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All Music Composer 浜涡 正志 恭贺《SaGa Frontier 2 Remastered》发售!这部曾如遥远记忆彼方般存在的作品,如今 能够在这个时代重新登场,让我感到无比感慨,同时也对其广大的回响感到非常惊讶。写 下这段文字时,是在重制版发售将近一个月後的2025年4月中旬……我其实还一首也没听 到这次重制的音乐,相关资讯也还没有追上,尽管如此,当年的粉丝们的声音却清楚地传 到了我这里,令我由衷感动:「大家竟然还记得这麽清楚啊!」心中满溢着感谢之情。对 於当年那些难解?怪奇?的乐曲,如今能再度让它们重现,真的要向参与其中的工作人员 ──尤其是作曲家们──致上最深的敬意。我真心期盼,总有一天能够好好谈谈这部作品 的那天能够到来,也希望能有机会,把这份感谢的心情,完整地传达给所有聆听这些音乐 的各位! 编曲(Track 2, 6) 片冈 真悟 收到这篇内文撰写邀约时,正好是游戏即将发售的前夕。当初接受新曲制作邀请时,考量 到本作原本就是由滨涡正志老师以流丽的音乐风格所构筑出的独特世界观,因此也苦恼过 该以何种方式切入、该怎麽呈现才好。在这样的情况下,我所负责的是强化版石之将魔的 战斗音乐〈Grabesstille〉。这首曲子一方面在音色与乐谱编排上致力重现原作的氛围, 一方面也先放下旋律上的种种限制,以全新的心情重新面对,再从制作过程中捡拾当时的 主题碎片,试图创作出一首带点新鲜感的乐曲。作为一开始进入游戏业界、也曾接触过实 机内建音源的创作者,这次能在音源限制的框架下发挥创意、动手制作,让我彷佛回到了 初心,也感到格外深刻与感慨。如果这首曲子能稍微助你一臂之力,让你对抗未知强敌时 更为振奋,那就太好了。 编曲(Track 9) 上仓 纪行 大家好,我是上仓。恭喜《SaGa Frontier 2 Remastered》发售!同时也感谢所有购买这 张原声带的粉丝们。这次我负责编曲的是〈Endverkünder〉。我自己当年也是即时游玩 这款作品的玩家,因此当我接到这份邀约时,既感到非常开心,也陷入了「该往什麽方向 处理……」的苦恼。不过最後决定的主轴是:「这是一首总结乐曲,描绘那个吸收众多人 的阿尼玛而不断成长的强大敌人『蛋(Egg)』,以及在其压力下仍奋力对抗的ギュスタ ーヴ家与ナイツ家所共同经历的历史终章。」基於这个构想,我采用了将游戏中登场的多 首乐曲旋律与片段融入其中的方式,做成了一首近似於组曲风格的编曲。如果大家能随着 游戏一同享受这首曲子,那将是我最大的荣幸。 编曲(Track 1, 3, 4) 碓井 淳之介 这次有幸参与了三首新追加曲目的制作。由於是重制作品,因此在制作时多少有些紧张。 不过在靠近原作当时音色、融入原作中使用的主题动机等方面,都与平时的作曲过程有所 不同,反而带来了一种新鲜的感受。其中,〈Zehrflammen〉(强化版‧炎之将魔)这首 曲子,为了强调「火焰感」,我加入了带有萨尔萨风格的拉丁音乐元素。低音钢琴部分表 现出一种复杂性,而由手风琴担任旋律的段落则营造出一丝哀伤的氛围,整体来说,是一 首融合了各种要素的乐曲。希望大家能一边回想游戏中的情景,一边细细品味这些曲子。 编曲(Track 5, 7, 8) 大江 那青 能够参与制作《SaGa Frontier 2》这部至今仍受到众多玩家喜爱的作品与其音乐,对我 来说是莫大的荣幸,同时也带来了不小的压力。在讨论追加曲的时候,导演上野先生带来 了强化版‧树之将魔BGM的草稿。我记得当时听到那首曲子时,心里想着:「这代表我们 也要透过音乐来补充当年没能详细描述的将魔背景啊。」於是我更加打起精神投入制作。 (之後,〈Zauberwort〉这首树之将魔BGM,便是在保留上野先生原本草稿的基础上,由 我进行编曲,成为现在这个样子。)距离原作於1999年发售,已经过了26年。随着技术的 进步,如今我们可以发出更真实、更细致的声音。但为了让第一次接触本作的玩家不会感 到违和,而老玩家也能用当年的心情去聆听这些音乐,我反覆听了当年的音源,不断试验 调整,尽可能地让音色更加接近原作。如果大家能喜欢这些音乐,那将是我最大的荣幸。 编曲(Track 10) 村井 歩 大家是否已经好好享受了《SaGa Frontier 2 Remastered》呢?非常感谢你愿意拿起这张 原声带来聆听!……ケルヴィン、将军,拜托了。这次,我负责的是在重制版中新增的某 首钢琴曲的改编。就是那首在ギュスターヴ追加剧情中播放的曲子。 ※接下来内容会有些许剧透,还在游玩中的朋友请多加留意。 那位「他」,本该完成了足以被称为英雄的壮举,然而不知从何时起,他的名字再也不被 人提起。旅途的终点也悄然无声,留下的人心中究竟怀着怎样的情感…………这样写下来 ,好像是一首没有救赎、沉重的曲子,但实际上并非如此。他的最後,不只是被レスリー 等人见证,也被更多的玩家们共同见证了。 --



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