作者jzs (推d神一针见血)
看板GAMEMUSIC
标题Re: Jeremy Soule 原声带攻略
时间Sat Oct 15 04:32:49 2005
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│专辑 │Giants : Citizen Kabuto │编号 │MN-AUD-749-1 │
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│年份 │2001 │长度 │25, 50:23 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Published by interplay, Out of print now. Try Ebay, P2P │
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│简介 │ 巨兽岛是在冰风谷之後一年的作品, 由三种种族的不同曲风所组成. │
│ │Meccaryn族的豪迈华丽, Reaper族的东方神秘感, 以及Kabuto的深沉紧 │
│ │张, Jeremy都可以掌握的恰到好处. 这游戏在当年算是异军突起之作, │
│ │其创意就算以当今游戏与之相比, 也找不出几个可以与之媲美的. 配乐 │
│ │也是同样的杰出, 尤其推荐Mecc的相关乐曲, 或许是由於游戏本身的风 │
│ │格非常强烈, 反而掩盖了Jeremy Souler 的风格, 而予人耳目一新的感 │
│ │觉. (17. Opening, 22. Sappho's theme) │
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│专辑 │Icewind Dale │编号 │ │
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│年份 │2000 │长度 │51, 64:37 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Icewind Dale: Ultima Collection, Ebay, P2P │
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│简介 │ 其实这片对板上的大家早就算是耳熟能详了, 对国内的玩家来说, 这也│
│ │是Jeremy Soule最为人所知的作品, 他在这里所创作的配乐, 在在都使人│
│ │感觉彷佛置身於北国的冰天雪地里, 很奇妙的, 他描写的并不是雪地的静│
│ │谧. 相反的, 他谱出的反而是在大雪纷飞时所发生的史诗, 闭上眼睛聆听│
│ │Icewind Dale Theme, 密集的鼓声不仅暗喻小镇的为暗潮凶涌, 也予人大│
│ │雪不停降下的感觉, 对映到後一首, 雪似乎变小了, 也隐隐点出这时还有│
│ │表面上的和平. 除此之外, 冰风谷的战争旋律也写的不错, 相较於博德系│
│ │列, 冰风谷是较强调战斗的, 也无怪冰风谷的战斗旋律较多也较丰富. │
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│专辑 │Icewind Dale Heart of Winter│编号 │N/A │
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│年份 │2001 │长度 │18, 24:40 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Never Published, P2P, │
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│简介 │ 这是冰风谷的资料片, 音乐仍是由Jeremy Soule所担纲, 由於是资料片│
│ │的关系, 新曲比较少, 大多数仍是沿用旧曲. 风格也没有太大的变化. 所│
│ │以比较推荐的只有新谱的战斗用曲. 包括05. Barbarian Battle, 以及16│
│ │. Dragon Battle. 其中的Dragon Battle则被沿用到之後的IWD2. │
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│专辑 │Morrowind │编号 │N/A │
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│年份 │2002 │长度 │15, 40:29 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Only in "Morrowind Collector Edition", │
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│简介 │ 这片也有很多人写过介绍了,不过在Jeremy众多的作品里面, Morrowind│
│ │算是整体表现较为薄弱的一部. 除了主旋律写得相当棒之外, 其他的部份│
│ │都相当的"背景", 难以予人一个完整的聆听印象. 撇开这个缺点不说, 魔│
│ │卷晨风的主旋律利用一个一个乐器慢慢加入的方式, 营造出他特有的气势│
│ │, 从一开始的轻声细语, 到後半段的恢宏气势, 蕴酿气氛的写法相当不错│
│ │. (推荐曲目 01. Morrowind Main Theme) │
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│专辑 │Dungeon Siege │编号 │N/A │
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│年份 │2000 │长度 │--, --:-- │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Never published. Extract from game. │
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│简介 │ 这也算是台湾玩家较为熟悉的Jeremy作品, 强烈而更容易琅琅上口的主│
│ │旋律使得末日危城的主旋律甚至比冰风谷还要广为人知. 令人遗憾的是末│
│ │日危城从未发行原声带, 零散的档案常会让人有不知所听之概, 相对的, │
│ │可以予人强烈印象的往往都是其中较为激昂, 旋律明显的片段. 举例来说│
│ │Main Theme, Gom Battle, Dragon Lair, Boss等曲子都是. Jeremy在这│
│ │个时期的作品明显的有主旋律独撑大局的情型, 不知是个人风格使然, 还│
│ │是制作时间不足. 说了不少缺点, 但是不可否认的这些独撑大局的主旋律│
│ │都相当的棒, 听听钢琴和弦乐在Main Theme里流转, 马上就可以了解了XD│
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│专辑 │Neverwinter Nights │编号 │N/A │
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│年份 │2002 │长度 │45, 72:06 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Only in "Neverwinter Nights Collector Edition", bmu = mp3 │
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│简介 │ 这是继承博德之门的D&D史诗大作, 从音乐上可以感觉得出来Jeremy在 │
│ │绝冬城上灌注了相当多的心血, 不论是曲数, 旋律的多样性, 都位居同时│
│ │期Jeremy作品之冠. 比较令人意外的是, 绝冬城的主旋律反而没有那麽抢│
│ │眼, 虽然在主旋律後段气势有渐渐拉高, 但是与其他主旋律特出的作品相│
│ │比, 这首曲子简直就是清水. 整张专辑里最吓人的是高达16首的战斗配乐│
│ │, 曲数高达历年来所有RPG之冠, 而且绝不是随便写写充数, 几首Boss曲 │
│ │都让人印象深刻. 其他一些小场景的配乐, 也都有表现出自己的旋律. 或│
│ │许Jeremy也对绝冬城特别偏心吧..XD (注: 该片专辑的官方曲目是错的) │
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│专辑 │Hordes of the Underdark │编号 │N/A │
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│年份 │2003 │长度 │14, 53:54 │作曲家 │Jeremy Soule │
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│入手方法│Extract from Game, bmu = mp3 │
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│简介 │ 这是绝冬城的第二款资料片, 此片资料片的音乐也是出自Jeremy的手笔│
│ │, 虽然风格与绝冬城不同, 但仍可以听出Jeremy的个人风格. 比之前一个│
│ │资料片仅新增五首配乐的薄弱, 黯影谜咒新增了14首的配乐, 算是一个很│
│ │完整的资料片. 这里的战斗配乐运用大量的鼓声, 以紧张感来弥补旋律性│
│ │的不足, 是较为可惜之处, 而且有蛮多手法在Dungeon Siege里就已经听 │
│ │过了. 我个人推荐Battle Large这首曲子. 场景曲目方面, 板友曾经提过│
│ │的Rebel Camp, 还有描写深水城的WaterDeep, 都值得一听. 另外有趣的 │
│ │是, Jeremy以与NWN相同的手法谱写了HotU的主旋律, 聆听感则大相迳庭 │
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◆ From: 61.70.184.204
1F:→ ewa43:Morrowind印象中游戏资料夹有mp3档 10/15 18:37
2F:推 Yanrei:推~末日危城不错听 10/16 03:09