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「ノーラと刻の工房」原声带制作寄语 官方部落格:なるけ 第一回 大家好。我是负责《ノーラと刻の工房》音乐的なるけみちこ。虽然不知道该从何写起, 但还是先顺顺地开始吧。请多多指教。 这次是我睽违许久,再度完整为一款游戏制作全部音乐。曲目的制作方向由吉池先生负责 指导,而他最先对我说的一句话就是:「每首曲子的旋律都要容易记住。」 另外,因为在制作背景与世界观时,参考了北欧的城镇,所以我本来想,那音乐也来做成 北欧传统风格吧。不过,如果直接放接近民族音乐的东西,总觉得哪里怪怪的,所以我决 定不与画面氛围和游戏内容脱节,以「浅显易懂的音乐」作为指引来制作。 当时吉池先生还补充了一句:「像世界名作剧场的那种氛围。」听到这里,我心想:「那 就非请麻生かほ里小姐来唱不可了……」 愿望成真,久违的与麻生小姐录音,与其说紧张,不如说是满满的兴奋。因为我早就觉得 一定会很顺利。 从第一次试唱的阶段开始,我鼻腔深处就酸酸的。麻生小姐唱的曲子里,非小调而是大调 的其实屈指可数,但这次我觉得相当契合。 这首歌还有 Atlus 可爱的三位女生担任合音。其实她们当天只是来录音室参观,结果我 临时提出请求,更让我惊讶的是,她们竟然完全没看谱就直接唱了出来,而且还是满脸灿 烂的笑容。 原来她们在听了示范後,就已经记住旋律了。光是回想起当时录音室的情景,我现在就快 落泪了。请想像一下作曲者的心情……你明白的,对吧? 太厉害了。Atlus 真是厉害到不行。有这样的成员在做游戏。 待续(不好意思,一写起来就不小心变得好长。) 官方部落格:なるけ 第二回 大家又好,我是负责音乐的なるけみちこ。没有特别构思就开始写,结果想说的东西太多 ,所以决定分成两回。希望你能像上次一样愉快地读完。 来聊聊 BGM 的事吧。我最先做的,是官方网站上最早能听到的〈刻の工房〉。当时还想 ,会不会太朴素而被打回票呢?结果顺利过关,松了一口气。 接着我闷着头安静地作曲,在後半段的开头时期,完成了战斗用的〈たたかいの刻〉。实 际上,战斗场景该配什麽样的曲子,我真的是反覆烦恼了很久。 小小的角色虽然可爱,但毕竟是战斗,就必须要有冲击力;可是太过头又可能与整体规模 不符……在众多答案中,我认为这首就是其中一个可行的解法,於是下定决心做了出来。 之後我又战战兢兢、缓慢地进行创作,最後完成的曲子是イサルミィ城镇的音乐。这是我 在所有曲子里最喜欢的一首,也算是把我心目中《ノーラと刻の工房》的形象总结起来, 并用心命名的作品。 它真的非常单纯,但就是非它不可。 总结:なるけ 第三回 那首曲子的标题是〈まいにちの暮らし〉。 它描绘了ノーラ每天接下委托的工作、为了恢复精神而准备餐食、为了不在战斗中失败而 进行的备战,以及为了下一个目标做准备。虽然并非全是快乐的事,但如果只是辛苦与痛 苦,那也无法持续下去。 在这样的日常里,往来於大城市之间的氛围,用音乐表达出来时,我就想在标题中一定要 放「暮らし」这个词。 距离东日本大地震已经七个月。自那以来,我们的生活剧变。但我衷心祈愿,所有人都能 重新过上适合自己的「まいにちの暮らし」,那些背负了无数悲伤的人,也能从此获得活 下去的意义与希望。 希望《ノーラと刻の工房》能够,即使只是微不足道,也能成为让你的日常更丰富的契机 。 ——なるけみちこ P.S:「第一回」「第二回」为游戏发售前发表於官方部落格的留言重录,「第三回」则是 在原声带发行时所撰写的留言。 