作者singy (GameMusic)
看板GAMEMUSIC
标题[心得] Namco X Capcom
时间Sun Aug 2 21:48:30 2009 M6RDl
说到SRPG游戏 最容易让人想到的就是万代子公司帕布雷斯特的超级机器人大战系列
不过这次要介绍的不是超级机器人大战 而是另一款同为SRPG的
Namco X Capcom
该游戏在卡普空的特许下由拿姆科制造(NAMCO BANDAI Games Inc., 简称NBGI)
モノリスソフト开发 该公司为NBGI出资并由之前提到的
高桥哲哉设立的游戏公司
游戏的内容和大多数的SRPG一样采回合制 但在行动优先权作了些许的改变
透过每回合战斗中所消耗或获得的Active Point(AP值)来决定下次行动的顺序
当各角色攻击量表集满时 绝招皆有动画演出 还有所谓マルチプルアサルト复数攻击
游戏的好处在於即使不懂日文的玩家们 只要熟悉游戏的战斗系统也能够轻松的上手
但唯一的缺点就是攻击的战斗画面无法省略(消耗AP的战斗回避外) 到了後面的关卡
进行的时间至少都在一个小时以上 尤其战斗的途中无法纪录 要是任务失败更显得悲惨
在精神上更是一种折磨 将游戏破关的玩家想必对各个角色的BGM记的也相当的熟悉
至於游戏豋场的作品 结合了Namco与Capcom知名角色参与游戏的演出 如铁拳、魔界村、
命运传奇、快打旋风、ドルアーガの塔、恐龙危机、Xenosaga Epsode I、洛克人Dash、
上尉密令...等 另一款游戏『无限のフロンティア』也借用了此游戏中的角色参与演出
喜欢这类热血且拥有众多知名作品大杂烩剧情的玩家不妨可以试试
相关参考
[1] 维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/NAMCO_x_CAPCOM
http://ja.wikipedia.org/wiki/NAMCO_x_CAPCOM
[2] 官方网站 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/namco_x_capcom/
[3] 机器人大战 http://ja.wikipedia.org/wiki/SRW
[4] Monolith http://tinyurl.com/lod9h2
-----------------------------------剧情介绍-----------------------------------
故事的舞台在20XX年虚构的渋谷与六本木 原本相异的五个世界因故碰撞并混合在一起
在十年前的渋谷 特务机関「森罗」为了阻止被称作「ゆらぎ」的空间歪斜现象
与和异世界有着关连的神秘组织「逢魔」发生冲突 并成功阻止当时「ゆらぎ」的发生
但十年後的现在相同的事件又再度上演 为了找寻空间歪斜的真相并再次地将其阻止
「森罗」特务有栖零児与小牟 穿梭於物质、幻想、魍魉、魔界与神界等五个不同世界
所遭遇的一连串故事...
相关参考
[1] 角色介绍 http://tinyurl.com/r2erbr
[2] 游戏图片 http://tinyurl.com/ogsdk7
[3] 渋谷 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%8B%E8%B0%B7
[4] 六本木 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E6%9C%AC%E6%9C%A8
----------------------------------作曲者介绍----------------------------------
古代佑三 五岁前便开始学钢琴与小提琴 八岁透过母亲友人的介绍向
久石譲拜师学艺
高中时开始发表创作的音乐 其作品大多受FM音源驱动器影响 毕业後加入
日本ファルコム
展露头角是从代表作
イース开始 游戏全曲几乎由古代一人所完成 透过对FM音源的熟识
使得游戏音乐的性能得以完全发挥 在当时一度造成讨论的话题 游戏音源使用的进化史中
古代的名号也因此留下一笔 之後便活耀在ファルコムサウンドチーム 直到イースII後
才转为自由创作者 整体而言他所开发的音源工具或作品 都给业界造成不小的震撼
连植松伸夫也认为
アクトレイザー在乐曲的使用上是重要的里程碑 他曾在ファミ通表示
