作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 十三机兵防卫圈 Original Soundtrack
时间Mon Feb 16 10:44:01 2026
恭喜期待已久的原声带终於发售!BASISCAPE的各位、崎元仁先生,还有《十三机兵防卫
圈》的所有工作人员,真的辛苦了。我原本也想为这张原声带贡献一些心力,打算写一篇
後日谭什麽的。不过年初时,不巧得了场四年来最严重的感冒,结果卧病在床,来不及完
成,只能以这篇留言代替,真的很抱歉……大概是一直绷紧的神经在这时候松弛了吧。
回想起来,距离原声带发售的一年前,也就是2019年初春……我还曾被Atlus那边要求砍
掉某位主角,以便赶上截稿时程。尽管陷入绝望,我仍心想「这件事绝对要完成」,一边
违背指示,一边专心致志地继续写剧本。那时候剧本还剩下一半没写完。但也正好是长时
间的实验开始开花结果、制作速度终於开始提速的阶段。若问我「你有把握完成吗?」—
—老实说,我也不知道。但我明白,已经没有退路了。与其犹豫,不如多试一次「
Try&Error」。那时正是这种心境。在那样的工作时光里,BASISCAPE的各位,尤其是崎元
先生所创作的那些美妙的乐曲,成为了我巨大的助力。
如今,游戏顺利完成,原声带也正式发售……能迎来这一天,对我而言,简直是个奇蹟。
这都多亏了所有参与《十三机兵》的夥伴,以及一路支持我们的玩家们。对你们每一位—
—我衷心感谢。
——神谷盛治(Vanillaware)
大家好,我是崎元。
这次的《十三机兵防卫圈》是一部颠覆了以往Vanillaware印象的、壮阔的科幻群像剧。
不知道大家觉得如何呢?
我从事这份工作以来,多半参与的是奇幻作品。不过,其实我音乐的原点,比起奇幻,更
倾向於Techno或前卫摇滚(Progressive Rock),而且我自己也很喜欢科幻作品。当然,
「喜欢」并不等同於「做得好」,不过当Vanillaware的神谷先生首次向我讲述《十三机
兵防卫圈》的构想时,我真的非常开心。与此同时,也意味着我将踏上「该如何用音乐支
持这个庞大又复杂的剧情」这段反覆试行错误的旅程。
我们设下的目标大致可分为两类。从音乐的角度来说,一是用现代风格的配乐来呈现旋律
;二是以Techno为基调优先构筑节奏与音符结构——在兼顾统一感的同时,拓展乐曲的层
次与幅度。我们在这些看似矛盾的要素之间反覆取舍,调整优先顺序。
在剧伴的功能方面,我们试过几种方法:例如根据剧情进度、事件重要性或叙事观点来变
化音乐的参数;或是为每个角色设计主题曲,从角色的观点来整理音乐。但试验後发现效
果不如预期,有时甚至得回到最根本的思考点,重新来过。我们尝试了各种手法,力求与
游戏系统取得平衡,只要觉得「或许有效」,就会去试,最终才慢慢定下现在这样的形式
。
作为音乐总监,这次虽然产出了不少被舍弃的曲子,曲目的总数也相当可观,从制作效率
来看也许不是最佳的。但我认为这些都是我们挑战的轨迹,是能够自信地呈现给大家的成
果。
游戏本篇方面,应该有些玩家已经玩到结局了吧。其实,就连我们开发者自己,对某些细
节也未必完全理解。即使试着整理时间轴,我们依然会讨论:「这句话的真正意思是什麽
?谁误解了什麽?谁是谁?动机为何?过程怎麽演变?」即使抵达结局,仍有不少谜团尚
未解开。我们开发团队内部也常会热烈讨论:「原来是这个意思啊!」「不不,其实是这
样啦~」等等。说实话,即使游戏已经发售,我们的状态其实和大家也没什麽两样(笑)
。
总之,这部《十三机兵防卫圈》蕴含了开发团队全员的试行错误与热情。如果这张原声带
能成为你们热烈交流与讨论的契机,那我会非常开心。
——崎元仁
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