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※ 引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之铭言: 嗯嗯~目前VGL的演出地点多半以欧美地区为主 所以可以看出他们签到的版权多半是欧美的电玩名作 另外VGL在韩国,可能是线上游戏非常发达的关系 应该是有跟Blizzard合作,因此他们有在韩国特别演出不同的WOW新曲目 没错,多数人的意象非常的重要! 也因此如果能有一个集中意见的调查活动,效果也会比较好 感觉就很像乐迷自已进行的市调吧 告诉VGL,身为亚洲的一员:台湾,哪些电玩(音乐)比较热门 VGL接下来如果要往亚洲发展,这部份的意见是值得做为参考的 然後接下来的商业问题就不是乐迷管得着的了 其实个人的我认为 在恰当的调查统计方式之下~就会变成多数人认为了 不过这些我认为如果有如散弹一般打在茫茫网海中 是蛮可惜的 总之做了,必然是有好无坏 虽然效果如何可能不知道 但是没做就是没做了 VGL也说想知道大家想听什麽曲子 如果要调查的话会需要注意一下调查的方式 比如说在天堂板问,那一定一票人投天堂之类的 最後关於大宇的曲目 就我了解他们对此相当的乐见其成喔~ 希望下次VGL来台会有好的发展:) 最後有个问题是说 如果VGL演出最卖座的电玩游戏 这样子效果一定会最好吗? 比如说线上游戏?或是现在地下街最多人玩的魔物猎人? : 首先希望各位了解..VGL是个公司..所谓公司就是营利.. : 而所有的乐曲版权属於游戏公司..画面也是~想要演出~就得付出高昂的授权金 : 因此除非是真的有相当大市场的音乐..否则推荐了意义不大 : 所谓大市场的音乐是什麽..很直接的回答就是游戏的销售量 : 特攻神谍光是4代到上个月就卖了两三百万套..马力欧光是wii版就卖了上千万套.. : 这就是大众市场... : 另外还有版友常常 "我认为" 这个好听..所以我就推荐..但是这并非多数人的意象.. : 其次还牵涉到是否能单次授权或是游戏厂商硬要一签两三年..这都会决定曲目是否签成.. : 其实有些时候你们觉得很奇怪的问题..用商业的角度来看就相当容易解决 : 我想各位都有这个观念的话..其实很多事情会变的相当简单也较容易接受 : 今年有市场..明年自然有更好的媒体公司会跳下来牵线做..毋须太过担心=) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.17.129 ※ 编辑: xcloudx 来自: 220.132.17.129 (08/13 13:37)
1F:→ kevinhonk:推一个魔兽各大副本配乐 08/13 13:47
2F:推 elizas1201:这样脑中会出现RL喊:闪火圈啊,陨石啊,谁没涂油喝水 orz 08/13 14:02
3F:→ elizas1201:我个人是会推以大多数人有共呜的.配上少许少数的. 08/13 14:04
4F:→ elizas1201:老实说,这方面很不好抓,就像日系欧美系二方能通吃的少 08/13 14:05
5F:→ elizas1201:TV & PC 通吃的也不是多数一样. 08/13 14:05
6F:→ elizas1201:例如 wii sports 的音乐, 不玩wii的人根本会不知. 但是 08/13 14:06
7F:→ elizas1201:却是很多一般有在玩wii的老人家熟的. 08/13 14:06
8F:→ kevinhonk:的确是可能出现一些下意识的怪声音. . . . 08/13 14:11
9F:→ hieix:卖作的游戏通常音乐都不错啦@_@~但也只能说通常 08/13 14:13
10F:→ hieix:不然拿暗黑破坏神2来说~全球销量1350万套..可是那音乐.. 08/13 14:14
11F:→ hieix:如果是现场演奏应该是会太毛骨悚然一点.囧..所以还是得挑 08/13 14:14
12F:推 elizas1201:所以,mario主题曲是必选啊, 每个人都认识 XD 08/13 14:16
13F:→ hieix:但是反向看~只要音乐是走大编制路线~曲风开阔悠扬.壮丽感伤 08/13 14:16