开发ファイナルファンタジーIV时 也相当讶异与アクトレイザー两者音源间的水准之差
即使到了现在古代对业界的影响仍持续着 音乐的风格也由保守转趋弹性 这次介绍的作品
NAMCO x CAPCOM 正是他多年历练後的产物 其着名作品有ドラゴンスレイヤーIV、
ソーサリアン、アクトレイザー、高桥名人の大冒険岛、シェンムー・第一章・横须贺、
トア ~精霊王纪伝~、世界树の迷宫、イース...等 详细内容请参考维基百科
相关参考
[1] 古代佑三 http://tinyurl.com/6b5pk5
[2] ANCIENT http://tinyurl.com/pga7tl
[3] アクトレイザー http://tinyurl.com/32f9jt
https://www.youtube.com/watch?v=YAguf_RzJtQ
-----------------------------------音乐心得-----------------------------------
A02.ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. / ナムコ クロス カプコン
Title兼主角有栖零児与小牟的改版BGM 之所以写心得也是受到音源上所给予的震撼
特别是游戏音源所带来的立体感令人相当地讶异 先不论音乐本身的内容如何
光在音效後制与录音的效果 就能够感受到古代佑三对於音乐传达给他人感受上的坚持
话说回来 这首BGM以电子混音为主 不断环绕於左右声道节奏如同世界的交错与复杂
个人欣赏的部分则是开头後的钢琴伴奏 具有一种沉静的美感
A04.すばらしき新世界 ~PIANO ver. / ナムコ クロス カプコン
游戏OP的Piano Ver. 十分具有临场感的钢琴演奏 连钢琴地共鸣声都听得一清二处
发生感伤事件时的BGM 钢琴的旋律听起来总是令人感伤 但一样令人百听不厌
A05.忘れ得ぬ、远い日の约束 / ナムコ クロス カプコン
游戏中个人非常喜欢的一首事件BGM 吉他的轻快搭配钢琴的冷毅给人深深觉悟的感受
相同的旋律後半段加上笛声吹奏 好像思绪从冷静的思考中开始遥向远方...
A06.时间(とき)の足音 / ナムコ クロス カプコン
当游戏的事件有进展时的BGM 小提琴的短促充满着阳光与朝气的感受
个人认为很适合具有校园要素的游戏 学生早晨上学前往学校时的背景BGM
A07.Stage China Chun-Li / ストリートファイターⅡ
这有如百烈脚般快节奏的旋律一听就知道是春丽的BGM 游戏中与倩咪後期会同组
两位的踢击连段非常强劲 几乎每回合都可以出绝招 而BGM最令我好奇的地方
是背景呜呜啊啊的合音...
A10.すべては戦いの中に / ナムコ クロス カプコン
每回合敌人行动与攻击的万年BGM 玩家在游戏中听最久的应该就是这首音乐
到现在想到手还会不由自主的上下左右 而音乐上可以将曲子分为前後半段
前半段比较像单纯的移动音乐 混音明显的後半段则给人双方遭遇时对垒的感受
A13.Battle / ゼノサーガ エピソードⅠ
KOSMOS与紫苑&MOMO的战斗BGM 从游戏的StaffRoll来看 此曲重新请到光田重新编作曲
光比较开头的管弦的演奏 就能感受出不同音源在战斗魄力上的展现有何差异
此游戏的音源在表现上 给人如同亲临现场的听觉享受 也造就出「震撼」的感受
附带一题 游戏中的KOSMOS异常暴力 消耗MP的二次行动只要靠一回合的攻击就能补回来
连段又够多 不愧是拿姆科招牌游戏看板娘兼泛人型战斗兵器...
相关参考
[1] Game StaffRoll http://tinyurl.com/l3bo5m
[2] Xenosaga B02 Battle http://tinyurl.com/nt5xl8
A15.タイトルコール / ナムコ クロス カプコン
只有10秒钟的游戏各话的标题音乐 提出来是因为管乐吹奏的尾音飙到非常刺耳...
A16.ブレークタイム / ナムコ クロス カプコン
正如曲名<Break Time> 类似短笛与电子琴声营造出的悠闲气氛 给人能够喘息的机会
令人放松的一首曲子 不过总算到了可记录的时间 游戏无法中途纪录实在是极大的缺点
A17.解かれた运命の门 / ナムコ クロス カプコン
听到这首曲子就知道有不妙的事要发生 紧凑的节奏好比事情的急迫性
另外此曲有某种短暂且诡异的效果音 我唯一想到的形容词就是会飞的麻糬...?
