作者xcloudx (hayato)
看板GAMEMUSIC
标题Re: [问题] 请问音乐是如何创作出来的
时间Thu Jul 26 11:41:01 2007
※ 引述《zamil (...)》之铭言:
: 请问游戏音乐是如何创作出来的呢?
: 大部分动听的音乐都有好多个音轨
: 难道是作曲家把音符一个一个写好
: 谱完成後再拿去给管弦乐团演奏吗?
: 若是这样难度岂不是比古典音乐作曲还高?
: 还是说都在电脑上创作? 但电脑奏出来应该很死板
: 不管用什麽软体, 都无法演奏的跟人一样好吧?
我没有玩音乐耶…所以听听就好XD
古典乐的作曲家也是一个一个把音符写好的
也创作合声与多个旋律线
(听说多音轨这种东西可以用"算"的XDD不过也有人说配乐很少人用理论作曲??)
所以游戏音乐的难度不比古典高@@
而写谱有两种方式,用手写和用在电脑上完成
接下来要使用Midi或是要交给管弦乐团演奏,是分开的独立事件罗@@
不过用电脑软体来创作的话,好像有很多东西可以玩
因为数位的东西可以混音、自已建立一些音色的样子
我在滨涡正治的Note里面看到,他们在做音乐的时候
在做管弦乐模组花了很多的时间
他们似乎是先去录制真实乐器的音色,然後再用电脑程式运算
所以玩Midi好像也不一定要受限於软体内建的音色
Midi的东西一定没办法跟人一样好罗><
至少感情的部份就做不到了@@
: 还有, 在公司里, 音乐的制作是如何分工的呢?
以下是外行人闲聊时间XD
作曲 作曲应该是要看灵感的,像植松、光田都不是一开始就科班出身
编曲 编曲常常还是有科班背景的人占优势
音响 光田康典一开始进Square好像就是搞这个
合成器 数位音乐有趣的地方XD?
录音 录音工程XD
其实OST上面一堆英文分工的职位我很多不知道在干麽XD
: 若是要从事这方面的工作, 得具备哪些条件?
: 必须要是音乐相关科系毕业的吗?
板上有一些非音乐系的大大
在下也很想知道答案呢~
小弟也想请教问一些问题喔
如果要作曲和编曲的话,要具备那些条件好呢@@
要会钢琴比较好吗?接着还要会听音认音、会和声、会对位、会配器吗@@?
学校的音乐系是都有这些课程,不过我问过认识的音乐老师
她说没有训练的同学是没有办法上这些课程的
所以也想请教一下非音乐系会作曲的大大们
你们以前也是有读音乐班吗~或是说这些东西有办法在外头补习的呢@@
对於一个想尝试创作非流行也非古典乐曲的人,你们会怎麽建议呢~
先谢谢你们唷^^
以下是单纯闲聊XD
之前音乐系的朋友告诉我说…很多走音乐系的出来都变得不爱音乐
或是要做流行曲子,也不用读到四年的音乐系
音乐系出来就是受到许多古典训练的人,不见得擅长其它音乐的创作
言下之意有点 不玩古典就不是很有念音乐系的必要性 这样…
不过在下对大学的体认…觉得并不是那麽简单…
在下是数学系的,老师常常跟我们说数学系要训练的并不是只有数学
我也在想音乐系的同学出来一定也不只是会古典吧
推测对任何音乐的分析和模仿、学习能力一定也会变强?
我就很欣赏菅野小姐他玩什麽像什麽那样子^^虽然他也不是单纯科班的样子
台湾没有音乐短大啊QQ
(看过光田康典的奋斗记整个有被感动…)
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