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圣剣伝説 真的快成为永恒的传说了(笑) 希望续作不要再像四代把系统拿来测试市场反应 系列第一作「圣剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~」为FF延伸作并於GB上打响名号 此後的系列作开始独立发展剧情与路线 游戏共同的特点为手持黄金之杖的マナ女神 创造了世界後并转化为マナの树守护世界 マナ圣域附近有神獣的封印 在マナの树下 黄金之杖也化作圣剣插进マナの树作为魔力根源 类似北欧神话的世界树ユグドラシル 系列第三作具有许多值得一提的特色 如景色会随着昼夜的变化 不同精灵之日的效果 另外就是多重路线的设计 依据不同的主角最後面对的BOSS也会不同 结局若要全部都看过 至少也要玩个三遍以上 加上不同属性的转职与技能的学习 更是令人百玩不厌 以推出的时间来看 圣剣伝説3於1995年初发表 在当时日本各地皆有体验版的试玩提供 由於圣剣伝説2的成功 也让当时的SQUARE和任天堂都对新作推出的热销视为理所当然 没想到游戏在最终测试阶段发现致命的BUG 发售日期被迫从暑期游戏旺季的7月推迟到9月 销售量也比原先预期了少一半(近80万套左右) 也让SQUARE重新思考储存媒介对游戏的影响 系列作的主要STAFF为游戏生父石井浩一及田中弘道、菊田裕树、伊藤贤治、下村阳子、 亀冈慎一、河津秋敏、加藤正人、结城信辉...等重量级成员 为SQUARE的招牌游戏之一 相关参考 [1] 日文维基 http://tinyurl.com/56t5da [2] 英文维基 http://en.wikipedia.org/wiki/Mana_(series) [3] ユグドラシル http://tinyurl.com/6ynp24 [4] 初代路行鸟 http://singy.pixnet.net/album/photo/120285633# [5] 追梦-史克威尔大传 http://www.poweros.net/~aoi/aoi/square.htm [6] TVCM https://www.youtube.com/watch?v=IAcNb89-1OQ
-----------------------------------剧情介绍----------------------------------- 在这マナの力所孕育的世界共分为六个国家 三个强国与三个中立国 过着互不侵犯的日子 草原の国フォルセナ 西北大陆的骑士王国 曾为白银骑士团的英雄王更征讨过强大的龙帝 魔法王国アルテナ 世界北端的极寒之地 历任女王皆为魔导师 先人与半人鱼族和平共处 ビーストキングダム 兽人族凭着天然屏障居住的月夜森林 夜晚将拥有强大的战斗力 圣都ウェンデル 信仰マナ的僧侣们聚集的宗教都市 并在此建造供奉マナ女神的神殿 砂の要塞ナバール 灼热太阳照射的东南大陆 ナバール义贼们劫贫济富广受当地民众支持 风の王国ローラント 女战士守护的东北山岳风之王国 传说中的神兽フラミー也栖息於此 多年来的平衡 因为マナ之力周期性的循环与魔力根源的转生发生变化 而マナ衰弱的此刻 也是世界混乱的开始 暗地里蠢蠢欲动的势力使得各国战力的均衡瓦解 在此命运交错之时 デュラン:「居然...如此轻易地被打倒...?! 身为剑士...只能看着英雄王被侮辱...」 アンジェラ:「为什麽要牺牲我的性命解放玛哪之石...因为我的魔力不够强大吗...」 ケヴィン:「怎麽会这样 我...我并没有想致你於死地 卡尔...醒醒啊卡尔...」 シャルロット:「席斯...你在哪里...我好想见你...」 ホークアイ:「不是我...真正的罪魁祸首不是我!! 你们眼前所看见的并非真相...」 リース:「父亲大人...我一定会替您报仇血恨...亲手将弟弟救回...」 対峙ー赌上白银骑士的尊严失意ー找寻曾经慈爱的母亲号泣ー拯救自幼陪伴的好友纯真ー守护爱慕的少女之心真実ー忍辱洗刷背负的罪名复誓ー重建燃烧於血海的王国 六个身负着残酷命运的主人公将赌上性命 为了各自的理想踏上旅程... 相关参考 [1] デュラン http://singy.pixnet.net/album/photo/120272099# https://www.youtube.com/watch?v=9GDNxq4pDM0