A18.Lion-Irony of fate / テイルズ オブ ディスティニー
命运传奇1与2的角色BGM 由笛类乐器的编曲方式可以很容易的辨认出原先桜庭统的风格
游戏中的「神之眼」在本游戏中似乎有某种重要的用途 本人只破过Tales Of Eternia
其他系列作均未接触 除了玩到一半知道要
打倒达奥斯(?)的Tales of Phantasia...
A19.去りゆく者たちへ / ナムコ クロス カプコン
个人蛮喜欢的曲子 虽然带有些许的忧伤
45秒左右的钢琴旋律让我莫名地想起ペルソナ2 或许是在旋律上有某种程度地相似?
A21.STEPPING WIND / 风のクロノア2
风之少年是PS时期名作之一 在本游戏中使用的是风のクロノア2的音乐
节奏轻快的电子混音恰如风一般给人奔驰在草原的感受
A22.メイン・テーマ / ワルキューレの伝説
此作中ワルキューレの冒険中的时之键为重要物品 音乐则来自PCE的ワルキューレの伝説
看了Youtube上的ワルキューレの伝説影片 会觉得ワルキューレ小小的实在非常可爱
头上那两撮天使羽毛就像是アホ毛 但此游戏中的ワルキューレ却是非常地纯洁且美丽
看到配音为井上喜久子与ワルキューレ角色 不知道有没有人想到了什麽奇怪的点...?
另外旁边的跟班好像是AC才豋场的2P角色 此游戏中与另一位带帽女巫为同组队员
相关参考
[1] ワルキューレの伝説 http://tinyurl.com/lxf52b http://tinyurl.com/n3t35n
[2] ワルキューレの冒険 http://tinyurl.com/n7l6wt
A24.メインテーマ / イシターの复活
イシターの复活为
远藤雅伸的「巴比伦神话」系列作之ㄧ 系列作依时间顺序分别为
カイの冒険、ドルアーガの塔、イシターの复活、ザ・ブルークリスタルロッド
巴比伦神话着名的部份为「天地创造」与身为半神英雄「ギルガメシュ」的冒险
原音乐可见参考[1] 有时听听以前的音乐与现在的音乐有何不同 也是一种乐趣
相关参考
[1] イシターの复活 https://www.youtube.com/watch?v=-ZJ1KWMRyVk
[2] イシターの复活BGM https://www.youtube.com/watch?v=vYfS0koM9mY
[3] 系列作列表 http://tinyurl.com/mr2q72
[4] 巴比伦神话 http://tinyurl.com/ljro4n
A26.BRAVE SWORD,BRAVER SOUL / ソウルキャリバーⅡ
ソウルキャリバー(Soul Calibur) 3D格斗游戏剑魂 曾在大型机台、DC与XBOX360推出
四代作已於XBOX360与PS3推出 此作中的登场角色有タキ、御剣平四郎及シャレード
曲风具有早期日本幕府的风格 尤其是大鼓、大提琴、日本古筝与三味线的演奏
完全将忍的风格展现得淋漓尽致 後段的旋律更是相当振奋人心 在此也推荐给各位
相关参考
[1] ソウルキャリバー http://tinyurl.com/nrzmp3
A28.Bay Yard(1st Day) / バーニングフォース
1989年发售的拟3D的射击游戏 游戏女主角天现寺ひろみ在维基的介绍相当的有趣
是因为从後方看她坐在飞艇上的缘故吗? 至於音乐在本作更能够表现出速度的感受
相关参考
[1] Wikipedia http://tinyurl.com/mb4p3l
[2] Youtube http://tinyurl.com/nvgxrl
A29.フラッター号 VS ゲゼルシャフト号 / ロックマンDASH
在这里非常推荐给各位的曲子 每一小节的旋律都有其风格 前奏的敲击轻快且带有些俏皮
接着的吉他与钢琴又带有淡淡的凄美感 40秒左右的旋律也听得出传统洛克人的音乐风格
54秒开始段落的小收尾进入中段 之後的笛声以中南美的风格演奏出具有异国风情的旋律
接近尾段时又切回钢琴与吉他轻快地弹奏 整首曲子连贯顺畅且一气呵成 值得各位一听
A32.1st BGM / 大魔界村
应该没有人不晓得魔界村这款变态难度的游戏 FC版的魔界村个人到现在还没有破关过
SFC版的超魔界村倒是靠模拟器S/L大法的帮助下破关 不过仍花了许多功夫就是了
而此游戏的使用曲为魔界村Stage 1的音乐 其中个人觉得最有意思的部份在於前奏的改编
先铺陈了一段强烈节奏感的旋律表现踏进魔界村前的紧张 强化了诡谲与神秘的探险气息
A33.MORRIGAN Stage(Scotland) / ヴァンパイアハンター
魔域幽灵MORRIGAN与Lilith的曲子 整曲以偏向高音调的旋律给人一种媚惑的空灵感受
正好衬托出两姊妹成熟抚媚、可爱又萌的致命吸引力 至於游戏中吸收敌人魔力的技巧
充分利用便可以不断回复队友的行动值 是相当好用的角色
A35.LEI-LEI Stage(China) / ヴァンパイアハンター
魔域幽灵的殭屍角色玲玲 天然的个性从与レジーナ等人的合体技结果就能看得出来
为了呈现中国风味的乐曲特色 铜锣、长笛与古筝的标准搭配也理所当然成为旋律的主调
至於搭配旋律的背景人声给人的感觉就... (哎呀...喝...呀...)
