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Message from GAMEFREAK Sound Team 音乐团队的讯息 Q1. 回顾这次的开发,有什麽感想呢? Q2. 请介绍一下 BW 音乐的推荐重点。 Q3. 想对宝可梦音乐的粉丝们说的一句话? JUNICHI MASUDA(增田顺一) 导演/制作人/BGM制作 A1. 要创作一部作品真的需要庞大的能量。但这次我把想做的事情全部做完了!结果就是能量 耗尽、整个人枯竭了(笑)。BW 是以全新概念制作的一部作品,为了跳脱既有框架,我 们首先要求开发团队彻底不要被「宝可梦」的既定概念所限制。音乐方面也是,我们专门 花时间讨论,希望营造出与过去作品不同的氛围。 A2. 请大家试着连续聆听各个城镇的音乐吧,每一首都有其独特的风格。我认为可以感受到彷 佛踏入不同国家的气氛。这种多样的氛围正是我们希望在「合众地区」中展现的音乐风貌 。听起来怎麽样呢?我觉得我们的音乐团队将这点完美表现出来了! A3. 我一直认为游戏音乐是以「游戏」为前提来存在的。我们在设计音乐时,是为了让玩家能 透过操作过程感受到情绪的起伏。当你再次听到音乐时,不妨回想一下当时在游戏中经历 的情感与动作,也许会有新的发现喔! SHOTA KAGEYAMA(景山将太) 音乐总监/BW音乐统筹导演/BGM与音源制作/互动式音效设计 A1. 第一次担任音乐总监的作品,竟然就是完全原创的宝可梦BW!要说完全没压力是骗人的… …但想要创作一部能让既有宝可梦粉丝与初次接触宝可梦的新玩家都感动的作品,那份热 情胜过一切,所以开发的每一天都过得既快乐又充实! 导演增田告诉我,这次的BW希望能跳脱旧有框架,追求全新的「宝可梦×音乐」,於是我 们所有人脑力激荡,不断思考如何让音乐带来惊喜。合众地区是个充满多元文化、价值观 、思想的人们互相理解共存的世界,我们也尝试透过音乐来展现这样的世界观,融合来自 世界各地的音乐元素。 此外,我们还加入了「互动式音乐」的游玩要素。根据玩家的状况与行动,BGM 会动态改 变。无论是道路、城镇、迷宫、战斗、甚至四季变化……都藏有各式各样的音效惊喜,请 务必自己去发现看看! 我们也特别讲究音质与配合剧情的音乐演出。说实话,BW 的音乐实在有太多想说的了。 整个团队投注了满满的热情与爱,能够与大家一起创造 BW 的音乐,是我引以为傲的事。 如果这些乐曲能够触动大家的内心,那我们就心满意足了! A2. 推荐曲是烈空坐与捷克罗姆登场的活动曲:《Nのドラゴン》、《ドラゴン覚醒》。我们 刻意对比了「Nのドラゴン」那种充满冲击与魄力的动(动态),与另一只龙从石头中苏 醒所展现出的神秘与静(静态)气氛。虽然受限於DS的同时发音数,我们依然力求将这些 曲子呈现出壮丽且厚重的管弦乐感! A3. 这部作品是由 Game Freak 音乐团队成员们彼此激荡、融合而成的成果。请尽情在这张CD 中,享受这个进化更上一层楼的宝可梦音乐世界! GO ICHINOSE(一之瀬刚) BGM 制作 / 宝可梦叫声制作 / 互动式音效企划 A1. 增田所提出的 BW 音乐方向是「融合世界音乐」。因为合众地区是一个多元文化交融的地 方。为了实现这样的意象,我们音效团队研究了各地音乐,也成功地将其反映在作品中。 不过,比起研究,真正让 BW 成为这样一种「异文化融合」形象的最大原因,是在领导景 山的带领下,新成员足立与原有成员的个性融合,这样的化学反应才打造出与合众地区最 契合的声音世界。 虽说是个性融合,但我自己还是那副老样子,有点糟糕……真的糟糕糟糕糟糕糟糕,缩写 起来就是「プラズマズイ」! 景山的出色提案,加上超强的程式设计师实现了技术面,使本作在音质与乐器的多样性上 都大幅提升。多亏如此,让我能在比以往更自由的环境中制作音乐!如果你能从 CD 的乐 曲中感受到这样的变化,我会非常开心,真的「モエルーワ」! A2. 在道路上,有些地方你走动时会发出打击乐的声音,试着走走停停,跟打击乐玩玩看吧! 另外,这里悄悄告诉你……想让宝可梦变强的人,若在那个地方捡起那个东西,说不定会 有「音」上的新发现喔!? 「ババリバリッシュ」! A3. 「タワーオブヘブン」意思是「天堂之塔」!……嘛,总之,这是一张充满戏剧性的、值 得细细品味的四片装 CD,请好好享受吧,チャオ!藉此机会,对所有让这张 CD 得以实 现的相关人士表达谢意,真的非常感谢! HITOMI SATO(佐藤仁美) BGM 制作 A1. 在开发过程中,事件与设施不断增加,曾一度担心「这些曲子来得及做完吗……?」。但 因为我从开发初期就非常喜欢这次的世界观,制作起音乐也充满乐趣。 A2. 部分道路的乐曲会随着季节有些微的编曲变化,可以享受到符合季节氛围的音乐,这点我 很推荐。以我负责的部分来说,是「2号道路」与「12号道路」。为了表现四季差异,我 把各季节能联想到的景色或事物转化为声音,融入这两首曲子中。不知道是否成功传达了 我的意象呢? 另外,说到宝可梦,当然少不了系列经典的曲子。这次的「不思议なおくりもの」是以我 原创的版本为基础进行改编的,改得实在太棒了,我甚至每天上工前都会先听一遍,完全 沉迷其中,非常推荐! A3. 合众地区整体逛下来真的非常广大!音乐与音效自然也非常丰富。无论是海洋、ハリンク 、音乐剧……请务必四处走走,将所有声音都听遍! MINAKO ADACHI(足立美奈子) BGM 制作 / 各类效果音制作 A1. 我是在中途加入这个专案的,但从各种细节中感受到开发团队的细致讲究,真不愧是能让 全世界玩家游玩的钜作,参与其中我深感震撼。而这也是我第一次特别着重在效果音上的 制作,几乎每天都充满新发现与惊喜! A2. 这次游戏中的剧情事件展示真的值得一看。配合影像、音乐与效果音的相乘效果,营造出 极强的临场感,我甚至在开发中被感动得落泪(笑)。此外,在战斗中,技能的效果音我 也投入了大量心力制作。试图在保有以往宝可梦风格的同时,加入符合新作的创新要素。 特别是「クロスサンダー」这招,在达成某些条件後会强化,无论画面还是音效都非常震 撼! A3. 即使重复游玩,也一定能发现新的声音惊喜。试着在城镇或森林中闭上双眼仔细倾听,也 许会发现昨天没注意到的声音。请一同感受时间流逝的氛围!就算已经多次迎来结局,也 希望这些声音仍能长存於你心中。 --



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