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访谈:光田康典 + 关於 Blu-ray™ 商品化 —我们听说您原本是打算不推出影像商品的? 是的,原本是完全没有打算商品化的(笑)。我也曾在部落格等地方说过,我一直认为「 演唱会」与「现场音乐会」的价值,在於那个场域所特有的能量与氛围,以及观众彼此互 动的热度与感动。这些情感,只有在现场才能真正体会到。我自己过去也看过很多现场演 出的影像,但总是会产生一种「啊……如果那时我在现场就好了」的强烈感慨。即使是看 其他音乐家的演出影片也会有类似的感受,总觉得影片会削弱了沉浸於那个作品的瞬间。 所以我一开始就有种强烈的「我不想出影像商品」的念头。 我的本职是制作「演奏、混音都臻於完美的音乐作品」。所以如果要推出 Blu-ray™,那 麽我就希望它是完美的。这点我也一直和 SQUARE ENIX 讲明白了。结果他们就说:「先 不谈是否要出 Blu-ray™,因为要有录音和 Niconico 动画的直播,所以我们会先留下影 像作为纪录……如果你之後觉得不错,我们再来考虑也不迟。」 ……SQUARE ENIX 真的很厉害啊(笑)! —就像是「请享用这道料理」直接端到面前的状态呢(笑)。 没错(笑)。我当时的心情是有八成不打算出。当然,心里也有一丝想法是:「如果演奏 非常完美、表演非常成功,而且能和会场观众产生强烈共鸣……又刚好能把这份能量好好 保留下来的话……那也许可以考虑一下?」 —您说的那股「能量」是指会场的热度、温度感之类的吗? 是的。因为那种能量很难透过影像传达……反而会有种孤独感,就像在电视上看烟火直播 那样(笑)。正因如此,我一直无法认同将演唱会影像商品化的想法。 —不过,後来您看了实际的录影後,心情就有了转变? 是的。演唱会整体呈现和我心中想像的完全一致,工作人员也非常努力,整体来说是一场 很棒的演出。但因为我自己也有上台表演,所以当时无法客观地看待全貌。我自己也是在 舞台上玩得很开心(笑),连彩排时都一直站在舞台上呢。後来在 Niconico 上播放了第 一首歌,然後我就忍不住看了。 —听说您一开始甚至不想让摄影机入场? 没错。我曾一再表示,「比起放摄影机,请多留些座位给观众」。不过後来我听说,有些 人住在远地、或是因为育儿无法来现场……他们写信来表达「真的很想看现场却来不了」 的心声,这让我开始思考:是不是该为他们做点什麽?於是才决定透过 Niconico 进行直 播。 结果当我第一次透过影像来回顾演出时,我才发现它比我想像的还要棒。尤其是摄影和灯 光。灯光是我坚持要请某位指定人员来负责的,果然结果也没让我失望……让我产生了「 这场演出应该要被留下来才对」的想法。 —那像是一种使命感? 可以这麽说。在游戏业界里,很少有人办这样的音乐会。我脑中突然浮现:「既然这麽少 见,那就该把它当成一种纪录,保存下来吧」。但我心里也还是坚持「演奏品质必须要达 标」,所以我就问 SQUARE ENIX:「如果四场演出都有录音,那我想听听看,然後再考虑 看看。」 结果——他们用超棒的麦克风,把四场演出都录得一清二楚(笑)! —这根本是战略......不,是策略(笑)。 真的(笑)。资料送来时还特地加注「我们可是知道怎麽做喔~」的感觉(笑)。然後我 试着先编辑第一首曲子看看……结果越剪越入迷(笑)。情绪一口气高涨起来,心想:「 咦!?这不是很好吗(笑)」。我原本担心的地方都被解决了,这样的话,推出商品也没 问题吧? —您原本担心的问题是? 果然还是「演奏的完成度」是最重要的。另外就是影像。影像的话,视觉资讯的影响会变 得很大,因此影片本身的品质,以及摄影机的运镜就很关键。这次有拍摄 8 日白场与晚 场的演出,代表可以进行剪辑与编辑……说到底,他们其实一开始就有准备好商品化,这 点真的很重要。就算只是粗剪画面,也已经相当帅气了,如果再细致编辑的话,绝对会变 成一部超精彩的现场演出影片。老实说,我现在的感想是:都这样了,怎麽能不推出(笑 )!虽然我一开始是这麽抗拒的(笑)。 此外,粉丝们的声音也成了关键。印象最深的是有人写道:「我不想忘记这场演唱会,但 身为人类,记忆终究会一点一滴消退......」我读到这句话时也想:「是啊……我应该也 会慢慢忘记这场演出带来的快乐吧」──然後心中浮现一丝寂寞。正是这些种种因素加在 一起,让我终於想要制作这部商品。 + 关於演唱会的回忆 —本次演出融合了舞台演出、海外来宾、Niconico 动画直播等各种新尝试,您觉得如何 呢? 