih: 数值减衰这东西,一般是指伤害上限值的减衰,不是你写的 04/26 23:36
63F:→ OscarShih: 例如上限值是44万,可能40万就开始变慢,80万才达到44万 04/26 23:36
64F:→ OscarShih: 提高上限值的任何装备和技能都是同时用乘算的方式 04/26 23:37
65F:→ qiaffvvf: 咦我指的是这个 那这个该如何称呼呢 04/26 23:37
66F:→ OscarShih: 包含衰减值也一起提升,直接总值xN%就好 04/26 23:38
67F:→ OscarShih: 衰减值其实可以不用太care 04/26 23:38
68F:→ qiaffvvf: 那我想大概把那段拔掉 就单纯写有些技能有效果上限就好 04/26 23:38
69F:→ qiaffvvf: 红箱和名次有关 那有贡献值的下限吗? 例如1%之类的 04/26 23:38
70F:→ OscarShih: 没下限,贡献值1就算你参战了 04/26 23:39
71F:→ qiaffvvf: 有效/无效的debuff和帮人上的buff都可能有分 不过很少 04/26 23:40
72F:→ qiaffvvf: 我有点担心写进去会造成混乱 打愈用力愈高分直观些? 04/26 23:40
73F:→ OscarShih: 印象中无效是不算参战的,例如你进来做トレハン全MISS 04/26 23:40
74F:→ OscarShih: 这我也不是很肯定,但有效的左上一定会显示你这行动几点 04/26 23:41
75F:→ qiaffvvf: 我有进去叠9的房间过 放技能还是一次miss+32 @@ 04/26 23:41
76F:→ qiaffvvf: 想起来漏了一个 要取得奖励一定要有贡献值 等会补进去 04/26 23:42
77F:→ qiaffvvf: 超得我想大概改成「在指定的范围内让你任选一只」 04/26 23:43
78F:→ qiaffvvf: 不过根据当下的卡池决定这个也该写进去 04/26 23:43
79F:→ OscarShih: 新手超才是当下,而且是永续的 04/26 23:43
80F:→ qiaffvvf: 那我先把上面提的部分改一下 感谢建议 04/26 23:44
81F:→ OscarShih: 还有你强化技能那段我真的看不懂XD 04/26 23:44
82F:→ qiaffvvf: 咦 永久吗@@ 我有爬到一篇说7天不出之後四个月会再出 04/26 23:44
83F:→ qiaffvvf: 就每个月出现个几天这样 都不课就永远消失 @@ 04/26 23:44
84F:→ OscarShih: 新手超每个月都会提醒你一次,卡池维持在新手那时 04/26 23:45
85F:→ OscarShih: 但都叫新手超了当然只能超一次 04/26 23:45
86F:→ qiaffvvf: 那个我再想想该怎麽表达 好像简化到看不懂了XD 04/26 23:45
87F:→ OscarShih: 像"凸"这种也算是聊天用法,正式名称叫上限解放 04/26 23:47
88F:→ OscarShih: 星星最後一颗颜色不同的叫做最终上限解放,不一定有 04/26 23:48
89F:→ qiaffvvf: 那个我用上色加注的方式呈现好了 上限解放(又称X凸) 04/26 23:48
90F:→ OscarShih: 你认真要写新手教学的话,乡民用语是少一点好XD 04/26 23:48
91F:→ qiaffvvf: 看了一下这边记的文章 有的说有时限 有的说会一直出现 04/26 23:48
92F:→ qiaffvvf: 当作它会一直跳出来烦你到你抱走为止好了XD 04/26 23:50
93F:→ qiaffvvf: 凸那个我觉得还是标一下 wiki上也有这样用的 04/26 23:50
94F:→ OscarShih: 因为那个就是日本过来的用语 04/26 23:51
95F:→ OscarShih: 网游太多黑话了,因为是教学,正式的还是要写一下 04/26 23:51
96F:→ qiaffvvf: Ⓞ 补一下共斗常见用语 N/H スラ爆 顺贴 04/26 23:51
97F:→ qiaffvvf: 嗯 正式的一定要标 04/26 23:51
98F:→ OscarShih: 新手超的间隔我看了一下gamewith是这样写的 04/26 23:51
99F:→ OscarShih: スタートダッシュガチャは买い逃した场合のみ、一定期 04/26 23:52
100F:→ OscarShih: 间経つと复活する模様。终了から约一ヶ月経つと48时间 04/26 23:52
101F:→ OscarShih: 限定で购入可能になるようなの 04/26 23:52
102F:→ OscarShih: 但官方没有明显提示多久复活就是了 04/26 23:52
103F:→ qiaffvvf: 我看到的好像都是7天(图片写2天)->之後约每个月出现2天 04/26 23:54
上面提到的部分已修改完成
104F:推 nier: 补充一下 平铺基本上是指方阵SSR攻刃武器 而不是所有的SSR 04/27 01:23
105F:→ nier: 理由是多数状况下有方阵攻刃的武器会是那十把的主要组成 04/27 01:24
106F:→ nier: 又由於技能等级的提升在伤害上效益大於上限解放後白质的提升 04/27 01:25
107F:→ nier: 所以会希望在武器库养成是已摆满5~6把的方阵攻刃为原则进行 04/27 01:27
108F:→ nier: 至於其他的SSR武器,像是活动武、古战武 04/27 01:28
109F:→ nier: 这些都直接上限解放就好了,因为在武器摆盘里通常是一把 04/27 01:29
110F:→ OscarShih: 那也是因为活动武很多都是要最後解放才会强 04/27 01:30
111F:→ nier: 没有平铺的必要,平铺养技能之後又合起来反而是浪费肥料 04/27 01:30