[2] アンジェラ http://singy.pixnet.net/album/photo/120272100# 5分44秒 https://www.youtube.com/watch?v=AVObI-ZLH0E
[3] ケヴィン http://singy.pixnet.net/album/photo/120272101# https://www.youtube.com/watch?v=fRswWlEcckI
[4] シャルロット http://singy.pixnet.net/album/photo/120272102# https://www.youtube.com/watch?v=9SoLUDMNGJM
[5] ホークアイ http://singy.pixnet.net/album/photo/120272104# 4分31秒 https://www.youtube.com/watch?v=GtrWBsFayVE
[6] リース http://singy.pixnet.net/album/photo/120272095# https://www.youtube.com/watch?v=nZj2rXqTWAc
[7] 结城信辉 http://tinyurl.com/npoyfs ----------------------------------作曲者介绍---------------------------------- 菊田裕树 出身在着名陶艺世家的音乐浪人 26岁时以结城二十六为名发表漫画『Raven』 当时因朋友送的Sampler(类似合成器)开始学习音乐 作品受到竜の子プロダクション采用 做为该社动画的配乐 其後在1991年加入SQUARE担任Romancing Saga的效果音制作 在完成了圣剣伝説2&3与双界仪的制作後就退出SQUARE 在1997年创立サクノス公司 负责游戏クーデルカ的企划、演出与总监督并於1999年退社 至於退出的原因菊田是说 「为了让开发游戏的主要成员有更好的环境」 剩余的成员则继续开发シャドウハーツ续作 2001年合资成立ノーストリリア提供线上游戏的企画与开发 也提供成人游戏的曲目制作 如着名作品『超武侠大戦』的企划 成人向游戏『そらのいろ、みずのいろ』的作曲 2006年将游戏未使用曲目发表於『LOST FILES』、自创新作在『Alphabet Planet』中 此後的目标 据菊田裕树本人在Blog所言 将制作圣剣伝説2的Arrange Album但时程未定 至於菊田本人非常自负 希望成为「音乐具有强烈性、同时兼具优美与流行的作曲家」 透过音乐这样一个能感动人心及思绪的媒介 让游戏成为改变世界的存在是他伟大的坚持 不愧是关西大学文学部哲学科毕业 其他相关内容请参考维基百科 相关参考 [1] 菊田裕树 http://tinyurl.com/oohz72 [2] Interview http://www.cocoebiz.com/report/kikuta_interview2007_jp.htm ------------------------------------Prologue------------------------------------ かつて,世界がまだ 暗黒に闭ざされていた顷 マナの女神は 世界を灭びに导く 8つの灾厄の化身である 「神獣」を 「マナの剣」によって 打ち倒し, 8つの要石の中に封印した かくして闇は去り, 世界は创造された マナの女神は 树に姿を変えて眠りにつき, 永い年月が过ぎ去った...... しかし,8つの要石から 再び神獣を解き放ち, 神をも超える力を手に入れ, 世界を我が物にしようと 企む者达によって 争いが起き, 平和は终わりを告げた... 