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作曲家访谈 (COMPOSER INTERVIEW) 北村 友香 —— 请告诉我们当得知要负责《SEKIRO》乐曲时的感想。 北村: 到目前为止,我有很多透过乐曲表现《黑暗灵魂》系列或《血源诅咒》等西洋世 界观的机会,很少制作意识到和风风格的乐曲。因此,对於要如何以自己的方式呈现以日 本为舞台的世界观,纯粹感到非常兴奋。 —— 在制作《SEKIRO》的乐曲时,重视了怎样的主题呢? 北村: 由於《SEKIRO》的故事是以战国时代的日本为背景,虽然乐曲也有和风这样的大 方向,但为了更贴切地表现出《SEKIRO》的世界观,我将乐曲的主题主要分类为 5 个。 以 BOSS 鬼形部或在苇名城下的战斗为首,属於「战国武士们」带有血腥味的战斗主题。 根植於金刚山或水生村等该土地的佛教、神道等「宗教」主题。 落人谷或苇名名胜的自 然,以及居住在该地的诸神等「日本的自然与神秘」主题。 源之宫的「雅致京文化」主 题。 以及鬼或异形之物等「怨灵」们的主题。 在这之中,故事以名为苇名的国家为中心 ,因此我在剧中的多首乐曲里融入了类似「苇名主题」的乐句,让游戏世界能产生统一感 。 —— 请告诉我们具体的作曲流程,是以怎样的流程进行乐曲制作的呢? 北村: 在本作中,以 BOSS BGM 为首,还有通常战斗 BGM、地图 BGM、过场动画中的 BGM 等各式各样的 BGM,我会根据这些用途来改变乐曲的制作方式。 过场动画 BGM 是 配合开发中的影片,配合画面一边播放一边进行演奏与录音来完成的。 另外,通常战斗 BGM 或 BOSS BGM 等,则是实际边游玩游戏边让乐曲的节奏感与曲调形象膨胀,以制作 出的 Demo 为基础,与总监进行多次协调与修正来完成。 —— 在本作中,与《黑暗灵魂》系列或《血源诅咒》不同,在 BOSS 战以外也会播放 BGM。除了曲数增加之外,有什麽辛苦或注意到的小细节吗? 北村: 在以往的《黑暗灵魂》系列等作品中,几乎只在 BOSS 战播放 BGM 来营造紧张感 ;但在《SEKIRO》中导入了通常战斗 BGM 与地图 BGM,因此需要用音乐来为地图的氛围 、空气感,以及与不可掉以轻心的杂鱼敌人的战斗增添色彩。 在这之中,每个场景的曲 目内容自不用说,对这些音乐播放的频率与时机点也需要进行细微的调整。不过,这些事 对我来说是个能透过音乐去思考「希望玩家体会到什麽」以及场面演出的良好契机。 —— 虽然这是以日本为舞台的游戏,但有使用过去作品中所没有的乐器吗?另外,平时 使用的乐器中,是否有意识地改变了和弦进行等要素呢? 北村: 在本作中,我的目标是和乐器与管弦乐的融合,因此配合乐曲的主题,使用了和 太鼓、筱笛、尺八、琴、笙与筝等乐器的声音。 在作曲时,在《黑暗灵魂》系列等作品 中多处使用的多重合唱、重厚和音或带有动感的和弦进行,会给人过於情绪化的印象,因 此在本作中我特意克制了使用。 关於乐曲堆叠高潮的方式或情感表达方式等,我有必要 重新审视自己至今在制作乐曲时所掌握的东西,并进行全新的摸索。 —— 乐器的演奏也是由您亲自进行的吗? 北村: 在本作中我也录制了小提琴与自己的声音,并将其与电脑编曲(打字音源)混合 来制作乐曲。 除此之外,这次的筱笛与大提琴则是拜托演奏家进行录音的。 —— 在乐曲制作上有收到什麽灵感启发吗? 北村: 作为探求世界观表现的一环,我观看了日本电影,在音乐方面也不仅限於和风乐 曲,聆听并参考了各式各样的曲子。 对於中 BOSS 曲等需要维持高亢情绪的乐曲,有时 也会参考金属乐等风格。 —— 本作与过去作品相比,明确描绘了登场人物们的故事。这对 BOSS BGM 的作曲有产 生影响吗? 北村: 在本作中,角色与故事有着密不可分的关系,剧中的开头与过场动画里主要角色 也经常登场。 