《诺拉与时间工房》企划・剧本原案 吉池真一 感谢你拿起《诺拉与时间工房》的原声带。你觉得本作的音乐如何呢?是不是觉得有种让 人心情放松的好氛围?一直听着听着,不知不觉就睡着了——那感觉,就好像是在音乐厅 听着管弦乐一样。(虽然我本人没去过音乐厅,所以也不确定是不是真的会睡着啦。) 在这次的作曲委托中,我对なるけ小姐提出了两个要求:第一,因为我想着要营造游戏的 氛围,希望曲风能偏向北欧,具体来说是带有芬兰风情的感觉。第二,因为是小型喇叭的 掌上型主机,希望能多一些旋律线清楚、容易辨识的曲子。 结果,なるけ小姐完全满足了我的期望——正如前面所说,氛围好到会让人忍不住睡着( 笑)。旋律部分,由於游戏机制的关系,一首曲子会被多次重复播放,但每一首都简单到 能马上记住、甚至忍不住跟着哼。 如果你还有哪首歌「还没记住呢」,那就把这张原声带无限循环播放,直到完全掌握为止 吧! 《诺拉与时间工房》全曲解说 written by なるけみちこ Disc1 Tr.1: 今あたしがつむぐ日々 这首歌是以「世界名作剧场」的片头曲氛围为灵感所作。我脑中浮现的画面,是几位拿着 乐器的演奏者,在小镇的祭典上围成一圈合奏的情景。很少请来的打击乐手参与录音的当 天,竟然下了大雨,他冒着全身湿透的风险,把一件件珍贵的乐器搬进录音室,让我实在 过意不去。那天还有低音提琴、小提琴、布祖基等多位演奏者,也都因为这场雨辛苦了不 少……我该不会是个「雨女」吧? 另外,就像我在官方部落格提到的那样,我非常感激加入合唱的 Atlus 三人娘。主唱是 麻生かほ里小姐,她以清澈、端正、优美的歌声,唱出了吉池先生所写、承载着诺拉心情 的歌词。久违的再次合作让我很开心,也觉得成果非常成功。小提琴部分由真部裕先生演 奏,呈现出令人动容、温暖人心的独奏。 Disc1 Tr.2: 刻の工房 这是我在资料还很少的时期,摸索着写出的游戏主题曲。「刻」——钟表的声音、时间流 逝的意象,因此我加入了「咔嗒咔嗒」的木鱼声。灵感的基础来自我敬爱的作曲家 Leroy Anderson 的作品〈The Syncopated Clock〉。 Disc1 Tr.3: 导刻术のいざない 使用「导刻术」时播放的短曲。因为一直抓不到感觉,反覆修改了很多次才完成。後半重 复的旋律动机,引用了〈刻の工房〉的主题。 Disc1 Tr.4: いろいろつくろう 这首也修改了好几次。我在曲子里加入了「来吧,一起做!」那种充满干劲的气势。 Disc1 Tr.5: 湖畔の町で 想着北欧的乡间小镇来创作的曲子。我用合成器模拟了瑞典传统乐器「尼克哈帕」( nyckelharpa)的铁弦音色来演奏旋律。回想起在テンペリナ度过的日子,会发现那里遇 到的人们,都充满了细腻的温柔与体贴。 Disc1 Tr.6: まいにちの暮らし 就像我在另一页的评论里说过的,这首表现的是「生活」,也是我心中总结这款游戏的曲 子。每天都在喜怒哀乐的细浪之中渡过,大概就是这种感觉吧。 Disc1 Tr.7: a little visitor 在户外地图之间移动时的曲子。不是轻快的跳跃,而是怀着目的、精神奕奕地向前走的形 象。角色设计的日向先生说「很适合在小小的箱庭中移动时听」,这让我非常高兴。 Disc1 Tr.8: 雾に烟る森の奥 雾之森的主题曲,也与梅洛的印象重叠。旋律的音色换过好几次,最後决定用排笛(pan flute)来呈现。 Disc1 Tr.9: 湖を渡る风 阳光普照的湖面,带着北欧特有的清新爽朗空气感。一边回想以前木糖醇口香糖电视广告 中那种氛围,一边创作这首曲子。