作者Mishulantis (心中只有Eveleate)
看板GAMEMUSIC
标题Re: [影音] 龙与地下城的传奇游戏配乐
时间Fri Jan 12 12:18:00 2007
※ 引述《Mishulantis (心中只有Eveleate)》之铭言:
※ [本文转录自 share 看板]
作者: Mishulantis (心中只有Eveleate) 看板: share
标题: [影音] 龙与地下城的传奇游戏配乐
时间: Mon Oct 16 10:21:57 2006
柏德之门1,2是PC上数一数二经典的RPG游戏,相信很多玩家都能藉由此游戏去享受到冒险
於奇幻世界中乐趣。(他们所处的世界叫做被遗忘的国度)
我选一些配乐,觉得是比较耐听的。没原声带的网友,但是又想怀念杀龙或是对抗巫妖的
乐趣吗?听一下音乐,相信你会回味不已...
里面Dragon2是我自己解压游戏的配乐,再自行剪接的..,读书听这首很HIGH XD
载点:
http://www.sharebig.com/d/sgjqunihk/0dUK8bI45A6927603/Interview's%20music.rar
相关文章:
http://forum.fantasy.org.tw/viewtopic.php?t=50&
遗忘的国度:
目前国内并没有很多人了解《被遗忘的国度(Forgotten Realms)》到底是何方神圣,目前
只有第三波出的《黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy》和《冰风之谷(icewind dace)》
,不过相信玩过柏德之门(Bolbur's Gate)系列和冰风之谷(icewind dace)的玩家,应该
不陌生才对,而且对游戏里万紫千红的世界,流连忘返吧!没错,它们都是被遗忘国度的
传奇~~
《被遗忘的国度》也拥有一系列相关产品,而且数量之多可以盖\一座图书馆了,数百本
设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套游戏,每一个新的作品都为这个世界
增加新的成分,现在每天还是上千上百的人在拓张这块土地,「被遗忘的国度」算是目前
设定最庞大,最复杂,最精细的奇幻世界了!连龙枪的克莱恩和魔戒之王的中土大陆
(Middle Earth),恐怕都得让条路出来给它了.........
起源:
在七十末期到八十年代初期,纸上角色扮演游戏(TRPG)非常风行,也是奇幻文学的繁
盛时期,很多着名的奇幻作品都是在这个时期成型的,像着名的龙枪,魔戒之王,和其他
着名的创作......,最受玩家欢迎的当然是D&D(Adavnced Dungeons and Dragons)龙与地
下城 ( 现在依旧如此 ) 。1973年,TSR公司发行第一版「龙与地下城」(Dungeons &
Dragons)纸上角色扮演游戏规则,有位加拿大奇幻作家爱德‧格林沃(Ed Greenwood)把自
己编的故事和设定,改成适合游戏内容的模组,又和朋友互相加入一些点子,创造了《被
遗忘的国度(Forgotten Realms)》的雏型~~中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊
尔明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日後竟会变得
无比庞大且风靡全球,进而成为AD&D世界中最庞大的世界。
後来TSR发现这个模组实在潜力无限,便收购了这个系统,并於一九八七年推出了出版了
《被遗忘的国度》首套战役设定集(campaign settings)和《月影三部曲》(Monshae
Trilogy),才上市没多久就受到许多玩家和读者的热烈讨论和欢迎,越来越多的玩家或作
家也开始根据这套设定进行小说或游戏进行创作的工程,整个世界由小小的地区快速向四
面八方扩张,并形成费伦大陆
(Faerun)的雏形。
《被遗忘的国度》之所以能成功当然有它的独门之道﹔在最初的版本中,国度地图上许多
地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字 !以爱德为首的作者群,不希望整个世
界都由他们来创作,他们只作出大概,然後让大家一起来参与这个创作的行列,就和
Linux一样选择成功\了!现在我们看到整个被遗忘的国度上,丰富的人文地理,多到数不
完的地名都是上千名的玩家和创作团队,於数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐
完成~~这印证了一个千古不变的事实,走向群众才是成功之道﹔我们可以从许多事实看出
来 : 像是共产主义和法西斯主义的失败,资本主义和民主主义的成功\,刘备的成功\和
曹操的失败.......,即使在TSR经历层层转手,并购的过程之中,也和龙枪一样继续茁壮
成长着~~~~前面提到,这个系列的支援资料最多,所以它的作品最多也是理所当然的事,
不过由於单一系列延续太长,到了後来有些显得後续无力。
背景设定