在这之中,各个角色都有作为主题曲的乐句或形象乐器,在撰写 BOSS BGM 时,大量将其作为歌曲的动机(Motif)来使用。 举例来说,「药师英麻」使用了展 现凛冽女性形象的手铃;「苇名弦一郎」则是因为孤高武士的形象,写成了以尺八为主的 曲子。 另外,标题背景画面的「只狼」有作为卿子与狼的主题而撰写的地方,在故事的 各个场景中都有使用其乐句。 —— 能告诉我们您个人非常喜欢的乐曲吗? 北村: 在至今负责过的 FromSoftware 游戏 BOSS BGM 中,「樱龙」作为曲目来说是一 首相当明亮的曲子,无论是在作曲期间,还是录音与混音时都非常开心,是一首很有感情 的曲子。 另外,「怨嗟之鬼」虽然是《黑暗灵魂》系列中大家所熟悉的恶魔系 BOSS,但 在「鬼」这种和风概念中,要如何用声音去表现奇幻领域的主题,对我来说是一首在乐器 选定与奏法等细节上极为讲究、充满回忆与感情的曲子。 —— 游戏发售後,您对玩家们(关於乐曲)的感想有怎样的感受呢? 北村: 由於在 BOSS BGM 以外的部分乐曲也增加了,我觉得玩家们似乎也从音乐层面上 享受到过去作品与《SEKIRO》之间世界观方向性的不同。 北村 友香 隶属於 FromSoftware。 参与过《ARMORED CORE VERDICT DAY》、《DARK SOULS II》、《DARK SOULS III》、《Bloodborne》、《Déraciné》等作品。 在《 DARK SOULS III》与《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》中担任主作曲家。 作曲家评语 (COMPOSER COMMENT) 朝仓 纪行 氏 恭喜在各个地方屡获大奖的《只狼》工作人员们。还有,非常感谢正在聆听这张原声带的 各位。还记得当初第一次看到开发中的影像时,那种想要为全曲进行全新创作的兴奋心情 。影像细节的纤细质感,以及对创意贯彻到底的美学,都深深震撼了我。 由於过去长年与 FromSoftware 在《天诛》系列中合作,因此对作品充满爱意,对和风音 乐的创作也有所自信,那瞬间点燃了创作慾望与情热。但非常遗憾的是,之後因为各种原 由,无法参与全部曲目的制作。 在我全新创作的 7 首曲子中,「大忍び」与「荒れ寺の仏师」特别不一样。 当然每首曲子都是充满爱意的力作,但这 2 首曲子注入了全新灵感的气息。善用原声乐 器,同时又讲究数位处理的我,近 20 年来固定合作相同的录音团队。 举例来说,弦乐部分采用「弦一彻弦乐团(Genshin Tetsu Strings)」,而将其进行数 位加工的混音下压(Mixdown)则由我亲自操刀。毕竟除了基本的作曲之外,我脑海中对 音质质感也有明确形象,因此一边进行效果器处理、一边录入音序器中正是我的精髓所在 。我偏好的音质质感是非常极端、乾涩(Dead)的弦乐,偶尔会将音高进行模糊化( Fuzzy)转换,或是进行多普勒效应处理。 此外,为了追求乐谱上无法完全记下的细微抑扬顿挫,我会与乐团首席弦一彻先生进行深 入沟通。那段时期,我的日程与《只狼》完全重叠,同时也在制作伊朗电影的音乐,中东 的滑音(Portamento)或连音(Tie)等有着极为独特的质感。那是无法写在乐谱上的表 现,也反映在了「大忍び」与「荒れ寺の仏师」之中。 追根究底,虽然是从《天诛1》就开始的「和风」与「大陆风」的独特融合,但在本作中 则是施加了许多斩新的数位加工。与大提琴手 Robin Dupuy 也有着长年的交情,我和他 ——这位不仅限於 12 平均律、对印度音乐抱有兴趣的他,以及融入伊斯兰音阶 20 余年 的我——进行商讨,才促成了「荒れ寺の仏师」那大提琴演奏的诞生。 我的生活作风是直到清晨 4、5 点都在工作室作曲。在预备制作(Pre-production)阶段 时,我常常是独自一人待到深夜。