我还和 SQUARE ENIX 说:「最後的音乐盒,果然还是得用真的才行吧?」……结果他们 真的特地从零开始制作了呢(笑)。 —您是指舞台上那个登场的音乐盒。从什麽时候开始制作的呢? 大约是在 2018 年年初开始的。对我来说,最後的收尾就应该是音乐盒,这点早就决定好 了……虽然也真是太任性了点(笑)。但我想那最後一幕应该真的感动到了大家。说真的 ,在音乐会会场里,伴随着音乐盒声音引发全场起立鼓掌这种事,我从来没听过(笑)。 大家都静静地聆听着,那份情绪能传达出来,我觉得正是观众完全沉浸在世界观之中的证 明。我很高兴自己做了这个决定,觉得能以这样的演出作结是件很幸福的事。尽管硬体规 格或时间限制都很严苛,各方面的人员仍全力以赴完成这一切。我对所有参与其中的人们 ,都满怀感谢之情。 —一进到会场就激动落泪的观众也有呢。 哈哈哈(笑)。啊,说到印象深刻的事,我在混音的时候注意到,最後会场播放了广播公 告,但就在收音麦克风附近,有位女士在哭着说「真的、真的太好了~~~」,那段声音 被完整地录下来了(笑)。应该是她和朋友座位分开,演出结束才再度碰面。她情绪难以 抑制,哭着一再说着「太好了、真的太好了」,我听到那声音时,心里就想:「啊……我 真的是办这场演出办对了呢」(笑)。说真的,看一场演唱会,能让人哭成那样可不是常 有的事啊。 —关於会场的演出设计,您有什麽特别的想法吗? 我从一开始就想要观众一踏进会场,就能感受到《Xenogears》的世界观。最初的企划中 ,我想把大厅(lobby)打造成 Eldridge(艾尔德利奇号)飞船的模样,希望能制作出类 似舰内的机械装饰和墙面。而走进音乐厅时,天花板也希望能呈现出像是星空般的行星仪 效果(笑)。 我就是希望,光是进入那个空间,就能让人感到兴奋。虽然因为布景和预算等限制,这些 点子难以实现,但我们最後还是透过灯光效果来呈现那种氛围。 而田中久仁彦老师还特地带来了自己的原画,帮忙完成了大厅的展示。那部分其实是直到 最後关头,才因为有这样的点子与好意才能成形的。我想,那正是大家投注在《 Xenogears》上的情感所凝聚而成的成果。 —有没有什麽事是「现在才能说出口」的呢? 其实啊,7 日中午场结束後,我用来演奏的 Bouzouki(布祖基琴)的麦克风坏掉了…… 到了 7 日晚上场,工作人员临时给我换了一支麦克风,到了隔天 8 日的演出,PA(音响 )人员帮我准备了另一支新的。本来我用的是有线麦克风,结果他们把它换成了无线麦克 风。因为换成无线後,我就能在舞台上四处走动了,於是乾脆就顺势调整了演出方式(笑 )。就这样,虽然过程中发生了不少突发状况,但我们都一一将它们转化为更好的表现。 能连突发状况都一起享受其中,真的是件好事。 —公演结束後,有没有印象深刻的回馈或感想? 演奏的音乐家们纷纷说「我还想继续演」(笑),他们玩得好像都不觉得是在工作了(笑 )。不只是工作人员,音乐家们也都说:「从没参加过这麽好玩的音乐会!」这让我印象 非常深刻。 还有就是,观众之间流行起了「ゼノロス(Xeno-loss)」这个词,意思是看完演唱会後 陷入失落的情绪。他们的热情,观众是能感受到的。虽说这是一份工作,但如何去「享受 它」才是关键。能够将突发状况也纳入其中,不让整场变得紧张或不愉快,我觉得这一点 真的非常难能可贵。能忘记自己是在工作,真是太棒了(笑)。 + Blu-ray Disc™ 的看点 —您认为这次作品的看点是哪些部分呢? 全部都是看点!(笑)从第一首曲子到最後一首,每一刻都精彩无比。我自己也总是会看 到最後……像是吉他(坂本遥小姐)的独奏就超帅气的,Joanne 登场的场面也总是让我 看几次就哭几次(笑)。最後安可的部分,每一位音乐家都神采奕奕,全场观众都笑容满 面,印象非常深刻。真的看点太多了,我没办法只挑一个说「就是这里!」(笑) —那麽就「影像」来说,有什麽特别让您印象深刻的场面吗? 应该是有放出游戏画面的场景吧?其实我一开始并不想使用游戏画面的。不过舞台导演勇 村先生问我说:「不能使用影像进行演出吗?」我并不是讨厌这点,只是觉得影像剪接会 很辛苦,再加上舞台灯光会很华丽,我担心影像会因此被盖过去,或是整体元素太多。 总之我对这种演出方式一直提不起兴趣。但这次在看到完成後的剪辑影片时,我才明白: 问题不在於「是否要加入游戏画面」,而是「如何呈现影像」才是关键。特别是在演出最 後Joanne 演唱的那幕,那里只放出了在游戏中非常重要的画面,最後竟然只留下了游戏 LOGO 画面。到了这样的高潮时刻,画面只剩 LOGO —— 我真的全身起鸡皮疙瘩,太震 撼了(笑)。 