作者singy (GameMusic)
看板GAMEMUSIC
标题[心得] PS2 汪达与巨像 Shadow of the Colossus
时间Thu Jun 18 11:07:15 2009
汪达与巨像 新力电脑娱乐所开发的游戏 为日本平成17年度文化媒体艺术推荐作品
囊阔Game Developers Choice Awards中的最佳创作、脚色设计、游戏设计、视觉艺术
与最佳游戏五项大奖 以及第九届CESA GAME AWARDS的FUTURE奖与日本游戏大赏优秀奖
承袭前作的自由度与略带冒险的风格 简单易懂的剧情使得玩家相当容易上手这款游戏
而音乐请来了知名作曲家
大谷幸替该作亲自操刀 让玩家体会壮阔与浩大的交响乐演奏
剧情内容是一名痴情的男子为了复活心爱的女子 闯入了古老祭坛并根据天之音的指示
将所有指定的巨像击倒 游戏中还有陪着主角骋驰於「
いにしえの地」的爱马アグロ
在如此简单明了的规则下 玩家所必须做的只有打倒所有巨像即可迎来游戏的结局
在此就不另外作内容介绍 至於游戏结果为何就有待玩家亲自去体验...
相关参考
[1] ワンダと巨像 http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus
[2] 官方网站 http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/main.html
----------------------------------作曲者介绍----------------------------------
大谷幸 日本大学艺术学部作曲科毕业 从这里就能看出来日本培养多方面人才的方法
曾任ダンガン・ブラザース・バンド的Keyboard手 离开乐团以後 也帮过其他团体编曲
如南方之星、DREAMS COME TRUE等 也接过动画与电视剧等作曲与企划工作 着名作品有
动画新世纪GPXサイバーフォーミュラ前三部、新机动戦记ガンダムW&Endless Waltz、
鉄腕バーディー、星方武侠アウトロースター、ポポロクロイス物语、灼眼のシャナ等
电影有毕业旅行、学校有鬼3、化粧师、哥吉拉·摩斯拉·王者基多拉之大怪兽总攻击
游戏则是MACROSS和本作ワンダ与巨像 提琴与钢琴的编曲在旋律上有其独特的风格
相关参考
[1] 大谷幸 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%B0%B7%E5%B9%B8
[2] OST http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/st.html
[3] OST WIKI http://tinyurl.com/29ztlu
-----------------------------------音乐心得-----------------------------------
A01.プロローグ~古の地へ~
ftp:://singy.dyndns.info/sh/01.mp3 the follow as same
游戏Prologue中前往古の地的使用曲 汪达穿越了群山与溪谷後沿着峭壁与狭缝
所见到那照耀着绝望的一丝曙光 而长笛与小提琴的玄幻感也表露出汪达内心的期待
A03.掟
凄凉感伴随着萧声而来 这种如身在迷雾中的虚幻感让我想起某电视剧的幻波公子(?)
另外背景的吹奏声让我想到魔兽世界里的某首BGM(西部荒野?) 给人身历其境的感受
而游戏中汪达内心的空虚也化作握力和呼吸(??) 为了拯救モノ的死者之魂而战...
A06.巨像の気配
开头低沉的鼓声划破寂静的天空 曲中的三味线与钢琴声的也同时揭开巨像迷幻的身影...
A07.异形の者达~巨像との戦い~
强力的鼓声所开头曲子 正如第一巨像给人的印象 在无形中给人莫名的压力
由於游戏中巨像战共十六个 因此音乐可能都蛮类似的...
A08.开かれる道~巨像との戦い~
很像马的第四巨像 仍然是小提琴为主搭配大鼓、吹奏乐器的旋律
其特色相较於其他曲子 个人觉得听起来倒是不怎麽明显
A09.戦いの终わり
啊...又被触手捅 每次战斗结束後的音乐 曲子开始的合声与钟声有一种神圣的感觉
之後小提琴缓慢的演奏带给人安详且柔和的感受 不过每次被捅以後就会莫名的回到原点
到底是谁将主角拖回去的...?
A11.緑の丘陵
曲子短短不到一分钟 但是营造出来的气氛 与其说是静谧不如说是有种诡异的神秘感
A12.荒ぶる邂逅~巨像との戦い~
荒野的激战 与第二石像的战斗 开头的鼓声、大提琴强力拉击与号角的吹奏相当撼动人心
中段与後段合声也不赖 收尾的旋律让我想到闪电霹雳车SIN最後Orga舍命喷射的紧张气氛
拿捏的恰到好处 不愧是经验老到的编曲者
A13.苏る力~巨像との戦い~
此专辑中个人相当推荐的曲子 鼓声俐落地敲击也象徵准备反击的号角响起
小提琴振奋人心的演奏 更是给予汪达那死都不能放的手强劲的复元力量(?)