地上からは急速に マナが失われ, マナの树も枯れ始めた...... 相关参考 [1] プロローグ http://tinyurl.com/n5mdto [2] 游戏SPC http://snesmusic.org/v2/profile.php?set&selected=14822 -----------------------------------音乐介绍----------------------------------- A01.Not Awaken 原声带开头是这首大家都怀念的曲子 放入卡夹开机的那瞬间所响起那璀璨的旋律... A02.Where Angel Fear to Thread 琴类乐器所编谱的游戏OP 悠远且深沉的旋律配合Prologue介绍 让人感受到SQUARE的诚意 尤其精霊フェアリー只剩一人也必须完成任务的决心 也让主角们的命运交织在一块 A03.Ordinary People 湖畔或矮人等村子的音乐 敲击的衬音搭配铃鼓的主旋律给人俏皮又轻快的感觉 早期网路不发达的年代 不懂日文又没攻略的玩家第一个卡关的地方应该就是湖畔之村 因为要和某村民讲完话後睡觉!? 接着才有事件发生 因为那个卡关的就是我... A04.Whiz Kid <疾驰之子> 在隆重的鼓声与钟声中迈向新的里程碑 也是デュラン辞别英雄王时的音乐 木琴的敲击给人清新的感受 透过曲子可以感受到デュラン坚毅的决心 A05.Walls and Steels <城塞都市ジャド> 看曲名叫做钢铁之墙就晓得这座城市易守难攻 尤其是可怜的ケヴィン 还要小心躲避那些占领都市的兽人 如行军般的节奏彷佛嗅到当地紧张的气氛... A06.Axe Bring Storm <草原の国フォルセナ>与<ローラント秘密のアジト>的使用曲 前曲皆充满军事风格 似乎也象徵国力的强大或即将开战的意味 A07.Little Sweet Cafe 令人怀念的曲子 不自觉地令人想起游戏中常往返的<自由城市麦亚>与<商业都市バイゼル> 虽然各势力正如火如荼的侵略 似乎不影响贸易上的热络 旋律透过直笛与敲击衬音的轻快 就像那芬芳的咖啡 将商人闲适的感受呈现给玩家与听众 A08.Witchmakers 这首带有稚嫩气息的旋律 正是六人当中年纪最轻的シャルロット回忆时的音乐 由木琴与长笛编织的单纯与自然感 也代表着シャルロット的天真无邪 A09.Another Winter 理之女王所掌控的长年极寒之地 若无强大魔力维持整个国家 光要维持居所就非常地困难 <零下的雪原> 前奏木琴的敲击所营造出来的冷漠以及中後段萧声带来的凄凉感尤其独特 是个人相当喜欢的曲子 在这里也推荐给各位一听 A10.Ancient Dolphin 给人近似庄严却又神秘的感受 ケヴィン回忆<月夜森林>以及<ミラージュパレス>的BGM 与<古都佩丹>的旋律有些相近 由专辑中的几首曲子可发现菊田在钟声的使用上非常灵活 不过话说回来 <ミラージュパレス>的路还真是长 想和堕ちた圣者见个面还真不容易 A11.Hope Isolation Pray 听起来落寞且悲伤的音乐 前半段电子琴所独有的残缺感将难过的情绪渲染给观众 後面吉他把对於寻求解答的渴望表达出来 背景的嘣声似乎是大提琴的触音? A12.Raven <砂の都サルタン> 节奏轻快且类似中东风味的旋律 呈现砂之民族生活风格所作的编曲 A13.Damn Damn Damn <火山岛ブッカ>的BGM 让我想起那些很爱狂补血的黑人土着还有可爱的ブースカブー 当时的中文攻略(疾风还是尖端?)