有影像的时候,观众多少会被影像吸引注意力,若能与演奏同步还好,若像宣传片一样画 面不停播放、音乐又是组曲类型,那反而会削弱场景的情绪。开场动画那种能与音乐紧密 契合的场面很棒,那些印象模糊的场景反而让人惊喜,比如看到 Nisan 的吊坠形状瞬间 反应过来那样的体验。虽然不是在补足影像,但也有用灯光演出来营造效果的场景。这些 要素加起来似乎很多,但当它们作为一整场演出被观赏时,其实搭配得非常好。结论就是 ,这一切关键在於「整体呈现方式」。 + 这就是演唱会 Blu-ray™! —这次您亲自参与了从剪辑到混音的工作,感觉如何? 花了整整四个月……当下真的觉得糟糕了!(笑)我还不断反问自己:「是不是太讲究了 ?」(笑)但我真的做到最後一刻,非常有成就感。剪辑完成的时间距今才几天前而已。 工程师看到这作品後说:「有四场公演的影像与录音可用,本身就很了不起了。」再加上 演奏水准高,剪辑又乾净,完成度高到像是在听 CD 一样的演唱会影像。他还说:「这一 定会很花时间喔」(笑)。总之,我真的「做太过头了(笑)」,不过虽然进度大幅延迟 ,但我认为这部作品会让大家都觉得:「这片一定要收藏!」 即使是没玩过《Xenogears》的人也请务必观赏。我对这部作品的完成度充满自信,能够 自豪地说:「这正是我一直想要的演唱会 Blu-ray™!」现在影像还只是贴上粗剪版本, 但等最终剪接完成,绝对会成为极其精彩的作品。 —最後,请对大家说句话。 这部 Blu-ray™ 可说是《Xenogears》20 周年活动的总结,我也非常满意这次能以理想 的形式推出。没有比这更令人开心的事了。我希望大家能从中感受到那份热情。而当记忆 逐渐模糊时,也能透过这张 Blu-ray™ 回忆起「那时是这样的啊......」。未来是否还 能办这样的演唱会,我也不敢保证(笑),但如果大家能反覆观赏这部作品、从骨子里尽 情享受,我会非常高兴。 最後也希望哪天我们又办了类似的演出时,有人会说「站位和灯光跟上次不一样了!」这 样的狂热粉丝(笑)能出现! 2018年12月 某日於 Sony Music Studio Message from ANÚNA — Michael McGlynn 第一次与光田康典先生讨论《Xenogears》的音乐时,我对他对音乐的远见,以及对我们 ANÚNA 的深厚敬意,感到非常感动。我深信,他所撰写的乐谱能进一步发挥 ANÚNA 所 拥有的独特声音魅力。 我们惯於不带乐谱进行演出,并且不将原声带视为单一首歌曲的集合,而是当作一个完整 的故事来诠释。我唯一担心的是,我们在舞台上的肢体动作与彼此间的互动,是否能契合 观众对《Xenogears》的热爱与期待。 这部游戏的故事非常深刻且富有情感,在幻想的理念与神秘的世界观中推进。这与我们在 日常演出中所追求的内容、以及我身为 ANÚNA 作曲家所创造的音乐本质,有着极高的契 合度。 因此,当我第一次走上《Xenogears》的舞台时,并没有丝毫违和感,也没有不安,反而 感觉像是回到了故乡,踏入了孕育魔法的空间。我深信,那场演唱会确实发生了奇蹟。 起初,我担心观众可能会对我们的参与感到不悦。毕竟 ANÚNA 拥有非常独特的声音风格 ,可能与原声带有所不同。但这完全是多虑了。观众们真诚地享受着整场表演,张开双臂 欢迎我们的加入。 我们永远不会忘记这段回忆。 ——Michael McGlynn Message from Kunihiko Tanaka — Character Design 祝贺《Xenogears》20周年纪念演唱会成功发行 Blu-ray™! 这次演唱会,我透过展示插图、草图与涂鸦等方式参与了会场大厅的布置。演出当天,我 一边聆听从舞台传来的彩排声音,一边在休息室完成了纪念色纸的绘制,这段时光成为了 我心中珍贵的回忆。这也是我第一次与光田先生见面。他是一位非常开朗且充满活力的人 ,我还记得当时被他的气场震慑到(笑)。 全场一体的舞台演出,彷佛脱离了现实世界,但演出结束後,那种奇妙的余韵却以真实记 忆的形式,反覆萦绕於心中好几天。能够在家中反覆欣赏这场如此特别的演唱会,身为一 名粉丝,我感到非常开心。 另外,这次也让我完成了当年未完成的角色插画:玛莉亚、艾梅拉达与里可。感谢 SQUARE ENIX与Procyon Studio提供这次机会,让我能在这无与伦比的舞台上发表插画作 品,我将永远铭记这份喜悦。真的非常感谢。 ——田中久仁彦 --



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