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Liner Notes 距离第 6 张原声带发售才过了短短几个月,我现在竟然就在这里介绍第 7 张了!(这其 实是想说:我们在推出 4.0 乐曲时拖了太久!) 总之,我非常高兴能为大家带来《 Final Fantasy XIV: 漆黑的反叛者》(Shadowbringers)原声带,其中包含了 FFXIV 第 3 部资料片的音乐,以及 Patch 4.4 和 4.5 的乐曲。 《漆黑的反叛者》在全球引发了相当大的回响,但从我们的角度来看,我们只是做了与往 常一样的事:倾尽全力去打造最棒的故事、游戏玩法和音效。 这部资料片标志着 FFXIV 无论是在玩家体验还是音效方面都达到了历史新高,这展现了我们作为开发团队成长了多 少,也代表我们从那些「由玩家转身成为开发者」的後起之秀的贡献中获益良多。 由祖坚领军的音效设计团队也同样成长了。 一如既往,他们超越自我,坚守我们对这部 资料片的目标——去创作具有 FFXIV 独特精神的作品,而非仅仅承袭整体 FF 系列的框 架,即便这意味着需要违背某些固有期待。 这次最困难的环节之一是环境音乐。 自《苍天的伊修加尔德》以来,我们选择在每个区 域区分白天与夜晚播放不同的乐曲,但在《漆黑的反叛者》中,音效团队还必须应对「无 尽光(Everlasting Light)」。 只要各区域的食罪者(Lightwardens)还活着,那里既 不是夜晚,也不是真正意义上的白天,这给我以及主线剧本团队带来了无数困扰。 要让 白天的歌曲符合「无尽光」的氛围着实令人苦恼,但 nighttime(夜晚)的曲子又不够不 详不安。此外,还有该如何呈现剧情中不断上升的紧张感的问题。 这一切导致的结果就 是,直到最後一刻我们都还在要求新的改编,我们甚至首次尝试在玩家处於野外地图的某 些特定剧情节点时,直接播放事件音乐。 正如祖坚常说的,音效无法扮演主角——唯有真正成为整体体验的一部分时,它才会熠熠 生辉。我相信我们充分贯彻了这一哲学,因此如果聆听这些乐曲能唤起您在游戏中的冒险 回忆,我将感到非常欣慰。 FFXIV 的魅力远不止於游戏本身,我们在现实世界的活动中也投入了大量的精力:粉丝节 (Fan Festivals)固然不在话下,还有 THE PRIMALS 巡回演唱会、管弦乐音乐会等等。 当然,这意味着不仅是祖坚,整个音效团队整年都极其忙碌。 他经常向我抱怨他的行程 ,但只要我稍微刺激他一下——「要是把现场演出取消呢?如果你真的不想做,没人能强 迫你……」——他就又会默默回去继续干活。 「绝不能半途而废、凡事都要做到最好」 的态度在我们团队中依然生生不息,所以请大家好好享受这些从混乱深渊中提取、重新母 带後制(Remastered)的乐曲吧。 最後还有一件事:我非常喜欢这部资料片的主题曲《Shadowbringers》。 它是在无数次 试录後,紧扣预告片(Trailer)的需求所创作出来的——这是一个循序渐进的过程,我 相信它最终成为了我们所制作过最棒的歌曲之一。 我永远不会忘记第一次听到包含人声 在内的最终版本时,自己受到多麽强烈的震撼与感动。 (……不过在那之後,我立刻就 《Eternal Wind》到底该用小提琴还是吉他为主音和祖坚起了争执,哈哈。) 希望大家在黑暗冒险画下句点後,能抽空细细聆听每一首乐曲。 我相信它们会提醒你已 经走了多远,并且不仅会向你诉说一位英雄的旅程,也会倾诉那些离去者所留下的遗志。 —— Final Fantasy XIV 制作人兼导演,吉田直树 (边听着《Shadowbringers》边写) 所有转职为暗之战士的光之战士们,大家晚上好!