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《世界树的迷宫II 诸王的圣杯》 导演:小森 成雄(ATLUS) 「创造崭新而又怀旧的作品」……这正是《世界树的迷宫》系列的核心概念。 请来“古代佑三”先生并委托他以现代技术重现FM音源的声响,这件事如今也不需我多言 ,大家早已耳熟能详。 在开发《世界树的迷宫II》时,我心中其实有一个烦恼——既然要将《世界树》作为系列 持续制作,就不能轻易更动最初的基本概念。然而,在这不变的概念之下,又要拜托古代 先生创作出比前作更具「新意中的怀旧感」的乐曲,这会不会对他来说太难了呢? 因此,当我拿着《世界树II》的企划书前去拜访古代先生,并向他说明种种要求後,他毫 不犹豫地答应了下来,让我感到非常安心。我对他说了很多「请维持与第一作相同的概念 ……但氛围又要不一样……」、「旋律要更有印象点……」之类任性又矛盾的话语,而他 不但一一倾听,更经过深思熟虑後才着手进行制作。这一切的成果,希望各位能亲耳体会 。 作曲:古代 佑三(Ancient Corp.) 这张原声带中收录了两种类型的音源:一种是使用DS音源制作的原始版本,另一种则是以 PC-88音色为基础制作的版本。除了其中两首因录制需求而稍作修改外,其余的DS音源版 本皆保留了原汁原味,完全以DS实机音效重现。相对地,PC-88版本在录音时特别讲究音 质的呈现,特别在FM音源部分与取样声音的融合上下了许多功夫,最终打造出具有「Old School」怀旧质感的音色。这样的音色对老一辈游戏音乐迷来说应该特别亲切。我试图将 过去街机或早期家用主机特有的声音风格,与当代音乐的动态与厚度相结合,创造出独特 的听觉体验。 在乐曲风格上,延续了前作「怀旧风格的游戏音乐」这一主题。 以《Sorcerian》(索萨利安)、《Ys》(伊苏)系列、《The Scheme》(奇谋英雄)等 我的旧作风格为基础,并融合了1980年代中期到1990年代初期的街机游戏音乐元素,处处 可见向那个时代的致敬与趣味性的模仿。有些片段若非重度老玩家也未必能听出端倪,正 好成为喜欢老游戏音乐者的挑战目标,欢迎大家细细挖掘、体验其中乐趣。 古代佑三(Koshiro Yuzo)简介 1967年12月12日生,血型O型,出身於东京都日野市。在父亲为西洋画家、母亲为钢琴家 的优渥艺术家庭环境下成长,自幼习琴,并学习小提琴与大提琴。8岁时开始师从因宫崎 骏动画配乐而闻名的作曲家久石让。 1986年毕业於日本大学樱丘高等学校。毕业後,以笔名「YK-2」在《Mycom BASIC Magazine》(电波新闻社发行)上撰写程式相关文章。同时期进入日本Falcom公司,担任 音乐程式设计师。 他以《伊苏(Ys)》与《索萨利安(Sorcerian)》等作品中的旋律强烈、节奏明快的音 乐风格广为人知。这些作品利用PC-8801mkIISR系列所搭载的YAMAHA YM2203 FM音源晶片 创作,其中具代表性的低音线条更被称为「古代节」,在游戏乐迷间获得极高评价。 之後陆续负责多家电脑游戏厂商的音乐制作,1989年更以「古代佑三」名义发行原创游戏 原声CD,在当时的游戏音乐界创下惊人的销售成绩,奠定其在游戏音乐创作者中的不动地 位。传说中《The Scheme》这款作品甚至原声CD比游戏本体还热卖。 古代的音乐风格历经多次进化,从早期的摇滚风、到中期的浩室与实验电子音乐,再到近 年来的科技舞曲、壮丽管弦乐,风格多元,才华横溢,不仅在日本国内,也受到海外广泛 赞誉。 2007年,他在《世界树的迷宫》中,成功将PC-8801mkIISR的FM音源特有的音色,透过NDS 平台完整重现,展现出毫不妥协的「真・古代节」。这不仅打动了怀旧玩家,也吸引了从 未接触过其旧作的新一代玩家,获得压倒性的支持与好评。 