14F:→ hieix:那麽即使游戏并非特别卖座~现场演出也会相当相当好听~ 08/13 14:16
15F:→ hieix:这就是所谓的音乐性了.. 08/13 14:16
16F:→ elizas1201:但是这样就会变成会要更要求场地音效. 音乐本身份量会 08/13 14:18
17F:→ elizas1201:加重很多, 会要比灯光和气氛比重要占更多一些 08/13 14:19
18F:→ elizas1201:我指的是细致度. 老实说这次的音效是不及格. 但整体而 08/13 14:19
19F:→ elizas1201:言是不错. 因为他不是纯音乐欣赏的音乐会. 08/13 14:20
20F:推 hieix:场地好坏有就有了..没有就没有~在玩音响的都知道这句话 08/13 14:21
21F:→ hieix:穷人玩器材~中手玩线材..老手搞空间 08/13 14:22
22F:→ hieix:就因为空间最难搞~所以放在後面~台北实在也没好场地 08/13 14:22
23F:→ hieix:像是两厅院直接规定非主流艺文不得演出~还要一年前就预订 08/13 14:23
24F:推 elizas1201:若真的要欣赏音乐,我就不会参加这种场地.所以要看VGL他 08/13 14:24
25F:→ elizas1201:们的一个宗旨是什麽.而我们在这列一堆,给我的感觉是开 08/13 14:24
26F:→ hieix:这次板桥厂地也真的普通.不过总不能没好场地就不要求音乐性 08/13 14:25
27F:→ elizas1201:始有些乱乱的.到最後似乎也就列不出所以然了. 08/13 14:26
28F:→ hieix:VGL是个综合的东西阿..MGS.萨尔达.FF.最後一战~其实都大编制 08/13 14:26
29F:→ elizas1201:这次连各声部都不平衡, 我真的没法要求音乐性. 08/13 14:26
30F:→ hieix:要说真的音乐会最核心的当然还是好音乐~互动那些都是其次的 08/13 14:27
31F:→ elizas1201:数度高音时,我蛮想塞住耳朵,因为我耳朵在痛 08/13 14:27
32F:→ hieix:所以你根本上音乐要选到一个水准.如果核心音乐都没水准谁听 08/13 14:27
33F:→ elizas1201:我们在讨论是相同东西吗? 08/13 14:29
34F:推 hieix:我不知道你在质疑所谓的音乐性是什麽意思 08/13 14:30
35F:→ hieix:我提出音乐性是重点.你说那样场地变的更重要~ 08/13 14:30
36F:→ hieix:但是相反的来说~就算场地不好你音乐还是得好..如果这是VGL 08/13 14:30
37F:→ hieix:没有FF或是萨尔达等等组曲..谁要来听阿...囧 08/13 14:31
38F:→ hieix:音乐会的重点还是音乐..景文高中演奏CC跟CT场地很烂还是很棒 08/13 14:31
39F:→ hieix:所以别模糊焦点了.能要求场地没人不想要求的~但是音乐好是前 08/13 14:32
40F:推 elizas1201:哈, 那我跟你定义的不同. 我觉得仍是要回到这主题, 什 08/13 14:33
41F:→ elizas1201:麽曲目才是适合台湾地区的. 就像之前我说以多数人能共 08/13 14:33
42F:→ elizas1201:鸣为主, 辅以冷门的. 08/13 14:34
43F:→ elizas1201:另一点,你说没FF,萨尔达,但这对不玩tvgame的,根本没差 08/13 14:35
44F:→ elizas1201:这就一直是我上面说的,曲目要怎选,怎才会是能让人进场 08/13 14:36
45F:→ elizas1201:才是重要 08/13 14:36
46F:推 hieix:对你们当然没差..但是有超任的多还是有玩过你口中游戏的多.. 08/13 14:36
47F:→ elizas1201:你没看到我一直提的,以多数人为重,辅以少数 吗? 我没反 08/13 14:38
48F:→ elizas1201:tvgame啊, 我也没说多数是pc game哩, 怎我觉得你一直认 08/13 14:38