相关参考
[1] Youtube https://www.youtube.com/watch?v=39KrcHUVXu0&feature=related
B02.Opening Movie / 鉄拳タッグトーナメント
NAMCO的招牌格斗游戏铁拳 此游戏中风间仁与三岛平八的BGM 跟快打旋风比起来
曲子只靠几个钢琴音阶与伴奏便将坚毅的感受表达出来 的确符合铁拳的意境
B03.Stage Japan Ryu / ストリートファイターⅡ
听到该音乐个人就很直观的想到游戏快打旋风II背景中 插着风林火山旗子的日本舞台
由於强化过的立体音效也使得音乐得节奏感变得特别强烈 与快打旋风四的改编旋律相比
主要是在节拍的速度及混音效果不同 就节奏感而言个人认为四代倒是略逊一筹...
B05.ゲームBGM / ワンダーモモ
具有悠久历史的游戏ワンダーモモ 音乐听起来正如主角桃子乐天感十足的个性
其实原本的游戏只是一个剧场的戏剧表演 所以当桃子使用开脚踢时会手遮短裙
是为了挡住台下观众视线的动作 总觉得似乎有那麽点可惜...
相关参考
[1] ワンダーモモ http://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Momo
[2] 游戏介绍 http://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_wm.html
B08.変身後BGM / ワンダーモモ
桃子变身後的音乐其实兼具俏皮及热血 各位可以听听一首叫『ワンダーモモーイ』的歌
收录在桃井はるこ发行过的专辑中 下方连结有她卖力演唱的画面 虽然唱到後面破音...
相关参考
[1] ワンダーモモーイ https://www.youtube.com/watch?v=Mdf9ddZcMHs
B09.STAGE SAKURA / ストリートファイターZERO2
快打旋风Zero2的樱花专属曲 与神月かりん搭配的她此游戏中连段仅次於春丽与倩咪
而操纵灵魂之力的ローズ在游戏中也是使用相同的BGM 不过ローズ却不太好用
B11.(STAGE5)BGM6 / ファイナルファイト
没记错的话似乎叫街头快打(Final Fight) 角色有武神流的凯、白衣男子与肌肉男市长
此游戏中为凯与市长马克的BGM 尤其马克攻击力与其肌肉成正比 加上MA技一人便可施展
算是相当好用的角色 另外BGM为街头快打的Stage5
B12.俺达の学校は俺达が守る! / 私立ジャスティス学园
PS游戏私立正义学园的教师二人组 比较特别的地方在於整曲由快节奏的萨克斯风演出
沉稳的音调有如两位教师经验上的历练 而快节奏的旋律充满着两位对教育理念的热血
B16.1ROUND BGM / ロストワールド
也是一个相当古老的射击游戏叫ロストワールド 赚的钱可以到シルフィー商店买些补品
至於シルフィー商店在此游戏也是相当的神出鬼没 只要有钱赚的地方她都会过去
附带一题 此游戏中シルフィー虽然是武器商 但本身的攻击也很暴力 就跟她的身材一样
由於原音乐就是交响乐风格 因此使用新一代的音效听起来更能够感受到音乐本身的魄力
相关参考
[1] LostWorld http://tinyurl.com/mq7w5q
B17.SHOPPIN' / ロストワールド
游戏中商店BGM之一 音乐听起来有一种鬼灵精的感受 这也挺符合シルフィー的个性
最终话选择购买【シルフィーの服】时 シルフィー会说出「真是H...」之类的鬼话
一件要价9999的攻防技+25的衣服 我说大姐你要是真的不想卖的话就别特别摆出来卖
就算是配合原作的台词 不过田中理恵大姐在配音时不觉得哪里不对劲吗...?