在游戏音乐的世界里,古代佑三始终屹立於最前线,是无可取代的游戏音乐创作大师。 Liner Notes Disc 1 Track 1 / Disc 2 Track 13 「那麽,开始冒险吧!」【开场动画】 通往世界树世界的冒险序幕悄然拉开。曲子的前奏部分,以前作开场主题为基础作为动机 所发展而来。 Disc 1 Track 2 / Disc 2 Track 14 「街景──刻下传说之名者」【城镇设施:公会】 进行曲的节奏搭配勇敢有力的旋律,象徵着聚集在公会中的冒险者们,对即将展开的旅程 心潮澎湃的心情。 Disc 1 Track 3 / Disc 2 Track 15 「迷宫I──古迹之树海」【迷宫第1~5层】 第一次踏入的迷宫,以描绘美丽森林风景的主题开场。摇曳的树木与洒落其间的柔光,鲜 明的绿意引领冒险者走向森林深处。主题後段转为描写冒险者接受使命後坚定的决意。 Disc 1 Track 4 / Disc 2 Track 16 「战场──初阵」【一般战斗(前编)】 完整继承了前作战斗曲的氛围。最初的前奏原本与前作相同,但在导演的要求下改为现在 这个版本。 Disc 1 Track 5 / Disc 2 Track 17 「铁华──夺取至宝」【战斗结束】 正如其名,这首曲子完美呈现出「胜利的形象」。此曲直接延用自前作。 Disc 1 Track 6 / Disc 2 Track 18 「街景──向北延展的大地」【城镇设施:海拉卡德公国首都(白天)】 从严峻迷宫中平安归来的冒险者,能够在这首和煦的旋律中稍作喘息。温柔的旋律抚慰着 冒险者的心灵。 Disc 1 Track 7 / Disc 2 Track 19 「迷宫II──常绯之树林」【迷宫第6~10层】 这是本作最早完成的曲子。当看到迷宫的概念插图时,便受到深刻启发──那是彷佛秋日 红叶与火焰力量共存的视觉印象。 Disc 1 Track 8 / Disc 2 Track 20 「情景──鲜血与黑暗」【事件・恐惧场面】 虽然本曲与前作相同,但这次重新调整了音色,并加入节奏变化,藉此强调与迷宫BGM之 间的对比。 Disc 1 Track 9 / Disc 2 Track 21 「战场──召唤死神的狂风」【F.O.E战斗】 F.O.E的主题在前作中已给人留下深刻印象。在本作中也延续了那独特的节奏与贝斯风格 ,让人一听就知道「啊,是F.O.E来了」。 Disc 1 Track 10 / Disc 2 Track 22 「街景──风引来了勇者」【城镇设施:海拉卡德公国首都・夜】 虽然使用了带有夜晚氛围的和声进行,但搭配紧凑又富有摇摆感的节奏,展现出夜晚依旧 热闹繁华的城市气氛。 Disc 1 Track 11 / Disc 3 Track 1 「迷宫III──六花冰树海」【迷宫第11~15层】 此曲描绘了一个被冰雪笼罩的神秘世界。昏暗与寒冷交错之中,隐约流露出森林气息的旋 律,营造出奇幻氛围。 Disc 1 Track 12 / Disc 3 Track 2 「战场──悲伤的冰之守护者」【BOSS战:阿特林德&莱舒兹】 这是一首承载着命运与悲哀的战斗主题。曲子後半采用了较复杂的和声设计,以加强战斗 的张力与情绪深度。 Disc 1 Track 13 / Disc 3 Track 3 「战场──朱红色的雨」【BOSS战斗】 与Boss的战斗是各楼层中的关键时刻。本曲力图表现出远超平常战斗的压倒性张力与戏剧 性,衬托出战局的重要性。 Disc 1 Track 14 / Disc 3 Track 4 「街景──美丽而高贵的土地」【城镇设施:海拉卡德大公宫】 这首以管风琴演奏的主题曲描绘出庄严神圣的空间感。特别没有使用取样音源,而是以复 古的矩形波(PSG)音色层叠构成,展现怀旧氛围。 Disc 1 Track 15 / Disc 3 Track 5 「迷宫IV──樱之立桥」【迷宫第16~20层】 前奏描绘出樱花纷飞的景象。