作者singy ()
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标题[翻译] スーパーロボット大戦α III OST
时间Sat Feb 7 21:08:09 2026
寺田贵信(《超级机器人大战》制作人)
前些日子,我在整理一些旧文件时,意外发现了一份名为《第1次グレートロボット大战
(Great Robot Taisen)》的企划书。我记得,那应该是我年轻时和《第2次G》的企划书
一起写的。当时我已经完全忘记里面写了什麽,所以就翻阅了一下──竟然发现那份企划
书里,写着一个打算在《第4次》结束的「全新机战系列构想」。好中二啊,实在是太青
涩了。话说「Great Robot(伟大机器人大战)」这是什麽鬼命名?是因为「Super(超级
)」的下一个就叫「Great(伟大)」吗?我现在根本搞不懂自己在想什麽。一开始就叫
「第1次」是怎样,根本就打算直接出续作了吧。企划里面还提到战斗画面是原作动画等
级的全动画+全语音演出——不可能啦!(至少在十几年前根本办不到。)参战作品40部
、全200话?那根本得花上四年才能做完吧,到底在想什麽……。
现在回想起来已经记不清楚当初是怎麽处理这份企划的了,应该是被当时的上司骂个狗血
淋头,或是我自己觉得太扯,自动放弃递交,於是就把这份企划书封印起来了。结果……
自己也把这回事给完全忘了。
但当我一边冒着冷汗重读这份企划书时,却发现:这份年少轻狂时写下的梦想企划,其实
有不少部分已经在《超级机器人大战α》系列中实现了!当然啦,当我正式着手企划《α
》的时候,应该是完全忘了「グレロボ大战(笑)」这件事的。但也许,这份让人脸红的
企划书,正是《超级机器人大战α》系列的雏形也说不定……。
从2000年开始,花了五年岁月才迎来α系列的完结篇。对於愿意陪我一起完成这个——可
能从我当新手时就开始在盘算的企划,并且一同创作、贩售游戏的各位工作人员们,我想
再次说声:谢谢你们。还有所有参与原作动画制作的动画创作者们、为《机战》提供精采
乐曲的音乐制作人们、以及支持这个系列的玩家们,真的非常感谢大家。
明年就是《超级机器人大战》系列15周年了……我也希望能以崭新的心情继续投入这份工
作。不过,那份「グレロボ大战」的企划书嘛……还是让它永远沉眠於黑暗之中吧(笑)
。
《钢之战神》《龙虎天翔 ~我等二敌无し》作曲 渡边 宙明
我接到为《第3次超级机器人大战α》中两台新机体创作BGM的委托,是在去年的事情。过
去在《超级机器人大战》中,使用我音乐的情况大多是既有乐曲,就算是新曲,也通常是
歌曲限定。但这次是新作BGM的作曲委托。据说,这两台新机体在历代登场的机器人当中
,也算是拥有最强力量的存在。另外,这次的要求并不只是单纯的BGM,而是希望能像歌
曲一样创作出旋律。其中《钢之战神》的创作方向,最初的指示是希望能有点像我之前创
作的《钢之魂》,但之後又有追加指示。就旋律本身而言,最後成品和《钢之魂》的距离
变得相当遥远了,也不是那种硬派摇滚风。不过编曲补足了这一点,我想负责编曲的人应
该费了不少心思吧。至於《龙虎天翔 ~我等二敌无し》,在创作前,我有被告知这是中
国风的机器人。但若要在战斗用音乐中直接加入中国风的旋律,还是相当困难的。因此,
我选择不在旋律中使用中国风格的乐句,而是交由编曲来补强整体氛围。我也期待有一天
,这两首曲子能够被填上歌词,作为歌曲来演唱的那一天到来。
超兄贵・叶山宏治
叶山宏治原本就是《第一次超级机器人大战α》的开头与结尾曲的作曲者。因此寺田先生
跟我说「第3次也麻烦你了」,我可是干劲十足地投入创作啊!是真的。当时真的有一种
全身发麻般的兴奋感,这样的状态下完成了这次的作品。不晓得为什麽,似乎《バラン・
ドバン》的那首歌在各方面评价都不错的样子。其实呢,我原本是希望请ささきいさお先
生来演唱这首歌的,但不知怎麽搞的,结果是我自己唱了!我的歌声出现在游戏音乐里!
真是太开心了!我感动得不行!向一切乾杯!!感谢所有人!!!
