作者brian73211 (阿克雷斯)
看板GBF
标题[板农参选]brian73211
时间Sat Apr 23 23:00:37 2016
a. 帐号资料
《ID昵称》brian73211 (阿克雷斯) 《经济状况》普通 ($3478)
《登入次数》1514 次 (同天内只计一次) 《有效文章》104 篇 (退:0)
b. 自我介绍
大家好我是680万左右因为秀逗合作情报所以入坑的玩家
ID是植木 虽然RANK才113 不过很农所以除了巴哈HL没有办法实战之外
游戏大多的内容都有跟着空团实际体验过了
没有当过版主的经验
不过第一次自己熟悉的游戏有机会选版主
所以想出来学习版务相关的知识
加上自己平常的时间很自由可以几乎随时都挂在板上处理问题(自由人状态)
c. 政见、对板务的规划
预计上置底打算放版规、闲聊、抱怨(黑特)、晒卡、空团寻求
除了闲聊跟抱怨每月更换之外
晒卡文的部分跟着每次更新辉石或是卡池更换清空一次这样
版面的话会参考过去在DNF版看到的管理方式
每天可以发一次共斗徵人(减半时再调整次数)
至於骑空团的话 还希望是每个月一次由空团自己来发招生
如果是个人寻求可能就直接在置底寻求文附上战力、可上线时间跟ID之类的
每个人都发篇找空团的文还怕板面太混乱
至於健检的部分 目前考量上应该是每人一个月左右能发一次
毕竟碧蓝是需要农才会有成长的游戏
短时间内每次询问大家给的答覆我认为不会差太多
一个月的差距大概就能看出自己的农力有多高
这样也比较好抓接下来该怎麽走比较适合
超得询问或是其他的可能还要再思考怎麽解决 不然光健检就很洗版面
相对於这种文章我可能会比较乐见对角色、队伍编成或是关卡的讨论
最後关於高难度关卡(HL)的徵人文希望上会开一个新的发文分类来让版友们使用
相关的规范还有发文次数之类的可能要再视情况调整
以上是小弟的拙见还请大家指教
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1F:推 eyes8168: 共斗和骑空团水量还没有大到要限制次数的感觉 04/23 23:37
2F:→ eyes8168: 另外目前版上有单日多场用同一篇的前例 04/23 23:38
3F:→ watanabekun: 角色讨论.... 前阵子刚战了两篇呢,一篇安丽一篇尤达 04/23 23:40
4F:→ watanabekun: 至於队伍编成讨论... 不就健检吗 XD" 04/23 23:41
5F:→ brian73211: 我觉得不太一样就是了XD 04/23 23:42
6F:→ watanabekun: 我是觉得讨论这种东西不是我们板主想要就会有的... 04/23 23:44
7F:→ watanabekun: 现在的版规对闲聊/讨论/请益几乎已经是不设限了,但 04/23 23:45
8F:→ watanabekun: 这方面的讨论依旧不盛,或许因为GBF在很多问题上都存 04/23 23:46
9F:→ watanabekun: 在一个明确最佳解的关系,其实能讨论的未必很多吧 04/23 23:46
10F:→ brian73211: 可能是现在入坑的人大多还没脱菜吧 04/23 23:51
11F:→ brian73211: 对很多人而言之前抠乳跟尤达还有抠乳下面的丁丁在吵的 04/23 23:52
12F:→ brian73211: 对他们还太遥远XD" 04/23 23:52
13F:→ brian73211: 最佳解这点 我觉得除了配装这点打死之外 角色编成上 04/23 23:52
14F:→ brian73211: 还是会有可讨论空间 虽然这部分主要还是看个人玩法 04/23 23:53
15F:→ brian73211: 比起用谁谁谁就好 我还是喜欢有点爱的打法 (? 04/23 23:53
16F:推 watanabekun: 但是个人爱倾向很强的玩法也很难讨论 XD 因为要共鸣 04/23 23:55
17F:→ watanabekun: 不容易这样 04/23 23:56
18F:推 watanabekun: 我也期待更多方向更广的讨论啦... 但就是还等不到 XD 04/23 23:57
19F:推 eyes8168: 老实说因为最佳解已经出来,有些东西"很难"讨论 04/24 00:06
20F:→ eyes8168: 而且光最佳解又可以分为有爱流和效率流 04/24 00:07
21F:→ eyes8168: 这两个就可以战很凶,我已经因为个人因素挑战过一次了 04/24 00:08
22F:→ eyes8168: 有些东西不要轻易挑战比较好(??? 04/24 00:08
23F:推 eyes8168: 其实还可以分很多种啦,总之请不要轻易挑战(??? 04/24 00:13
24F:→ brian73211: 这样一讲我反而好奇了阿www 04/24 00:17
25F:推 eyes8168: 我只能说,每个人都有属於自己的最佳解 04/24 00:31
26F:→ eyes8168: 可讨论程度看你对於自己的最佳解可否接受挑战 04/24 00:32
27F:→ eyes8168: 版上名言:怕热就不要进厨房,已经做了最好的解释 04/24 00:32
28F:推 a43164910: 推 这版需要真正有在玩的人 04/24 00:32
29F:推 watanabekun: 我觉得挑战争议话题比较像进厨房,板主反而没那麽 04/24 00:34
30F:推 kasumi999: 因为很多东西按按计算机就知道了,也不用特别讨论阿 04/24 00:34
31F:→ watanabekun: 高压力 XD 04/24 00:34
32F:→ eyes8168: 对啊,以效率流来说是如此 04/24 00:35
33F:→ eyes8168: 剩下就是一些特殊打法的讨论能不能被接受 04/24 00:36
34F:→ eyes8168: 或是对於角色/王的设计(应该最能战的部分) 04/24 00:37
35F:推 watanabekun: 追求效率和安定性毕竟算人的基本倾向嘛.. 04/24 00:37
36F:→ brian73211: 其实我是感觉流派的 按计算机甚麽的太麻烦了 (被打 04/24 00:37
37F:→ eyes8168: XDDDDD 04/24 00:38
38F:→ brian73211: 王的设计阿...... 我说巴哈HL那个陨石太坑爹了www 04/24 00:38
39F:推 silentcrane: 推推 0w0/ 04/24 09:42
40F:推 idow: 就先多参与或开讨论阿 不讨论哪知道谁的底子与eq到底多少 04/25 11:18
41F:推 idow: 而且即使是版主 没必要也不需要硬要开自己能力之上的话题 04/25 11:25