旋律反映了冒险者在故事後段面对未知所抱持的不安与期待 。本曲的音色与结构是本作中作曲者最喜爱的一首。 Disc 1 Track 16 / Disc 3 Track 6 「情景──樱与双翼」【事件:有翼者登场】 贯穿全曲的琶音代表着在天空中振翅飞翔的翼人。本曲设计时特别意识到叙事者的角色, 以讲述故事的方式进行编曲。 Disc 1 Track 17 / Disc 3 Track 7 「战场──剑戟交鸣之调」【一般战斗・後编】 这原是前作被弃用的曲子(原名「在这场战斗中夺取至宝」),仅在前作特典CD中收录。 因玩家反应热烈,加上作者本人也十分喜爱,终於在本作中正式复活。原本以PCM音源为 主的主旋律,这次全数改为世界树系列招牌的FM音源。 Disc 2 Track 1 / Disc 3 Track 8 「迷宫V──天之磐座」【迷宫第21~25层】 描绘浮现在天空中的舞台,曲风戏剧性十足,为游戏後段的高潮场景锦上添花。本曲特别 参考了前作第五阶层的风格,并极为重视旋律性。 Disc 2 Track 2 / Disc 3 Track 9 「情景──苍与银」【事件:真相】 这是前作《青与白》的编曲版本,大幅更换了音色配置,以强化与原版之间的对比与变化 。 Disc 2 Track 3 / Disc 3 Track 10 「战场──最後的战斗」【最终BOSS战・第一形态】 最终Boss战分为两段音乐,这首为第一阶段。在保留最终战该有的威严氛围之余,曲调略 为轻快,作为开端为之後的高潮铺陈。 Disc 2 Track 4 / Disc 3 Track 11 「战场──天之支配者」【最终BOSS战・第二形态】 由於前作的最终Boss曲并没有那种应有的威严感,这次特别反省之後重新制作。在看到气 势十足的登场过场动画时,灵感瞬间涌现,很快就完成了这首曲子。 Disc 2 Track 5 / Disc 3 Track 12 「英雄们的归还」【结局1】 明快、节奏感强烈的快乐结局曲。延续前作风格,采用了充满怀旧游戏音乐氛围的音色与 和声编排。 Disc 2 Track 6 / Disc 3 Track 13 「迷宫VI──禁忌之森」【迷宫第26~30层】 那是一片被耀眼光芒笼罩的美丽空间,但同时也散发着深沉黑暗的气息。用带有夜曲风格 的笔触来描绘这种异质感。 Disc 2 Track 7 / Disc 3 Track 14 「战场──战栗」【一般战斗:最终阶层】 厚重的摇滚曲风依旧延续了前作的风格。如果说前作偏向前卫摇滚,那这次则是死亡金属 。与安静的迷宫BGM形成强烈对比,营造出一种异样的紧张氛围。 Disc 2 Track 8 / Disc 3 Track 15 「战场──散落也无憾」【隐藏Boss战斗】 这是从前作沿用的战斗曲,但稍微调整了音场的扩张感,让整体更加浑厚有力。 Disc 2 Track 9 / Disc 3 Track 16 「400──你们的冒险结束了」【结局2】 这是一首风格轻松、带点玩笑味道的「附加」结局曲。同样来自前作的再利用曲目。 Disc 2 Track 10 / Disc 3 Track 17 「直到再度挑战之日」【游戏结束】 这是游戏结束时播放的曲子。为了不让玩家太过沮丧,采用了较明亮、温柔的旋律调性。 Disc 2 Track 11 / Disc 3 Track 18 「片刻的安宁」【短曲:住宿】 来自前作的同名曲。冒险途中多次在听见这段旋律时,会让人不自觉地放松一口气。 Disc 2 Track 12 / Disc 3 Track 19 「报酬」【短曲:事件完成】 同样来自前作。当你历经千辛万苦终於得到报酬时,这首曲子会让你格外感到欣喜。 --



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