112F:→ OscarShih: 但有一些例外,例如难得的UNK武,有大EX的可以先代用 04/27 01:30
113F:→ OscarShih: 不凸满 04/27 01:30
114F:→ nier: oscar的意思是两把涂一吗? 04/27 01:31
115F:→ OscarShih: 又或着狗枪这种,如果运气的很屎,也是有打个满+1+1先弄 04/27 01:31
116F:→ OscarShih: 50% 04/27 01:31
117F:→ OscarShih: 打2把满要有相当的农力才行的 04/27 01:32
118F:→ nier: 我觉得这个状况再现在剧情活动都给UK之後比较不需要了 04/27 01:32
119F:→ OscarShih: 平舖本来就是前期在做的事,这篇不就是新手教学吗XD 04/27 01:32
120F:→ nier: 以前剧情都是普刃的时候是真的有考虑过 04/27 01:33
121F:→ OscarShih: 新手急着什麽都先凸满是会很痛苦的 04/27 01:33
122F:→ OscarShih: 当然不是2把凸一,都凸一合起来会捶心肝 04/27 01:34
123F:→ OscarShih: 一般就是先别凸了,等加上其它东西满10把再合起来 04/27 01:34
124F:→ nier: 狗枪平铺是主神人的吧,这也不算是新手了呀XD 04/27 01:34
125F:→ OscarShih: 新手有机会抽到主神阿, 不是我就是了XD 04/27 01:35
126F:→ nier: 如果不是两把一凸,那拿到就可以直接凸了 04/27 01:36
127F:→ nier: 这跟要凑几把不冲突啊 04/27 01:37
128F:→ OscarShih: 我的话是满了再一把把合,之前击灭六道0凸放4把用好久 04/27 01:37
129F:→ qiaffvvf: 主神是啥0.0.. 04/27 01:37
130F:→ nier: 新手抽主神一班还是会建议养方阵开始啊,当然课长从金月开始 04/27 01:38
131F:→ OscarShih: 收到100%方阵效益比六道平舖强才把六道合起来的 04/27 01:38
132F:→ nier: 招唤石涂满加护效果是普刃加成120% 像是宙斯、哈帝斯 04/27 01:39
133F:→ qiaffvvf: 噢这种@@ 04/27 01:40
134F:→ qiaffvvf: 六道武器真化那边还没去碰呢.. 04/27 01:40
135F:→ nier: 就是因为多数状况是方平铺效益好,所以注意方阵是平铺就好了 04/27 01:41
136F:→ nier: 其他原则上是可以直接向上解放 04/27 01:42
137F:→ OscarShih: 举例啦,之前侍魂的河豚毒我也舖了小段时间 04/27 01:42
138F:→ qiaffvvf: 我的理解是因为前期方阵SSR取得不易 sLv1又有7%很高 04/27 01:42
139F:→ OscarShih: 方阵如果抽到巴哈路西的话就不用舖惹,堆上去也可以 04/27 01:43
140F:→ qiaffvvf: 所以才尽量把方阵摆满再说 这部分有错吗@@ 04/27 01:43
141F:→ OscarShih: 方阵先舖的原因是你要把方阵100%效益追过主召60%属攻 04/27 01:43
142F:推 nier: 先摆满方阵没错 04/27 01:44
143F:→ OscarShih: 例如友招80%主召60%,M攻>35就是方阵强过60主召 04/27 01:44
144F:→ OscarShih: 早一点淘汰容易和巴武或BUFF堆高的普攻刃也是一点 04/27 01:45
145F:→ nier: 你先铺开而不是涂起来,才能向oscar说得把技能推上去 04/27 01:46
146F:→ OscarShih: 不过在那之前,更新手的阶段,会来看这篇内容的case 04/27 01:46
147F:→ OscarShih: 应该还没到舖满的阶段XD, 能放一支算一支 04/27 01:46
148F:→ OscarShih: 不要分开凸就好,1凸去吃1凸是变2凸,你用掉了3把 04/27 01:47
149F:→ nier: 更新手的阶段是方阵sr攻刃也可以先用,直接凸就好,毕竟好拿 04/27 01:48
150F:→ OscarShih: SR真的是直接凸就好,那个多到比R还多 04/27 01:48
151F:→ qiaffvvf: 那个真的意外地好掉.. 04/27 01:48
再改了一下, 最一开始的部分(暗黄字), 希望这样写是适当的(?)
152F:推 nier: 我觉得比较清楚了,辛苦了~ 04/27 03:29
153F:→ qiaffvvf: 谢谢n大的补充!! 04/27 03:45
更改配色 / 增加EX技能说明 (应该没错?) 增加(参考用)古战场开场贡献度
154F:→ qiaffvvf: 初期用SR方阵还有一个原因 适正rank比较低 数值不会打折 04/27 14:51
155F:→ OscarShih: 说真的你的RANK问题根本是巅倒了 04/27 14:56
156F:→ OscarShih: 一般来说会推主线,RANK自然会拉高 04/27 14:56
157F:→ OscarShih: 理论上你的等级适正於岛HARD时RANK早就超过去了 04/27 14:57
158F:→ qiaffvvf: 嗯这的确.. 04/27 15:19
增加武勳の辉き的参考 增加职业资料库的ref.. 补ZP技能 补共斗.. 补兔子 补武器参考说明 ※ 编辑: qiaffvvf (220.133.36.109), 05/02/2017 18:09:53







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