而後段反覆三次的高昂吹奏搭配着强劲的鼓声如书法铺陈出一个浑厚的结尾
A14.湖畔
相对於前一曲的高昂 此曲短短30秒钟不到的旋律 彷佛潜於澄净湖水中环绕的静谧感
A15.静寂~巨像との戦い~
这首冷静且气氛异常的曲子 与其他巨像战震撼般的音乐相比反而有种诡异的感受
尤其中段开始漫长且安静的旋律 到了後段时小提琴持续地拉奏彷佛打破了对战僵局
最後再以低沉的吹奏来收尾 感受上的起承转合给人一种无形的艺术感
A18.最果ての地
此专辑不得不听的曲子 听到这首音乐使我想起ICO的<Castle In The Mist>的旋律
就好像汪达身处於曼陀铃那异域般的拨弦 思绪正漂荡在长笛的悠扬声中...
A19.忍び寄る影~巨像との戦い~
由开头拟似潜入湖水的声音就知道是和水有关的巨像 和第十五首有异曲同工之妙
似乎在湖附近的战斗都是如此地沉静 这里与水牛的战斗也是非常地耗时且持久...
A20.背後からの使者~巨像との戦い~
此巨像会潜入地底不断追着骑马的汪达 曲子也理所当然以快节奏呈现追逐的危机感
大提琴与鼓声的吹促提醒着アグロ必须不断地奔驰 半收尾的结束方式可接续着开头
以此产生不断重复追逐的临场感受 奔驰吧 汪达&アグロ~~
A21.反撃~巨像との戦い~
强烈推荐这首逆袭的汪达 开始的旋律如汪达逮住机会准备对巨像凌迟(?)
接下来鼓声配合着铜簧乐与大提琴昂扬般的演奏 一口气将反击气势提升至最高点
之後大小提琴的演奏彷佛大胆而冒险的进攻 同时管乐的转换也象徵巨像愤怒地反击
而此後的旋律也如此一来以往激烈攻防 游戏中有如此震撼人心的演出实在令人激赏
若是有机会现场听的这首的管弦乐演奏应该很过瘾 或许VGL可以考虑演奏此曲?
A22.鸟葬
PAL版使用的曲子 如同<最果ての地>仅使用於NTSC版 所以日版玩家可能听不到此音乐
至於曲子则带给人一种优美的沉寂感 不晓得大谷幸原本想要用在哪里...
A25.絶望との别れ~巨像との戦い~
栖息於湖畔周遭的巨大飞行石像 其眼神看起来也相当的恐怖 音乐以快板的节奏呈现
曲子中後段部份的小提琴非常优美 就如同该巨像的伫立於石上的身影...
A28.廃墟の门番~巨像との戦い~
前奏非常有气势的一首曲子(?) 开头与结尾有点类似圣乐的方式演奏 其余倒觉得还好
A30.仪式の终焉~巨像との戦い~
最後的巨像战以此曲象徵该巨像神圣且高耸的态势 整体的感受上比前曲圣像是圣乐
中段部份以轻细旋律为主 表现出漆黑又死寂的环境下 巨像震撼的攻击皆能清楚地听见
A33.エピローグ~残されし者たち~
游戏Roll Staff 在尾声所遗留下来的人们 沉睡的モノ也如汪达所期盼地苏醒
与汪达奋战多时的アグロ也回到モノ身边 但如此无言的陪伴却给人无限的感慨
前半段プロローグ旋律依旧但今昔人事已非 中段开始有如史诗电影般壮阔的结尾
就像アグロ想起与汪达并肩作战时的情景 一切仍历历在目 但随着小提琴逐渐收音
也随即从回忆被拉回现实 无论在音乐或结局上 都与プロローグ有着极大的反衬
最後补上一句
最後の一撃は、せつない...
相关参考(剧透注意)
[1] 游戏结局(1/3) http://tinyurl.com/m744qb
A34.希望
音乐开始时充满着未知与疑惑 之後便有如モノ在遗蹟中所发现的希望 给人明亮的感受
在游戏中将这首与下一首结合的非常漂亮
相关参考(剧透注意)
[1] 游戏结局(3/3) http://tinyurl.com/m8jbqk
A35.阳のあたる大地
如阳光般温暖的大地 钢琴节奏轻快如雨水般快速落下 遗憾的是仅见到表面希望的モノ
看不见存在於玩家们心中的落珠 最後低鸣的笛声彷佛也将这段故事吹进玩家心里...