这次的《只狼》带有恐怖要素,我想也有不少令人感到 害怕的部分。我想大家之中,应该有人在深夜游玩时,曾有一瞬间感受到毛骨悚然吧…… 就像那样,我在制作「怨霊」或「ぬしの白蛇」时也很害怕。另外反过来说,这些曲子在 制作时「只要感到害怕就代表 OK」,这也是一种衡量标准。(笑)请大家一边充分感受 恐怖,一边在深夜里勤奋游玩吧。(笑×2) 朝仓 纪行 作曲家。曾为电视、电影、动画、以及《天诛》系列等游戏,操刀广泛领域的 乐曲。 狼 役:浪川 大辅 我是饰演狼的浪川大辅。首先记得看到台本时感受到的冲击。「御意」与「……」之多! 录音时一边为这些「御意」与「……」加入微妙的语气差异。还记得使用了许多至今未曾 挑战发出的声音,重录了一遍又一遍。当看到游戏的完成预想图时,杰出的画面与音乐让 情绪高涨,录音的辛苦也随之烟消云散。世界各地的玩家们挑战压倒性的强敌,历经败北 并不断重复挑战,享受这部作品的情报也传到了耳中。能参加如此棒的作品感到非常自豪 。若大家今後也能与狼一同尽情享受的话,将是我的荣幸。 九朗 役:佐藤 美由希 在进行录音时,特别注意去演绎出「作为背负着重大宿业的九朗自己、抑制感情说话的狼 的主人,以及龙胤御子般的说话方式」。像是与狼久别重逢的场景等,不小心情绪过於高 涨而表现出太多情感,因而重新录制过(真是非常抱歉)。能隐约瞥见九朗原本样貌的, 是在狼没看着的地方所说的如同喃喃自语般的台词呢。特别是「牡丹饼」相关的台词,比 其他场景展现了更多感情来演绎。此外,过场动画场景是与饰演狼的浪川先生对戏录音的 。游戏的录音能彼此对戏相当罕见,第一次录音能与狼一起完成感到非常开心。为了不让 天守阁前决战的过场动画变成流於形式的台词,一边试错一边挑战,是我自己也感触颇深 的场景。我自己也实际游玩了游戏,忍不住对最後狼的台词脱口而出「太帅了!」。虽然 实际上死了无数次、看了无数次相同的过场动画(笑),但无论哪个过场动画都会让人想 看到最後。 苇名弦一郎 役:津田 健次郎 因为是一个非常强大的角色,所以我认为要展现出充满重量感的演技。我认为比起将内心 隐藏的激烈情绪表露在外,采取压抑说话方式的诠释方向才是正确解答。录音过程非常顺 利。然後,发售後看到广大玩家热烈的反响感到非常惊喜。能让大家喜欢真的非常开心。 感谢游玩本作的各位。请务必继续游玩。还没游玩的各位,这是一部非常有趣的游戏,请 务必尝试看看。今後也请继续支持《SEKIRO》。 エマ 役:伊藤 静 英麻是一个总让人觉得有些超然达观的人,但内心却是非常体贴对方的温柔女性,因此对 玩家表现出沉稳的应对……或者该说,有意识地抑制感情,像是在向对方的内心细细询问 般对话来进行录音。在引导玩家的过程中,对对方的依恋逐渐变大,要如何不让这份情感 过度表露在声音中去演绎非常困难,这是我印象深刻的部分。此外她也是剑的高手,因此 在战斗时,我边演绎边希望能在平静中寄托强大力量与凛然的心思。与之相对地,喝了酒 微醺谈论往事的场景等,则是特别以稍微随和放松的氛围来演绎。虽然有许多困难的地方 ,但能接到如此有挑战性的角色感到非常荣幸。非常感谢。 变若的御子 役:清水 理沙 要如何呈现变若的御子呢……回想起当时录制了好几次带有不同语气差异的台词。如果呈 现得幼小一些会如何、在压抑感情的表现中听起来会是怎样的角色……透过各式各样的尝 试,与工作人员们一同打造出变若的御子,并一个个细心地录制完成。她是变若御子们最 後的幸存者,独自关在奥之院深处。至今为止目睹了许多的死亡吧。超然达观的部分、从 孤独中诞生的强大与温柔……。在理解这些的前提下,为了能成为御子的忍者的助力,我 用心倾注进行了演绎。若变若的御子能在各位玩家的心中继续活着,我将感到无比欣慰。 --



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