好像翻作啪唧龟?? A14.Innocent Sea 充满着回忆的音乐 吉他在这时特别能将心中不定的想法透过不断触动的弦表达出来 众主角对亲人回忆的思绪以及精灵们对玛哪之树再生的期盼 最终都将齐聚於忘却之岛... A15.Swivel 非常具有特色的曲子 轻快与流畅的节奏让人非常享受在游戏穿梭於各地的旅程 尤其是在<モールベアの高原>与<黄金の街道> 可惜曲子的时间有些短 A17.Evening Star 在这昏暗的时代照耀於世界的<圣都ウェンデル> 遵循着玛哪信仰并祈求和平的场所 电子琴的虚幻与吉他触动心弦的声音 似乎也反应了人们心中不安的思绪... A18.Don't Hunt The Fairy 好像是<花畑の国ディオール>的BGM? 妖精王所位於的秘密花园 给人世外桃源的印象 A19.Fable 主要由钢琴与长笛所演奏的曲子 似乎在诉说着什麽悲惨故事般 给人凄凉的感受 B02.Person's Die ケヴィン与同样是自幼母亲皆不在的夥伴小狼カール 两位的感情如兄弟般密不可分 而此曲将那深厚情谊的背後故事呈现给各位... B04.Few Paths Forbidden 第一个迷宫<滝の洞窟> 洞窟之宽广好比笛声的回荡 而沉重的节拍有如探索时般谨慎 B05.Female Turbulence <风の王国ローラント> 女战士所守护的山岳之城 音乐给人纪律且强韧的感受 附带一提 敲击的鼓声让我想起ペルソナ3的心之力... B07.Different Road <天かける道> 反覆的几个音符重复攀爬的动作 每个艰辛的步伐就像音乐的节拍般沉重 要攀爬如此高耸的通天之道 并非简单的一件事情 也是具有相当特色的曲子 B08.Powerll 吉祥物的聚集地<ラビの森> 最可爱的敌人就在这里 不过他们家的大王似乎远在天边... B10.Nuclear Fusion 我想大家还记得最初那只大螃蟹フルメタルハガー 而此BGM也是令人印象深刻BOSS战斗曲 曲名也相当有魄力的取为<核融合> B12.Meridian Child 当初看到主角离乡时出现的这一排长长的游戏制作群个人还以为是破关了 好在是虚惊一场 不过也可以看出SQUARE对这款游戏所花的心血与投资有多麽大 B13.Closed Garden 也是令人印象深刻的旋律 选游戏主角时所使用的BGM 这种游戏开头就让人选择同伴的方式 似乎没几个RPG游戏这麽作 当年的SQUARE是多麽用心在系统与剧本上 如今就...嗯...... B14.Splash Hop 本作的海上交通工具ブースカブー 看牠游泳时可爱的屁股和尾巴摇来摇去地非常可爱 只是要找沙滩着陆时较麻烦了点 音乐听起来则是沙滩味十足 好像在海边玩耍的感觉 B15.Innocent Water 初次遇见精灵フェアリー时的BGM 与<Innocent Sea>相同的旋律 只不过是由纯钢琴演奏 不过听到这首歌就让我想起ヒース悲惨的命运 他爹只是想当好人啊 B17.Three Of Darkside 游戏後期三个故事分歧点的BGM 让我想到ドラゴンズホール用机率必杀的大眼怪和甩尾龙 都是相当难缠的怪物 有板友告知这首并非幽灵船的BGM 果然光靠记忆写还是不太可靠... 这里的前奏让人联想到幽灵船的阴沉 想当初解<血の本>、<死の本>、<呪の本>还卡关 那里的BOSS也非常的棘手 只单靠两个人合作若阵容又刚好缺少法师应该会打到哭出来 B18.Last Audience 游戏中黑市集散地<ブラックマーケット> 里面贩卖许多好用的魔法道具以及补血物品 类似中东风格的曲风 里面还有跳舞三人娘 不晓得晚上才营业的这里是否有特殊服务(?) B19.Obsession 长的像火炉的BOSS<ジェノア> 依然是中东风格浓厚的曲子 爱招唤小兵这点非常GY... C01.Can You Fly Sister? 非常轻快的旋律 神兽フラミー的飞行音乐 有了她(?)