作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 圣剣伝説2 SECRET of MANA OST
时间Mon Aug 17 14:58:02 2026
菊田 裕树 (Hiroki Kikuta) — 作曲家
「如果你尝试所有的门,其中一扇必定与夏天相连。」—— 劳勃·安森·海莱恩
25 年前,《圣剑传说 2》的音乐世界确实是只属於我一个人的。当时以超级任天堂(
SNES)这个硬体为舞台,不,在那之前,作为一名被委任负责家用游戏机 BGM 的职业作
曲家,这虽然是我参与的第一份工作,但那时既没有必须继承的传统,也见不到可以学习
的历史。
我将每一个音符比作撒在荒野中培育的种子,在阳光、风和雨那变幻莫测的洗礼下,看着
草木一点一滴成长。那简直就是生命力本身,那种生命力与当时在 Square 工作时感受到
的热气、野心、希望,以及对创作最直接的喜悦(我甚至不知道该如何形容那种时代产生
的奔流)结合在一起。在长达两年的开发过程中,支撑着我完成了这 40 多首曲目。
当时没有任何限制,倒不如说当时根本不知道该如何设计音乐,我只能每天贴近开发团队
的夥伴,探寻作品逐渐成形的氛围,将流淌在其中的旋律记录在程式上,并加以整理。那
是将任谁都会心跳加速的冒险冲动转化为音乐的过程,虽然艰难但也因此充满乐趣。那种
至今未曾有人听过的音乐世界,从我的内心与指尖编织出来的喜悦,是无与伦比的。而且
,那确实是只属於我一个人的东西。
当然,我也曾希望能与玩游戏的孩子们分享,并努力让这些记忆烙印在他们脑海中。但那
份真正的意涵,我当时淡然地认为只有我一个人理解。那段我原以为仅属於自己的岁月,
在轻轻跨越之後,等待着我的却是如此奇蹟般的邂逅。
孩子们会成长。成长後,他们会开启人生中重要的门扉,成为大人。25 年前与《圣剑传
说 2》相遇、在如盛夏般刺眼的阳光与蝉鸣中闪烁着双眼的那些孩子们,长大後踏上了创
作之路。有人开始作曲,有人开始制作影片,他们与我走上了同一条路。
时光流逝,最终我们相遇了。我感受到了被充满热情的精彩邂逅所祝福、被志在创作的同
伴们所祝福,以及那种如梦似幻般的充实感。如今,《圣剑传说 2》的音乐世界已不再仅
属於我,而是属於所有热爱它的孩子们。
这份成果凝聚了对《圣剑传说 2》充满热爱的作曲家们的音乐成就,我能与众多夥伴共同
分享,这让我对命运的不可思议深表感谢。
正如那句话所说,如果你尝试所有的门,其中一扇必定与那个夏天相连。
小山田 将 (Masaru Oyamada) — 《圣剑传说》制作人
我记得最先定案的是「圣剑传说 25 周年纪念音乐会」。当管弦乐音乐会的商讨正在进行
时,我把菊田先生单独找来,一边让他看着刚开始运作的 PlayStation Vita 画面,一边
当面提出了请求。
「曲子部分(只要在预算内),请照菊田先生想做的去进行。」
虽然我觉得这是个相当为难人的要求,但我忘不了当我说出这句话时,菊田先生抱头沉思
的模样。毕竟,那是过去的他倾尽全力制作的曲目,加上已经过了 20 年以上,这些乐曲
早已深刻烙印在玩家的脑海中,成为神格化的神曲。要如何超越这些作品,是多麽困难的
一件事。
这在「重制」这项创作任务中,我想是避不开的宿命。不过,在那一年里,他也培育出了
可靠的夥伴。
这次参与的艺术家们,都是在热爱《圣剑传说 2》这款游戏以及菊田裕树这位作曲家的同
时,以自身的风格全力以赴给予回应的人们。
看着作曲家在 24 年後重新面对自己的作品时的挣扎,以及编曲家们透过邮件传达出的热
情,这段一边看着这些一边推进游戏制作的日子,虽然辛苦却也十分幸福。
我感觉每一首乐曲都跨越了岁月,展现出全新的魅力。 这张原声带,我也想和大家一样
,作为一名粉丝好好地享受。
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1F:→ singy: 这张专辑强烈建议先上youtube听过一次再决定要不要买 08/17 14:59
2F:→ singy: 因为明显是在经费有限的情况下做出来的 当然也许有人喜欢 08/17 15:00
3F:→ singy: 我个人是对不到这张专辑的电波 也许是风格太前卫了 08/17 15:04
4F:→ singy: 这张CD编号 SQEX-10635~7 08/17 15:05