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Live and Learn 绝对是我最喜欢的 Crush40 乐曲之一……而且它的诞生史还有一段让人 印象深刻的小故事。有一次我搭飞机前往加州,旁边坐着一位年轻的玩家,整个人埋首在 萤幕里。我很自然地好奇他是不是 SEGA/Sonic 的粉丝,於是随口问他:「你喜欢 Sonic 吗?」他小小声地回答:「嗯。」 既然引起了他一点注意,我又接着问他会不会听游戏里的音乐、喜不喜欢那些歌曲。他还 是非常非常小声地说:「喜欢……有一首叫 Live and Learn 的歌,是我最喜欢的一首。 」 於是我回他:「酷啊,那首歌是我跟我的夥伴瀬上纯一起写的。」 那孩子瞬间把头从萤幕里抬起来,看着我——然後大叫!!!半架飞机的人都被吓到,他 妈妈也一脸惊慌地跑过来。 接着她的儿子用机关枪一样的语速解释我是谁,结果反而换成妈妈兴奋到不行,直接把儿 子赶离座位,自己坐下来,整趟飞行都在跟我聊音乐!总之,那趟飞行我一点也不无聊了 。 Haaaaaaaaa!!!!! Hanging on the edge of tomorrow... Johnny Gioeli 「ソニックアドベンチャー2」是我第一次参与制作的 Sonic 系列作品,也是我第一次进 行真正意义上的录音,甚至还体验了海外录音,对我来说是一部难以忘怀的作品。 当我被决定负责 Knuckles 的关卡音乐时,我开始思考是否能用一些有趣的新方式来呈现 ,最後提出的构想,就是在关卡音乐中加入 rap。 在纽约进行 rap 收录时,发生了不少令人惊讶的事情。抵达当地後,有人跟我说:「比 原本预定的 rapper 还有更适合的人选」,於是介绍了 Hunnid-P,并问我要不要试试看 。 这个在录音前一天才提出的建议,的确让我有些困惑,但在那间录音室里,总是有许多等 待机会的无名 rapper 与音乐人进进出出,这其实并不罕见。我立刻请他 freestyle 一 段,感觉非常好,於是就决定和他合作。 接着在讨论歌词关键字时,更让我吃惊的是,他竟然在一个晚上内写完了 5 首歌曲加上 主题曲 的所有歌词。 当时我完全没想到,从这部作品开始,自己竟然会持续参与 Sonic 系列长达 10 年,甚 至诞生出如今可说是代表作的乐曲。不过,无论是哪一部作品,我始终都抱持着想在游戏 音乐中挑战各种不同手法的想法,而这份心情,从制作 Knuckles 的关卡音乐时一直延续 至今,让我感到有些欣慰。 我再次确认了,作为一名作曲家,是 Sonic 系列让我得以成长。这次收录的两首曲子, 正是从「最能体现 Knuckles 关卡音乐核心概念」这个角度所挑选的。另外,还偷偷收录 了一首我个人很喜欢的 Chao Race 组曲,也希望大家能一起享受。 大谷 智哉 去年发售的作品 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード1」,作为欧美市场宣传的 一环,官方在 YouTube 上举办了投稿原创 Sonic 影片的活动。经由 SEGA 工作人员初选 後,再透过一般投票选出优秀作品。由於完成度极高、制作相当用心的作品非常多,评选 起来相当辛苦,但也非常有趣。 这些影片的 BGM,有的是投稿者的原创曲,有的则使用他们喜爱的 Sonic 相关乐曲。印 象中特别常出现的,包括初代 Sonic 的 Green Hill、Adventure 系列的主题曲,以及本 作第一关 City Escape 的音乐。 本作正好是在 10 年前,以 Sonic 诞生 10 周年纪念作品之姿推出。就我个人而言,这 也是我将生活重心移往美国西岸後所制作的第一部作品,整体确实充满了正向的气势。 然而,即便是再用心的大型企划,也很难让所有曲子的完成度都完全一致,作品之间自然 会产生高下之分。在这样的前提下,能在同一个专案中诞生出 "Live & Learn" 与 "Escape From The City" 这两首 S 级代表曲,现在回想起来,仍然觉得是一件非常了 不起的事。 「Live & Learn 是让我开始学吉他的契机,是人生的转捩点」——我经常听到这样的话 ;而 "Escape From The City" 则更直接地唤起玩家们「当年在玩游戏」的怀旧记忆。 透过游戏作品,甚至作为超越游戏世界的音乐讯息,这些乐曲在这 10 年间影响了世界各 地无数人,这是当年制作时完全无法想像的事,也让我深感创作者的幸福。 最後也说明一下这张原声带的编排。原本是由 1 张 Vocal 盘与 2 张 Original Soundtrack 盘所构成的 3 枚组内容,在整合为 1 张时,这次我们以「Sonic 与 Shadow 的对峙」为主题,将交错的故事重新编排後决定曲序。 本作有 Hero 与 Dark 两条主线,角色轮番登场,为了让切换更有层次感,不仅是主题曲 ,就连关卡曲也依照角色来设定音乐风格。 在这个过程中,有些原本只是团队内合作的部分,进一步转为与外部合作。例如 Shadow 相关乐曲,邀请了 Co-fusion 的谷氏加入大胆与锐利感;Rouge 的曲子则由 Beat on Beat 的小杉氏注入细腻与动态感;Knuckles 的曲子则是以 rap 为前提来制作——这些 尝试全部都发挥了超乎预期的效果,让各自的音乐性方向更加鲜明。 由於收录时间有限,本次选曲经过严选,希望大家能一边回想故事的流动,一边细细聆听 。 在为 Sonic 10 周年庆祝的这部作品之後,又过了同样长的岁月。就像那位永不停歇、持 续奔驰的蓝色身影一样,我也希望自己能一直奔跑下去。 瀬上 纯 --



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