作者xcloudx (U are the banana king!)
看板GAMEMUSIC
标题Re: [上传] Square Enix Music Sampler CD 2009 Vol.4
时间Wed Oct 7 01:46:15 2009
※ 引述《singy ()》之铭言:
: ※ 引述《JackyMing (青蛙维尼熊)》之铭言:
我是觉得不论是FF早期的曲子或是这首闪光~两者的旋律线都很分明
因此来举一个旋律线不分明的例子
西洋电影常常可以听到
https://www.youtube.com/watch?v=gUsjRCyI4kU
我喜欢用"迷雾里的巨像"来形容这类的曲子
当你看到巨像时,他只在迷雾里显露出身体的一部份
迷迷蒙蒙之中,每回看到的都不尽相同
待迷雾散去之後,才发现巨像有多麽惊人
我会觉得日本的电玩作曲家多半还蛮重视连续、分明的旋律线啦…
但欧美作曲家还蛮喜欢把同一个旋律像黏土一样地揉捏、变形
之所以会觉得FF後期比较不重旋律
我会认为植松到FFVII以後开始玩 "气氛"
营造一个气氛有时不需要一段旋律
举个例子
Legend of Mana - World of Mana
https://www.youtube.com/watch?v=CAkSPMjSKAE
我觉得这类曲子就没什麽旋律线
他要表达的是一种气氛
FFVII代以後,植松开始写了不少这类的曲子
所以可能会让人觉得 "为啥FF的原声带到後期听起来好像没几首有印象的"
我个人是不会觉得这样是退步啦
以配乐的观点来讲,能够让玩家融入游戏的就是好配乐
因此就这个方面来说我认为是很成功的
另外singy板友提到SAGA里面有点像是佛朗明哥吉他演奏曲的曲子
我也不太晓得如何用旋律的观点去看这类曲子
我会把这种手法想成像是点画一样
用非常多的点去拼成一幅画,而不是利用分明的线条
钢琴演奏也常常这样
一次就是一大票的音符(好像可以讲"音群"?)
说真的听过一次以後整个是记不起来的,不能理解作曲的人是怎麽想出来的
如果把一颗颗音符拆开慢慢播放,整个感觉会差非常多
就好像动画的原理一样,一次就是要那麽多的纸片去翻页
这种曲子一次需要很多的音符在短时间内去构筑
如此的手法会比单一旋律线耐听很多~但是就是不易印像深刻
随意聊聊罗@@
: : 嘛…这大概是我这趟去TGS最大的收获吧…
: : 买了几张FF系列的CD,连游戏还没玩过的DISSIDIA FF的OST都先买回来了。
: : 冲着天野老师画的封面跟内册XD
: : 不过这次TGS买他们家的CD,都会附一张SAMPLER CD
: : 这次收录的曲目如下:
: : 1. 「FINAL FANTASY XI アルタナの神兵」TGS2007 Trailer
: : 2. 「光の4戦士 - ファイナルファンタジー外伝-」より
: : 3. 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
: : クリスタルベアラー 」 より
: : 4. 「Love SQ」 -Arranged&Perfoemed by PE’ Z-
: : 5. 「C+D」/ Composed by choBIT
: : 6. 「PIANO COLLECTIONS KINGDOM HEARTS 2nd( 仮)」より
: : Sinister Sundown(Take 0)
: : 7. 「FINAL FANTASY XIII」より
: : 闪光
: 老实说FF後期的音乐给我的感觉好像少了什麽
: 直到听到这首音乐才想到一点眉目
: 此曲的小提琴演奏部分是自从FF配乐交响乐化後
: 少有的几首会让人印象深刻的旋律(虽然有些短)
: 尤其是音阶的激烈变化会让我想起早期配乐着重的旋律性
: 这是个人的一点感想 不知道有没有人有其他的看法?
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