E00.Book of days
ftp:://singy.dyndns.info/sh/E00.flac
在这里额外介绍一首和游戏无关的曲子 不过因为某位NICO日本职人在攻略时用到此曲
个人觉得相当不错就和大家分享 场景是汪达与アグロ奔驰於某个沙滩时使用的BGM
此曲的歌词挺符合游戏的内涵 当看过游戏的结局再来听这首歌曲会带给玩家强大的後劲
而这首歌曲是由爱尔兰歌手
恩雅所演唱 收录於其第二张专辑「牧羊人之月」中
上次介绍的Joanne Hogg也是一位爱尔兰歌手 两位的歌声听起来都相当饱满而紧实
至於本歌词中的希腊文可能需要请精通希腊语的达人来翻译 这边则是插个花推荐给大家
作曲:Enya、Nicky Ryan、Roma Ryan、Ryan / 编曲:Enya、Nicky Ryan
Lyric:Book of days English & Chinese Ver.
One day, one night, one moment,
在某一天 某个夜晚的某个时刻
my dreams could be, tomorrow.
我的梦想将会成真 就在那不远的未来
One step, one fall, one falter,
迈开的每一步、经历过的跌倒与畏缩
east or west, over earth or by ocean.
无论东或西 遥远的大地或海洋
One way to be my journey,
而我所走过的这趟旅程
this way could be my Book of Days.
将在心中留下历史的一页
Ó lá go lá, mo thuras,
an bealach fada romham.
Ó oíche go hoíche, mo thuras,
na scéalta nach mbeidh a choích.
No day, no night, no moment,
我曾未想过总有一天
can hold me back from trying.
会放弃我所追寻的希望
One flag, One fall, One falter,
既使面临着沮丧、失败与踌躇
I'll find my day may be, Far and Away.
我仍找寻我所追求的理想 持续不断
Far and Away.
直到梦想成真
One day, one night, one moment,
相信在某个将来
with a dream to believe in.
那持续相信的梦想
One step, one fall, one falter,
所历经每一次风霜
find a new earth across a wide ocean.
将驱使我横跨整片大陆与海洋
This way became my journey,
而这条命运的道路
this day ends together, Far and Away.
相信将有个完美的结局
This day ends together, Far and Away.
只要持续不断地坚持
Far and Away.
持续不断...
相关参考
[1] Enya Wiki http://tinyurl.com/mag6qz
[2] Official Site http://www.enya.com/
[3] Book of days Live https://www.youtube.com/watch?v=5w48SACavHg
[4] NICO攻略(15:50) http://tinyurl.com/dmnv2m
-------------------------------------後记-------------------------------------
关於游戏未使用的第十七巨像
https://www.youtube.com/watch?v=PFZk02Gp5NA&feature=related
其实从游戏发行前的情报来看 大概就能猜出汪达的结局应该不会有什麽好下场
个人比较好奇的是モノ在那种环境要如何才能生存 难道真的要靠那些马、鹿和鸟吗...
话又说回来 听说游戏续作TRICO也似乎在开发阶段 不过同伴变成一只像大老鼠的宠物
不晓得会产生什麽新的火花 在前两作优良的音乐表现之下 新作想必也令人拭目以待
不过最近写心得有种越来越无力的感觉 不知道是不是暑假到了加上天气太热的关系
让人非常想泡在水里一整天 也许脑袋会稍微清醒一点
To be continued...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.203.67
1F:推 xcloudx:推!!恩雅那首歌词很合耶! 06/18 11:16
2F:推 Bluetank:泪推,这张听起来真的很棒,好险我心得只有打简介 XD 06/18 11:23
3F:→ singy:简介也没差@@a 心得多多益善 毕竟每个人想法都不一样 06/18 11:27
4F:→ singy:对自己喜欢的游戏大家都想多听听别人的想法与心得 06/18 11:27
5F:→ Bluetank:这游戏的音乐非常的壮阔,更凸显了主角的渺小,赞 06/18 16:02
6F:推 plesiosaur:大推!!没玩过汪达, 但爱死这张专辑了^^ 06/18 22:47
7F:推 OUCHRUSH:最後破关时的配乐,配上画面真的颇催泪的...T0T 06/19 12:58
8F:推 YourDad:第八首超赞的阿 小弟就是因为这首让汪达越战越勇 06/23 23:40
※ 编辑: singy 来自: 1.162.162.149 (03/07 23:33)