49F:→ elizas1201:为我说的多数是pc game? 08/13 14:39
50F:推 hieix:no~我只是在回你上面推文说的场地问题而已 08/13 14:40
51F:→ elizas1201:在2277这篇中,我提过了,台湾仍是日系>欧美系. 08/13 14:40
52F:→ hieix:你後面那些我没意见~选曲的问题我稍早就发文说过了是商业事 08/13 14:40
53F:→ elizas1201:那麽这方面总觉得我们谈的都对不上啊, 是否该止住了? 08/13 14:40
54F:→ elizas1201:对其他人抱歉呀, 回归聊聊音乐吧 XD 08/13 14:42
55F:推 godfat:其实我很同意 elizas1201 板友所说的 :s 08/13 14:44
56F:→ godfat:简单地说就是觉得 VGL 是以表演当重心的,那是他的方式 08/13 14:45
57F:推 osanaosana:请教hieix...现在两厅院仍认为电玩音乐是非主流艺文? 08/13 14:57
58F:推 elizas1201:音乐厅似乎不能装些有的没的灯光,也不适合全场大叫.场 08/13 15:05
59F:→ elizas1201:地音效的原因. 全场安静时,开个皮包全场都听得到. 08/13 15:06
60F:→ elizas1201:戏剧院就不知,我没进去过. 以上是个人插嘴的回答 @@ 08/13 15:07
61F:推 osanaosana:看来音乐厅与VGL绝缘了...感谢elizas1201的回答 08/13 15:38
62F:推 hieix:其实..真的很在乎两厅院也只是因为看来比较好而已.. 08/13 15:50
63F:→ hieix:我自己为何不不特爱VGL在两厅院主要是低价票的距离超远 08/13 15:50
64F:→ hieix:但是VGL本身音乐性+画面这两者占掉了80%的节目比重.. 08/13 15:51
65F:→ hieix:对於买1k以下票的人来说~在两厅院你是看不到投影机的.. 08/13 15:51
66F:→ hieix:VGL到底重表演还是重音乐性这个别被VGL带出来的气份给混淆了 08/13 15:52
67F:→ hieix:音乐会的本质还是要好音乐来撑场面当核心.灯光那些是较次要 08/13 15:54
68F:推 jin879:VGL重音乐性吗?我认为只有重娱乐性,乐团编制低音部过重 08/13 16:00
69F:→ jin879:台北爱乐整体声部不平衡,谈什麽音乐性呢@@ 08/13 16:01
70F:→ xcloudx:hieix所说的音乐性应是指音乐的「本质」,作完曲就固定了 08/13 16:01
71F:→ jin879:来听VGL,我自己当初的目标设立,就是来享受同乐的气氛 08/13 16:02
72F:→ xcloudx:eliza说的音乐性则是当场实际听到的效果 平衡 细节等 08/13 16:02
73F:→ jin879:或许每个人对音乐性的定义都不同,我是偏向elza的@@ 08/13 16:03
74F:→ jin879: eliza 08/13 16:04
75F:推 hieix:举个例子..把FF.萨尔达.MGS拿掉..你看会如何... 08/13 16:04
76F:→ xcloudx:嗯嗯~可以互相沟通就好XDD 08/13 16:04
77F:→ hieix:或是对於美系玩家把最後一战..WOW拿掉这样.. 08/13 16:05
78F:→ hieix:当天场地确实扣分大家都知道..但是音乐选的好.哭的还是一堆. 08/13 16:05
79F:→ hieix:就这麽简单一个本质而以.. 08/13 16:06
80F:→ xcloudx:嗯嗯~ 所幸两者并不冲突 有机会可以双方面加强 08/13 16:08
81F:推 rinoa0218:这串推文就在XCLOUDX大人的结论下有了加强的共识 08/15 09:10







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