(绝对不是「午安」喔,切记……) 我是《Final Fantasy XIV》的音乐总监祖坚正庆。 当人们想到游戏中的声音时,脑海中第一个浮现的通常是音乐。 看起来我似乎主要是一 位作曲家(偶尔会去巡演、筹备管弦乐音乐会、参加麻将直播、在直播中现场写歌等等。 你看,我最近承担了好多额外角色……),但实际上我和音效团队的其他夥伴除了创作音 乐之外,还做了大量的其他工作。 首先是为角色注入灵魂的配音。 接着是开放野外、洞窟、城镇等地的环境音效,以及反 映空间是开放还是封闭的音效微调——更不用说各种不同天气的声音了。 当你在 FFXIV 的 3D 世界中漫游时,数以千计的音效正在实时交融。 作为音讯工程师,我们的工作还 意味着必须防止声音占用过多原本属於绘图画面的效能算力,我们以四万八千分之一秒( 1/48,000 秒)为单位进行工作,以确保无论在何时播放何种声音,硬体都能顺畅处理。 (事实上,当我接到这份额外的解说感言作业时,我正忙着微调 Patch 5.1 中某个新城 镇音乐的喇叭声道对应!) 问题在於,创作音乐仅占游戏声音总工作量的五分之一左右。 不幸的是,我们这些凡人 并没有控制时间的能力,所以我们只能拿仅有的五分之一工时来制作原声带。 话说回来,前几天我很好奇直到《漆黑的反叛者》为止,游戏里到底已经放入了多少首乐 曲,於是我去查了一下档案数量……713 首。 七、七、七百一十三首!?老实说,连我 自己都无法相信! (其中有很多并没有收录在唱片中——例如某些歌曲只有微小的变奏 ,听起来差异不大,所以我们就把他们剔除了。) 不过,私下跟你们说,《漆黑的反叛者》的制作是我迄今面临过最大的挑战。 这主要是 因为日程安排太过紧凑了,虽然我以前也遇到过类似的情况。 我原本以为自己可以像往 常一样,靠着钢铁般的意志力一路硬冲过去……但这次,我真的感到筋疲力竭了。 不过 说来也奇怪,因为我在这种不太理想的心态下制作出来的音乐,反而非常契合《漆黑的反 叛者》的大主题。我也不知道对此该作何感想,哈哈。 虽然我们只花了一半工时的五分之一来制作音乐,而且大家在游戏中听到的歌曲都是经过 压缩的,所以为了这次的专辑,我们重新将所有收录的曲目以无压缩的 96kHz/24-bit 高 解析度(Hi-Res)格式进行了重新母带後制(Remaster)。 这对我们来说是一个回顾自 己作品的绝佳机会,有时候我甚至会听到一些连我自己都不记得有写过的段落。 我会跑 去问音效团队的其他成员:「咦?这不是我写的吧,那是谁写的?」然後开始恐慌:「这 到底谁做的?!」结果其他人会说:「祖坚,那就是你自己写的啊!」 说真的,我对此 完全没有印象!那时我才意识到,制作《漆黑的反叛者》对我的大脑造成了多大的负担! 如果有一天这些歌曲能在管弦乐音乐会上演奏,台下的所有暗之战士一定会回想起那些令 人动容的场面,甚至掉下眼泪吧。 但我和其他开发团队成员在回想起我们经历过的种种 挣扎时,大概会流下血泪吧! 在《漆黑的反叛者》中,我们探索了一个与以往任何资料片都不同的世界,而这一点也体 现在了音乐中。 所有跟随我们一路走来的光之战士都会发现,我们这次采取了截然不同 的做法——所以请放松下来,放飞思绪,让心灵回到你在第一世界(The First)的冒险 之中吧! 对大家,我想说一声:「La-HEE!」 —— Final Fantasy XIV 音乐总监兼主要作曲家,祖坚正庆 --



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