以後任何地方都能轻松前往 但是可怜的ブースカブー就没什麽机会看到牠的出场了 C02.Decision Bell 个人强烈推荐的曲子 清脆的钟声与吉他的拨弦 营造出<マナの圣域>中庄严与神圣的气氛 而木吉他的独奏似乎也告诉着我们 玛哪圣域长久以来不断地演变与存在的历史... C05.Weird Counterpoint <ドラゴンズホール> 即将与黑曜剑士与红莲魔导士对决 此处似乎存在某个暗黑谜之生物 说不定好心的帮牠补血会有意外的收获??? C06.Rolling Cradle 收复风之王国时的忍者ビル&ベン 两位的影斩意外地强劲 注意绝招的使用时机就能乐胜 音乐上以快速的节奏表达出和忍者对战时的谨慎与紧张 C08.Hightension Wire BOSS战的音乐之一 如曲名被紧扯的绳子般给人紧张的情绪 快节奏节拍搭配上笛声与钢琴 让人想起风之回廊对决ツェンカー与风之神兽时的情景 C12.Angel's Fear 琴键与弦所撩动出的<精灵之忧> 前半段旋律为圣剣伝説2的游戏Title 非常令人怀念 而中後段有点<Witchmakers>的纯真感 或许是因为精灵和妖精在某些程度上的关联? 相关参考 [1] 圣剣伝説2 https://www.youtube.com/watch?v=ac1Nt6JpSY0
C13.Sacrifice Part One 站在主角们面前的是 拥有绝对完胜实力的超神竜帝、仮面の道士及黒の贵公子 在玛哪之力被夺去的同时 敌方所展现的压迫感就如同音乐上战栗所带来的恐惧与绝望 C14.Sacrifice Part Two 即使失去了精灵フェアリー 但是被称为最後希望的マナの剣仍存在众人的心中 主角们仍保持一丝希望展开搏命的死斗 快节奏的打击与敲击彷佛在大胆攻击的同时 也小心翼翼的闪避对方的各种攻击 而各类乐器的使用也象徵对方招示的千变万化 C15.Sacrifice Part Three 魔王的三段音乐变化中 最长也最为热血的音乐(8分05秒) 电子琴旋律不断地反覆涟漪 众人的决心清澈如钢琴的弹奏 意志有如强烈的节拍 而管风琴与铜管乐器的低音协奏 则反衬於钢琴的高张力在旋律上一路围绕且持续 非常快意且振奋人心的音乐 超强力推荐 C17.Farewell Song 身为マナの种的フェアリー化为新的玛哪女神 为了守护世界再次进入长眠 这首<告别曲> 所带来的是千年後的感伤 当再次看到玛哪女神的微笑时 主角们也早已不再... C18.Breezin 吹过圣域的微风 似曾相似的物语也在此处发生过 玩过2代的玩家应该对这首旋律不陌生 尤其是当二代主人公站在玛哪之树下说不出的怀念与悲伤 如今又再次重现在众人眼前... C19.Return To Forever 游戏结尾STAFF ROLL 画面中可以看到在系列作出现的红色飞鸟 相当神圣且隆重的曲子 当初看到这里的玩家们应该怎麽也没想到 四代的战斗系统居然和三代是如此的天差地远 看到我都想跟对穿肠一样吐血 虽然音乐仍然有高水准的演出... C20.Long Goodbye 菊田透过这首专辑中最後的曲子向圣剑迷道别 虽然在他的计画中将重制Arrange Version 但总觉得少了他的圣剑也少了些什麽 希望有一天他能和下村、伊藤替圣剑新作共同谱曲 -------------------------------------後记------------------------------------- 圣剑传说真的是一款充满回忆的游戏 一代各种武器的用途 之後进化成二代武器的升级 三代多重主角的转职与招示 每一次的进步都令人大为赞叹 然而四代的玩法则是彻底转变 视角的转动有时会遇到死角 缺少不同的招示、精灵也便成子弹 虽然剧本和音乐依旧优良 本人当初买的三代尖端与疾风攻略本不晓得被丢到哪 没想到当年的回忆就这样子不见(汗) 至於玛那传奇玩了一下就没碰了 忘了是什麽原因没继续碰 现在就算想玩也很难乔时间玩 时间总是不知不觉的过去 有时候想想能活在次世代主机大战的黄金时代真是件幸福的事 能玩到这麽多的好游戏 不像现在游戏大量节省成本而疯狂3D化 每个都像是三国无双 本以为新世代主机会出现高解析2D贴图游戏 目前似乎仅SF4等几款游戏符合我心目中的要求 不知道是个人的心态落伍了 还是只能说回忆无限好? To be continued... --



