作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] NiGHTS into dreams… PERFECT ALBUM
时间Sun Feb 15 11:52:20 2026
我从以前开始就是个超级电影迷,经常疯狂收集电影原声带。当载体从黑胶 LP 演进到
CD 时,最让我开心的,莫过於即使是同一张专辑,曲目却变多了,或是某些乐曲变得更
长了。
这次的 CD,就是希望能让大家也体会到这份喜悦,所以我任性地要求做成三片装。这次
最大的亮点是完整收录「ピア面」(梦境侧)的音乐,不过我也很希望大家能细细聆听为
游戏动画所写的配乐。虽然每首都很短,但都是些能极大地烘托无台词影像的名曲。只要
听着这些音乐,Claris 和 Elliot 的笑容肯定会在你心中再次浮现。
此外,相较於旧版专辑,这次的曲目顺序也重新编排过,让大家更能重温游戏的体验。对
於 Claris 与 Elliot 的游戏顺序我也煞费苦心,但最後我希望能让两人一起飞翔於
Twin Seeds 的天空,因此刻意采取梦境交错的结构来安排曲目。
这张专辑是为了重现当时的游戏体验而制作的,但最後还想提醒一点:在 PS2 版中,相
较於 SS 版,梦境侧的乐曲会更加细腻地随状况而变化。那种「每小节都在变化」的活生
生 BGM,还请务必在游戏本篇中亲自体会。
—— 奥成 洋辅
「为了让人感受到飞翔的畅快感,我们倾注了全部的力量」。这不仅是程式设计师、设计
师、企划人员的共同使命,我们音效团队当然也不例外。每个部门都在各自的领域追求这
股畅快,并将其具体实现出来。
我们音效组,举例来说,在音效方面会让连续穿过圈环的音阶变化得让人听了觉得舒服;
冲入水面时,会发出让人感到痛快的「啪沙!」声;BGM 则是从旋律、和声、节奏、音色
、甚至到颤音的控制,全部都彻底讲究「听觉上的爽快」。
这种由制作方精心演出的爽快感,在玩家的实际操作中会被加成或触发出更多火花。而当
这些元素达到某种阈值(就像《钦ちゃん的变装大赛》在计分那一瞬),你应该会感觉到
某种从脑中分泌出来的「舒服的东西」,无论是 α 波还是肾上腺素——总之,就是那种
让人愉悦的东西。
我做这行这麽久,至今还是无法离开游戏开发的原因,说不定就是因为无法抗拒那种「相
乘效果」所带来的快感。
—— 幡谷 尚史
在《NiGHTS》制作完之後,我整个人非常兴奋,无处发泄那股还未冷却的热情,甚至擅自
做了个介绍《NiGHTS》音乐的网站。就在这时候,刚好有了要制作《Christmas NiGHTS》
的提案。
我主要是负责音乐,但也参与了故事构想的部分。那时候企划刚好是以前住在同一宿舍的
吉前辈,於是我就把「我想做、我好想做」的慾望发挥得淋漓尽致(笑)。
例如我坚持「圣诞树顶一定要有颗星星」,於是就提议将那颗星星与 Claris 和 Elliot
内心的「空缺感」做连结。还有,「结尾一定要带点恋爱的氛围喔,这个一定要!」……
那种提议被采纳时的快感,我想就是从那时体会到的。
最後连原本只是试配音的旁白都被正式采用了,於是我就这样声优出道了(笑)。这部《
Christmas NiGHTS》可以说是「什麽都做的佐佐木」的起点。直到现在,我还是继续做着
「各式各样的事」。
—— ササキトモコ
听说 11 年前的原声带将会重生再版,对我来说是既开心又有点羞涩的消息。毕竟《
NiGHTS》是我作为音乐创作者的第一个专案,我那时候几乎是用全身的力量去投入制作。
这次相隔近 11 年後再次从头听一遍,我也不禁觉得,《NiGHTS》的音乐真的非常棒。特
别是在这次的完全版里,收录了许多隐藏的名曲。顺带一提,我最喜欢的是 Disc 1 的
Track 17〈Gloom of The N.H.C.〉和 Disc 2 的 Track 4〈Under Construction〉的曲
序连接。
这张完全版专辑,是只有玩过游戏的人才能真正享受的特别版本。那股怀旧感与轻快的节
奏,总让人心情愉快。相信你也会再次被当年《NiGHTS》的世界深深吸引。
即使过了 11 年,依然会沉醉其中,这也许就是那种超越时代的「永恒」,也是这些音乐
所拥有、独一无二的世界观所致。希望它能成为你心中最爱的 CD,让你尽情享受。
—— 熊谷 文恵
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