《被遗忘的国度》是个位在爱柏尔 ‧拖瑞尔(Abeir-Toril)的小宇宙(应该算是吧!)里的
一个奇幻世界 ﹔世界里的文明大概就像是十五,十六世纪的欧洲文化,拥有超过四千年
以上的历史﹔主要的文明地区分布在月海(Moonsea)和宝剑海岸(Sword Coast)地区 : 深
水城(Waterdeep),柏德之门(Baldur's Gate),菲兰城(Phlan)......文明最繁盛兴旺的
地区,文化的繁荣大概就像文艺复兴(Renaissance)时期的义大利佛罗伦斯,威尼斯,英
国的伦敦,欧洲各国.......那般的文化交流频繁,文学,艺术,各种学说,贸易盛行,
冒险者和商旅往来於各地,各种职业的公会团体四处林立,最重要的魔法十分兴盛,各种
信仰和法师,牧师也十分风行。自然,在这种情况下,各种信仰和经济势力,职业公会团
体的彼此角力,明争暗斗,尔虞我诈,暗潮匈涌,善与恶的对决自然是少不了的事情。
《被遗忘的国度》里宗教信仰也是非常盛行的事物,善神,恶神,正教,邪教,甚至是没
有神的伪教都有不少(就像BG2里那个eyeless盲眼教派),遍及各地,到处都有神殿和祭坛
,当然也不乏各种牧师了,主要的大神都有特定司职,各个种族和职业也都有各自的神址
,像矮人有自己的神址,精灵也有(只是精灵有很多种,当然也有很多种神),侏儒也有,
半身人也有,甚至像是地精,食人魔,半兽人也有神明的信仰。其中最受欢迎的有关神址
的故事就是有名的《圣者三部曲》(Avatar Trilogy),是叙述诸神被打落人间,必须寻回
命运石版才能重回天界 ; 所以罗~~诸神们在人间为了夺回命运石版,进而掀起一阵憾动
世界风暴,掀起了一连串的争战,而破坏之神巴尔Bane(不是暗黑破坏神Diablo里那只啦
!^^虽然职业也相同,名子也很像,Beal)也被凡人干掉了!在《柏德之门》的游戏里,就
是叙述巴尔试图利用自己的子嗣来重新重掌握大权的故事,先对事情有个了解,这样才不
会玩得雾煞煞ㄚ!(不过它的儿子还真多,满满一个神殿里都是,不知道神都是怎麽生孩
子的,隔空授精?还是像上帝一样,用讲的?:D)
《被遗忘的国度》里的的时制和现实世界几乎完全一样:一年有365天,分成十二个月,
一天应该也是二十四小时吧!至於历法设定非常复杂,由於整个世界难以想像的巨大,要
订定历法真的有点麻烦的说,所以设定上很花时间和力气,整个历法是由一位叫做疯狂阿
加萨的预言家所事先编撰的,如果某个年代发生了什麽特别的事件,他就会将这个年代以
该事件的名称来命名 ﹔稍後这个历法又由另一位预言家阿兰多继续下去写下去。在人类
的文明世界中,原先最常用的事《开垦认可日》(Dalereckoning),的记年方式。他们用
人类和精灵在科多曼森林立下奠定之石当年订定为谷地奠基之年(DR 0),之前的年代就用
负数表示,但是,稍後,在诸神被神之上神打落人间的《动荡之年》(Year of Trouble)
之後,人们又将该年(1358 DR)设定为现世之年(Present Reckoning ,PR 0 )。
《被遗忘的国度》从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模
拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应於现实欧洲的地中海,只有一个
称为「坠星海」(Sea of Fallen Stars)的宽广内陆湖。国度里的文化其实并不事只有中
古欧洲文化,还有像是卡拉图(Kara-Tur)这种有浓厚东方气息的大帝国,还有玛兹提克
(Maztica),这种类似中南美洲阿兹提克和玛雅这种丛林大帝国,也有一个曾经是TSR的独
立游戏设定的Al-Qaadim(和阿拉丁的读音非常类似的设定),模仿阿拉伯文明的此设定也
被并进这个国度里。所以当玩家在玩柏德之门或冰风之谷时,在走进阿斯卡特拉
(Athkatla)或布来恩瑙(Brynnlaw),Ust Natha(卓尔精灵的城市),会发现各式各样的艺
术风格中东,土耳其,泰国,日本.......(就是没台湾文化),所以在这个奥妙的虚拟国
度里,是有无限的可能的~~
这麽丰富的世界里,当然各个种族是可缺少的原素,就像全世界要是只有台湾人就没看头
了(如果真的这样,那地球的历史可能会少好几年喔~~),所以人类,精灵,,矮人,地精
,半兽人,巨魔,牛头人,豺狼人,甚至是各种神兽如 : 龙,恶魔,元素生物,鬼魅等
....,而各个种族,又有很多分支种族,就像现实的生物分支一样,有界,门,刚,目,
科,属,种之分﹔而各个种族之间的巨大文化差异,又造成各族间难以想像的歧视,仇恨
,排斥,结盟,邦交的复杂关系。
总而言之,《被遗忘的国度》是一个钜细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创
作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中
还有许多具特色的英雄、怪物和魔法~~
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