或许因此,这里能取得的食物也都是钙质满满的。 Disc1 Tr.10: 草の上に寝転んで 因为场景是放牧地,所以目标是乡村(country)风格的氛围。旋律的音色,依照吉池先 生的请求改成口哨,结果意外地非常契合。 Disc1 Tr.11: 廃墟は语る 由效果音构成的一首有点异色的曲子。重视那种乾燥、或是微微冰凉的空气感。最初制作 时,气氛反而变得更恐怖,还加入了人声等各种元素。 Disc1 Tr.12: 吹き上がる泉は虹色 因为是有间歇泉的地点,所以用爽快的节奏构成了旋律与整体感。这里出现的敌人总觉得 有点强,让我每次听到这首曲子都会不自觉紧张……。 Disc1 Tr.13: 谁もいない鉱脉 以「矿山」的印象,采用了敲击坚硬岩盘般的节奏与音色。在这里说话声音应该会回荡吧 ,也想像着那种诡谲感,并设计成突然结束再在脑中循环的曲式。 Disc1 Tr.14: いにしえの树海 阿罗的树海……光是名字就很可怕了。总之目标是打造一个阴郁的世界观。虽然恐怖,但 其实里面还有许多可爱又小巧的水果果实呢。 Disc1 Tr.15: 荒れた廃都の猛者达 印象插图制作者的笔记中写着:「常年刮风、拒绝一切生命的地方……」所以不知为何联 想到美洲原住民印第安人。坏天气的荒野,有一种深邃的恐怖感。 Disc1 Tr.16: 高峰を仰いで 因为设定是像安地斯山脉那样的高海拔景象,所以以南美音乐为基础,想像粗犷的排笛演 奏来创作。南美不像日本那样密集,尤其在人口稀少的地区,也许必须用「好孤单啊!」 般的大声哀愁旋律才能传达情感。於是,那些在车站前或商业设施广场大音量演奏的声音 给了我很大启发。 Disc1 Tr.17: 白き结晶の阴に 「不是曲线,而是直线般锐利的边缘,由直线与平面构成的透明锐利世界……」以及「像 是能听见风铃声的印象」,是印象插图制作者的笔记评论。基於此,我以透明感的音色为 目标创作。虽然已经玩了大概 6 轮,但其实我至今还没去过这里。 Disc2 Tr.1: たたかいの刻 正如我在官方博客所说,这首是下定决心创作的曲子。对我来说,任何游戏中第一次听到 的所谓杂兵战曲都是最难作的。而且对创作者而言,这会是一首终生难忘的曲子。 Disc2 Tr.2: 力を合わせて! 其实最初这首才是「たたかいの刻」。但开发部提出意见,觉得这样可能有点太激烈,我 觉得很有道理,於是将这首提升成上级的战斗曲。或许最後变成了挑战稍微强敌的感觉吧 ? Disc2 Tr.3: さまよえる骑士、见参 努力展现「见参!」感觉的战斗曲。小提琴由土屋玲子小姐演奏,快速的乐段她帅气俐落 地完成了,而且她还是位美女。美女见参。 Disc2 Tr.4: 魔界の精霊 带有危险敌人徘徊的凶恶氛围,但由於是在闪闪发光的地方战斗,所以注意不要太恐怖。 这个敌人我其实还没打过。呜呼……。 Disc2 Tr.5: 炎のドラゴン 因为是与最强 BOSS 的战斗,所以将「刻之工房」的旋律融入副歌。虽然担心画面规模感 是否契合,但在吉池先生「战斗就是要气势磅礡帅气!」的意见下,毫不保留地大气创作 。 Disc2 Tr.6: やったね! 胜利! 凯旋曲往往会和以前听过的东西很像,所以作曲时需要注意(笑)。但也因为如此,才会 成为印象深刻的短曲吧。 Disc2 Tr.7: ざんねん负けちゃった 目标是让人光听前奏就感到沮丧的曲子!真是听了好多好多次啊! Disc2 Tr.8: 飞び出せ! 冒険少年 吉池先生的请求是「以 RPG 主人公少年为形象」。虽然鲁茨并不是主人公,但我尝试展 现那种尚未成熟、青涩少年的氛围。