鹤山尚史(Salamander Factory)
这是最後的「α」,不论是曲目数、工作量,都是系列史上最大规模的一次。但在众多参
与者的努力下,终於顺利划下句点。为了解决过去音源不足的问题,也因应新音源的导入
,这次即便是旧曲也全部进行了乐器替换与再调整。因此即使是熟悉的旋律,也能当作是
「第3次α混音版本」来享受。那麽,来说说几首曲目的解说吧:《INVISIBLE AS.》这是
赛莲娜後期登场的曲子。以西班牙风节奏为基底,试图表现出她那不只是元气少女的一面
,而是她内心深处的情感。《THE COMRADE》《ALPHA MEMORIES》这两首曲子是依照系列
传统的共通结构来制作的,但我在创作时以「摆脱千篇一律、打造戏剧性」为目标进行挑
战。《深渊へ》《GAME OVER》虽然是相当绝望的音乐,但其实也有像是将α系列的悲伤
主题融入其中等一些趣味性构成。另外,《GAME OVER》也隐藏了过场动画的旋律主题,
不妨细细聆听看看。那麽——直到我们下次再见为止,祝各位一切顺利!
花冈拓也(サラマンダー・ファクトリー)
当我第一次看到这次的曲目清单、制作进行中,以及穿越「交叉之门」後目睹那庞大数量
的宇宙怪兽时,我心中浮现的都是同一个感想:「这量也太夸张了吧,我该怎麽办?」以
一人之力处理全部的内建音源转换实在不可能。因此这次多亏了以下夥伴们的支援:福田
先生帮忙进行了曲目再调整(Refine)、吉他演奏,甚至还跟我进行几首曲子的「来回接
力编曲」;上川先生与天野先生则负责改编版权曲;松岛与鹤山,以及两位来自我们
Salamander Factory的夥伴,负责分摊後期调整等工作(但就算分摊了,每个人处理的份
量也几乎是一款RPG的规模!)我们这支小队中,只要少了一人,这次的任务就不可能完
成。本篇和音乐的制作现场,都已经是战争状态了(笑)。在这样的环境中,能够参与渡
边宙明老师亲自创作的新曲移植,以及叶山宏治先生令人上瘾的旋律转制,对我而言都是
非常刺激的体验。从《α》系列的初代开始到现在,我们制作了超过五年的时光。我想向
BANPRESTO的寺田制作人与菊池先生、所有的开发同仁,还有各位玩家与听众们表达我最
深的感谢。大家辛苦了!希望有一天,我们能再次一同奋战!我也会继续努力,为大家带
来更强力的音乐!
上川高弘(サラマンダー・ファクトリー)
延续上一部作品的经验,我这次也参与了音乐制作团队的工作,包含作曲与版权曲的改编
。「要制作超级机器人大战的音乐!」这是一项极具分量的工作,也让我每天在钢琴前念
念有词地思考。作曲家有很多不同的类型。对我来说,由於我从小就是在钢琴环境中长大
,因此不自觉地会以钢琴为核心来构筑旋律。虽然这次我也设定了要打破这个习惯为目标
,但结果还是......完成的曲子大多依然是以钢琴为中心(笑)不过,也有像《灵之零体
存在(霊にして零なる存在)》这样完全没用钢琴的曲子,请特别注意听看看。其他曲子
,虽然多半以钢琴为主,但在交响背景中也做了许多华丽的尝试,也许大家可以从这些特
徵猜出「这是上川的曲子!」。这次系列终於画下句点。我能再次参与其中,真的感到非
常荣幸。最後,我想向所有制作团队,以及最重要的——所有超级机器人大战的粉丝们致
上我最深的谢意!
福田康文(サラマンダー・ファクトリー)
初次见面!我是这次负责音色挑选、吉他音色制作,还有一小部分的作曲与编曲工作的福
田。这次虽然参与了各式各样的制作任务,不过说真的,真的非常有趣。至於有趣在哪里
呢?那就是——要重现各个年代的音色!对我这个器材狂来说,为了让曲子呈现出某个时
代的风格,我会试着推测当时可能被使用的器材,并对每个乐器进行相应的处理与调整。
尤其是吉他的音色设计,我也进行了大量的反覆试验。虽然实际上这些都是透过数位模拟
来完成,但我认为整体的完成度应该相当不错!如果你在聆听的时候,也能注意到这些偏
执又细腻的技术面,并从中获得乐趣的话,我会非常开心!我是福田,感谢大家!
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