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◆ From: 122.116.203.67
1F:推 leesugar:呜 06/06 10:04
2F:推 EVASUKA:狂推这篇 看你的文章都回想起来了 超希望这块也能remake! 06/06 12:26
3F:推 EVASUKA:我的3代 疾风攻略还在 虽然质感不好但还是珍藏着 06/06 12:31
4F:推 bewritten:写得真好!! 06/06 18:37
5F:推 ice2:我超爱玩的 家里的卡带还在 可惜机器已经不行了 06/07 11:28
6F:推 Cruel2:好文要推 好想重完! 有参与到次世代争鸣的时代真棒阿! 06/07 20:35
7F:推 hieix:我有这三张CD说~配乐真的很棒~而且很多时候做影片还用的到 06/08 03:34
8F:推 OUCHRUSH:请问一下 这款游戏的音乐是有被收在日本的音乐课本里吗? 06/08 08:08
我有听说过有个游戏被纳入教材 不过不知道是不是这款...
9F:推 EDGE: 我的卡带跟攻略都还在,缺的只是时间..感恩分享! 06/08 08:53
10F:→ EDGE: SFC晚期出现了大量的经典,那才是游戏的黄金时代啊。 06/08 08:57
11F:→ singy:二代已经有消息要重制在手机上 我想三代重制应该可以期待吧 06/08 09:28
12F:→ singy:最好是在NDS上支援三人连线进行游戏... 06/08 09:29
13F:推 virosa:推~ 06/09 10:37
14F:推 potatofat:推四代的眼泪... 06/09 16:01
15F:推 EVASUKA:我觉得你用"纪律"来形容风之王国BGM 形容得很传神~~ 06/10 19:36
16F:→ singy:本来在旋律上也想多加着墨 不过觉得太主观想说算了 06/10 21:10
17F:推 cheng105:圣三的音乐我也有收! 之前为了听玛娜圣域的音乐 06/12 01:36
18F:→ cheng105:还把游戏拿出来重玩一遍 真的是超经典啊 06/12 01:36
19F:推 ghostfire:我的攻略被人借走没还啊O_Q 06/20 16:30
※ 编辑: singy 来自: 122.116.203.67 (06/20 23:59)
20F:推 mrflying101:这不推不是人啊 07/16 14:51
21F:推 soc87:大地喷出剑!!!!!我推~~~~~~~ 片头曲真的会让人掉眼泪 07/18 23:40
22F:推 dogbydog:难怪闇影之心会这样好听 07/19 01:21
23F:推 stu31305:推!!!这款游戏至今仍令我流连忘返... 08/01 20:06
24F:推 lustfulX:大推 正在玩第13次 08/05 16:58
25F:推 colorsnows:同感 谢谢你把音乐描写的这麽传神 11/04 23:33
26F:推 colorsnows:个人最推DECISION BELL, B-3 Harvest november次之; 11/04 23:35
27F:→ colorsnows:黄金街道的SWIVEL与打红莲的WEIRD COUNTERPOINT第三. 11/04 23:36
28F:→ colorsnows:圣123的音乐都正在MP3随身听中服役 :) 11/04 23:38
29F:→ colorsnows:圣二的少年は荒野をめざす,圣1的 圣剑を求めて、 11/04 23:40
30F:→ colorsnows:果てしなき戦场同推 11/04 23:41
31F:推 fgh: 2020 remake 朝圣推 03/23 14:13







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