用小编制合奏,应该有做出点稚气感吧? Disc2 Tr.9: オイラにまかせて☆ 每当在游戏中听到凯凯喊「诺菈!」时,就觉得想哭。真希望他真的存在并永远在身边。 也因此,这首从头到尾都创作得很顺利。 Disc2 Tr.10: ちいさな武器屋さん 艾尔西——感觉名字与角色完全吻合。所以曲子也做得稚嫩可爱,并想表现出孩子特有的 认真与自律面。 Disc2 Tr.11: 薬草のお店は清らかな香り 西露嘉比我想像中更沉静……但却是有坚强内心的女孩。虽然是以哥德童话的氛围创作, 但还好没有做得太阴暗。 Disc2 Tr.12: 解明できます? 宝の地図 设定是学者气质、戴眼镜的知识分子。因吉池先生喜欢大键琴的音色,所以将它作为主乐 器。除了巴洛克氛围外,每次听到这首曲子,总会让我想吃巧克力。牛奶巧克力~。 Disc2 Tr.13: ポニーテールの剣术士 虽然舞台背景不同,但因请求是以佛朗明哥为形象而创作。豪爽华丽,却又有悲伤过去的 女性——卡露娜,希望能让人感受到她的深度。 Disc2 Tr.14: 吹きだまりの日々 适合吹口哨的蓝调风曲子,很适合由加。太浑厚的话又不符合画风,所以在音乐规模上颇 为纠结,并注意保留适度的「废柴感」。适度的废柴……如果真有这样的人,一定是个好 人。 Disc2 Tr.15: 强き者は绅士た 因为氛围是融合王宫感与油腻大叔感,所以我想起小学时的教头先生最贴近印象,於是以 他为原型创作。感觉只要在走廊奔跑,就会被他在後面吼「ラウタティ!」。 Disc2 Tr.16: 记忆を探す少女 配合雾之森,用淡雅的排笛音色来奏出旋律。我知道梅洛的过去藏着许多秘密……所以才 会想看见它,而一玩再玩。 Disc2 Tr.17: みんなでお茶を 适用於大家开心喝茶的活动主题。虽是古典风格,但我刻意保留了滑稽的气氛。 Disc2 Tr.18: なんだそりゃ 搞笑活动的主题曲。我觉得这种曲子前奏很重要,怎麽做都很难。 Disc2 Tr.19: 见つめ合う二人は 浪漫场景的曲子。注意避免音乐自己先过度激昂而空转。日常生活中也需要同样的注意呢 。哇~哇~哇~哇~。 Disc2 Tr.20: 黄昏色のメモリー 在悲伤场景中播放的曲子。被要求不要过度煽动悲伤情绪,所以目标是轻轻回顾过去的悲 痛事件。年纪渐长,多少会掌握这种技巧啊。唉呀腰好痛。 Disc2 Tr.21: 事件の香り 不是那种让人心跳加速的冲击悬疑,而是带着「那麽,让我们追查谜团吧」的感觉来创作 。每次听到中间单簧管的乐句,就会想像柴犬歪着头的模样,但这和本事件毫无关系哦。 Disc2 Tr.22: 远い昔のものがたり 吉池先生非常喜欢的曲子。请求是用音乐盒与大键琴编曲,并考虑到是在童话风静态画面 中播放,所以以街头管风琴演奏的氛围为目标。实际上已经是相当於一台 4 吨卡车大小 的街头管风琴了。 Disc2 Tr.23: 町の灯り 片尾曲。以「成为朋友吧」作为关键词构成整体。 傍晚时分,从湖的另一边看着同龄朋友居住的坦佩莉纳镇灯火,诺菈的心情是怎样的呢? 随着时间流逝、友谊渐深,灯火的颜色也会变得更加温暖。为了表现这份静谧的喜悦,我 请岩垂德行先生编写弦乐,并由麻生夏帆里小姐以沁人心脾的歌声演绎,完成得清正美丽 。 虽然久违的合作让人感到安心,但我也清楚记得她离开录音室时的强烈寂寞感。这或许就 是证明我们完成了真正想做的作品吧……。 --



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