B18.STAGE 1(City) / キャプテンコマンドー
Go! Command 上尉密令Stage1 City的音乐 也是个人非常喜欢且动感十足的曲子
让人想起以前打大型电玩时最喜欢用木乃伊 因为AB技可以兼顾上下的攻击范围
而该曲在改编後听起来也是莫名地热血 在这边也特别推荐给各位
相关参考
[1] 原游戏Stage1 BGM http://tinyurl.com/mtabyk
B20.DIG DUG Ⅱ / ディグダクⅡ
这里比较让我讶异的是没想到这款游戏也能够加进游戏的剧情内 DIGDUG是FC早期游戏
攻击方式就是将敌人当作气球吹 目前可以看到NAMCO把许多早期的游戏拿出来大杂烩
若该游戏将来有续作 或许能看到一些更奇怪的游戏加入也不一定
相关参考
[1] DIGDUG http://en.wikipedia.org/wiki/Dig_Dug
[2] DIGDUG II http://tekipaki.jp/~rueben/game/digdugII/index.html
B25.GUNTZ -クロノアヒーローズ-
充满浓厚西部荒野风的音乐 让人联想到なるけみちこ的音乐也同样荒野味十足
B29.あの顷の梦のように / ナムコ クロス カプコン
过完最後的关卡後众人回到了平常生活 当时一同奋战的时光就如同梦一般令人怀念
尽管时空交错时造成许多混乱 不过众人们的命运也得以交织在一块 其实人生不也如此
事情没发生前各自过着互不相干的生活 只有在经历相同人生的交叉路时才会互相认识
可以释怀的是玩家破关以後还会记得发生的剧情 只要游戏作的不差的话...
B30.いつかきっと、月光の下で / ナムコ クロス カプコン
ftp ://singy.dyndns.info/nxc/B30.flac
破关後Roll Staff的Ending曲 在デミトリ举办的舞会中 小牟说出了藏在心中的想法
曾经因为来不及诉说的爱恋而造成遗憾 如今在月光的陪衬下她直接对主角零児表白
即便终有一日会独自一人 至少存在过的感情也将如月光般永远存在於她的内心...
作词:森住惣一郎 作‧编曲:古代佑三 歌:flair
Lyric:すばらしき新世界 Japanese & Chinese Ver.
*
やがて时が过ぎて 别れの日访れても
时间就这麽过去了 离别的日子也终究来到
二人过ごした刻 その记忆は消えはしない
曾度过的那些回忆 永远都不会遗忘
あなたの横顔 やさしい瞳も
你那难忘的面容 和温柔的眼神...
**
この苍い月光の下で 私の想い ただ伝えたい
在皎洁的月光下 埋藏於内心的爱恋 想传达给你
时よ止まれ この想いが 月光に溶けて消えぬように
就算时间停止 这份思念 也将如月光般与之融合且长存
Repeat *
もう戻らない刻 かけがえのない今
不再复返的日子 无可取代的现在
そして明日は来る 変えられない运命 背负って
与即将迈向的明天 背负这些无法改变的命运
そのすべて抱きしめよう 静かに笑う あなたのように
就这麽拥抱着这一切 淡淡的微笑 就如平常的你一般
私ひとり歩む时は あなたの心连れてゆくよ
即使是一个人的日子 我的心也会永远与你同在
Repeat **
この世界 时の果てに 再び二人会えるとしたら
就算到了世界尽头 只要我俩能再度相遇的话
いつかきっと 月光の下で
那麽总有一天 在这片苍蓝的月光下
二人の刻を 巻き戻そう
属於我们的故事 也将持续下去...
B31.ゲームオーバー / ナムコ クロス カプコン
Game Over的音乐 若稍没注意回合数而因此重来则相当的不划算
虽然游戏会好心的将等级保留 但又要花时间重过这一点非常令人头痛
B32.すばらしき新世界 ~LONG ver. / ナムコ クロス カプコン
由专业的Production I.G所制作的的OP 制作出来的动画相当有趣且兼顾热血
当然一部份要归功於编曲者古代佑三 从原声带中所能感受到的是他对
动感的执着
对於古代佑三而言曲子的律动似乎正如同心跳一般 能够给予听者在生命的撼动
单就这首歌曲而言 歌手的歌声和钢琴等充满虚幻及空灵感的声音有如疲惫的身心
而强烈的节拍就有如生命脉搏 特别是当人们在心灵回归至虚无时感受尤其明显
如此编曲上的对比也是此曲振奋人心的原因
相关参考
[1] 游戏OP https://www.youtube.com/watch?v=_4I8TOX3nnE
作词:森住惣一郎 作‧编曲:古代佑三 歌:flair
Lyric:すばらしき新世界 ~LONG ver. Japanese & Chinese Ver.
静寂の街 ゆらぎに満ちて
寂静的街道 承受着大地的撼动
道标さえ まるで幻
连指引未来的路标 也显得如此蒙胧
求めても 焦がれても 掴めない 远い空は
纵使不断追求 不断渴望 依然抓不住心中向往的那片天空
すべてを抱きとめて 染めあげてゆく
但我仍会接受一切 并试着改变它
世界わかつ空に 耳を澄ませば(A brave new world)
在分裂世界的天空下 若仔细聆听的话
招く声が响く
就能听见来自远方的呼唤
世界わかつ空を 振り仰ぐとき(A brave new world)
当众人抬头仰望之时
ドラマは幕あける
过去的历史又开始悄悄地转动
交差する新世界 惹かれあう
互相交错的世界 彼此吸引
光も闇も やがて溶けてひとつになる
无论光明或黑暗 终将融为一体
地に落ちる影 大地をいたち
堕入黑暗的阴影 如今充斥着大地
道しるべすら 意味を失う
人们所追求的理想 也随之失去意义
悲しくて 切なくて 眠れない 白い夜が
在有如漆黑的白昼 与其因悲伤与痛苦而无法入眠
静かに ひた向きに ただ过ぎていく
不如坚毅地下定决心 就这麽勇往直前
远いこの空が 世界をわかち
看似遥远的各个天空 如今却连结在一起
そして生まれる新世界
新的世界 就这麽诞生了
世界わかつ空を 振り仰ぐとき(A brave new world)
当抬头仰望这片天空时
ドラマは幕あける
众人的命运便开始交错
だから今は迷い払い 今は振り返らずに
是时候抛开迷惘和犹豫 彻底觉悟
歩きだそう 続く空へ
燃烧生命的步伐 贯彻云霄
腕に力 胸に祈り 风に心 散らさないで
灵魂的力量 心中的祈望 坚毅的决心 永不消散
明日の梦と 愿い抱いて
永远怀抱着追求明日的梦想
新世界をともに駆けよう
共同奔向美好的新世界
-------------------------------------後记-------------------------------------
最近几乎没什麽时间写心得 只能说现实是残酷的 连想找时间做喜欢的事情都很困难
终於能够了解高科技劳工半夜一两点才能回家的心情 半夜的冷风吹起来格外清凉
前阵子本来打算把4/5进度的FF6给过完以及Grandia的攻略 目前看来是没什麽时间
加上最近天气十分的炎热 做起事来也变的格外懒惰 原本预定要写的Wild Arms
大概不知道什麽时候才能完成 只能说要改的东西太多 只好改天了
To be continued...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.203.67
1F:推 krc:这款游戏的音乐我也很喜欢!! 08/02 22:27
2F:推 dustree:这游戏是继刀魂一op之後 再度让我热血的作品(机战还好) 08/03 17:39
※ 编辑: singy 来自: 122.116.203.67 (08/13 23:28)
3F:→ singy:热血我倒是觉得还好 因为我觉得剧情挺薄弱的= =a 08/13 23:31